Questões de Engenharia de Software - Orientação a Objetos para Concurso
Foram encontradas 906 questões
Ano: 2023
Banca:
Instituto Access
Órgão:
Câmara de Salto - SP
Prova:
Instituto Access - 2023 - Câmara de Salto - SP - Analista Legislativo - Informática |
Q2295425
Engenharia de Software
Um princípio da orientação a objetos é utilizado com o objetivo de
separar os aspectos externos de um objeto, que são acessíveis a
outros objetos, dos detalhes internos da implementação, buscando
esconder as funcionalidades do código dentro de pequenas unidades,
normalmente métodos e funções.
Esse princípio é denominado
Esse princípio é denominado
Ano: 2023
Banca:
UFSCAR
Órgão:
UFSCAR
Prova:
UFSCAR - 2023 - UFSCAR - Analista de Tecnologia da Informação |
Q2286036
Engenharia de Software
O mapeamento objeto-relacional é uma técnica de programação usada em desenvolvimento
de software para facilitar a interação entre objetos de uma linguagem de programação
orientada a objetos e bancos de dados relacionais. Quando se trata de herança em JPA,
qual estratégia de mapeamento é usada quando todos os objetos de subclasses são
armazenados em uma tabela com a ajuda de uma coluna discriminadora?
Ano: 2023
Banca:
SELECON
Órgão:
IBGE
Prova:
SELECON - 2023 - IBGE - Supervisor de Pesquisas por Telefone - Tecnologia de Informação e Comunicação |
Q2285894
Engenharia de Software
Ricardo está trabalhando no IBGE em um sistema orientado
a objetos e precisa de uma métrica para medir o número de
subclasses imediatas de uma classe, ou seja, mensurar a
largura de uma hierarquia de classes. Nesse caso, é adequado
Ricardo utilizar a métrica:
Ano: 2023
Banca:
OBJETIVA
Órgão:
Prefeitura de Itabuna - BA
Prova:
OBJETIVA - 2023 - Prefeitura de Itabuna - BA - Analista de Sistema/Infraestrutura |
Q2277439
Engenharia de Software
Sobre os conceitos de orientação a objetos, analisar os
itens abaixo:
I. Herança é um mecanismo que permite que características comuns a diversas classes sejam fatoradas em uma classe base, ou superclasse. A partir de uma classe base, outras classes podem ser especificadas. Cada classe derivada ou subclasse apresenta as características (estrutura e métodos) da classe base e acrescenta a elas o que for definido de particularidade para ela.
II. Encapsulamento é o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação (assinatura), mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse.
III. Um objeto é um elemento que representa, no domínio da solução, alguma entidade (abstrata ou concreta) do domínio de interesse do problema sob a análise. Objetos similares são agrupados em classes.
Está(ão) CORRETO(S):
I. Herança é um mecanismo que permite que características comuns a diversas classes sejam fatoradas em uma classe base, ou superclasse. A partir de uma classe base, outras classes podem ser especificadas. Cada classe derivada ou subclasse apresenta as características (estrutura e métodos) da classe base e acrescenta a elas o que for definido de particularidade para ela.
II. Encapsulamento é o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação (assinatura), mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse.
III. Um objeto é um elemento que representa, no domínio da solução, alguma entidade (abstrata ou concreta) do domínio de interesse do problema sob a análise. Objetos similares são agrupados em classes.
Está(ão) CORRETO(S):
Ano: 2023
Banca:
CESPE / CEBRASPE
Órgão:
DATAPREV
Prova:
CESPE / CEBRASPE - 2023 - DATAPREV - Analista de Tecnologia da Informação - Perfil: Análise de Negócios |
Q2274650
Engenharia de Software
A respeito de engenharia de software, julgue o item subsecutivo.
No paradigma da orientação a objetos, o polimorfismo permite que várias operações distintas possuam o mesmo nome, desacoplando, assim, os objetos uns dos outros, tornando-os mais independentes.
No paradigma da orientação a objetos, o polimorfismo permite que várias operações distintas possuam o mesmo nome, desacoplando, assim, os objetos uns dos outros, tornando-os mais independentes.