Questões de Engenharia de Software - UML para Concurso
Foram encontradas 1.344 questões
Ano: 2023
Banca:
Instituto Access
Órgão:
UFJ
Prova:
Instituto Access - 2023 - UFJ - Analista de Tecnologia da Informação - Sistemas |
Q2326418
Engenharia de Software
Na metodologia UML, um sistema demanda que seus
desenvolvedores tenham a possibilidade de examinar e estudar o
sistema a partir de diversas perspectivas. Um sistema pode ser
descrito por cinco visões interdependentes. Uma das visões
enfatiza as características de concorrência e paralelismo,
sincronização e desempenho do sistema.
Essa perspectiva é conhecida por Visão de
Ano: 2023
Banca:
IESES
Órgão:
SCGás
Prova:
IESES - 2023 - SCGás - Analista de Sistemas da Informação |
Q2312072
Engenharia de Software
Com relação a digramas da Linguagem de Modelagem
Unificada (UML), identifique as afirmações corretas:
I. O diagrama de pacotes é um digrama estrutural que tem por objetivo representar como os elementos do modelo estão divididos logicamente. II. O diagrama de casos de uso exibe os atores e seus relacionamentos sendo utilizado na fase de especificação de requisitos. III. O digrama de atividades descreve os passos a serem percorridos para a conclusão de uma atividade específica.
I. O diagrama de pacotes é um digrama estrutural que tem por objetivo representar como os elementos do modelo estão divididos logicamente. II. O diagrama de casos de uso exibe os atores e seus relacionamentos sendo utilizado na fase de especificação de requisitos. III. O digrama de atividades descreve os passos a serem percorridos para a conclusão de uma atividade específica.
Ano: 2023
Banca:
IF-ES
Órgão:
IF-ES
Prova:
IF-ES - 2023 - IF-ES - Analista de Tecnologia da Informação |
Q2310222
Engenharia de Software
Na análise e desenvolvimento de sistemas orientados a objetos, o diagrama de classes
assume um papel central. Na UML, classes são representadas por um retângulo com três
compartimentos, onde o compartimento superior é relativo ao nome da classe, o
compartimento do meio é dedicado às especificações dos atributos, e o compartimento inferior
é dedicado às especificações das operações da classe, também chamada de métodos. Os
atributos e métodos possuem símbolos à esquerda que definem sua visibilidade. Com base
nisso, avalie as descrições de visibilidade dos atributos e métodos especificados abaixo:
( ) Pode ser acessado somente pela própria classe. ( ) Pode ser acessado pela própria classe ou por qualquer outra classe. ( ) Pode ser acessado pela própria classe ou por qualquer subclasse, mas não a outras classes. ( ) Pode ser acessado pela própria classe ou por qualquer classe que pertença ao mesmo pacote.
A ordem CORRETA dos símbolos de visibilidade utilizadas na UML que preenchem os parênteses, de cima para baixo, é:
( ) Pode ser acessado somente pela própria classe. ( ) Pode ser acessado pela própria classe ou por qualquer outra classe. ( ) Pode ser acessado pela própria classe ou por qualquer subclasse, mas não a outras classes. ( ) Pode ser acessado pela própria classe ou por qualquer classe que pertença ao mesmo pacote.
A ordem CORRETA dos símbolos de visibilidade utilizadas na UML que preenchem os parênteses, de cima para baixo, é:
Ano: 2023
Banca:
Instituto Access
Órgão:
Câmara de Salto - SP
Prova:
Instituto Access - 2023 - Câmara de Salto - SP - Analista Legislativo - Informática |
Q2295423
Engenharia de Software
UML é uma sigla para uma linguagem visual, utilizada na modelagem
de sistemas orientadas a objetos. Um processo de desenvolvimento
que utilize a UML envolve a criação de diversos diagramas, sendo dois
descritos a seguir:
I. É uma ferramenta utilizada desde o nível de análise até o de especificação, onde os atributos correspondem à descrição dos dados armazenados pelos objetos de uma classe e as operações correspondem à descrição das ações que os objetos de uma classe sabem realizar. Para representar o fato de que os objetos podem se relacionar uns com os outros, existe um outro elemento que é a associação, que, por sua vez, representa relacionamentos formados durante a execução do sistema.
II. É uma ferramenta que possibilita a representação das funcionalidades externamente observáveis do sistema e dos elementos externos ao sistema que interagem com ele, sendo parte integrante da especificação de requisitos que molda os requisitos funcionais do sistema. Na sua representação emprega atores e os relacionamentos entre estes.
As ferramentas descritas em I e II são conhecidos, respectivamente, como diagramas de
I. É uma ferramenta utilizada desde o nível de análise até o de especificação, onde os atributos correspondem à descrição dos dados armazenados pelos objetos de uma classe e as operações correspondem à descrição das ações que os objetos de uma classe sabem realizar. Para representar o fato de que os objetos podem se relacionar uns com os outros, existe um outro elemento que é a associação, que, por sua vez, representa relacionamentos formados durante a execução do sistema.
II. É uma ferramenta que possibilita a representação das funcionalidades externamente observáveis do sistema e dos elementos externos ao sistema que interagem com ele, sendo parte integrante da especificação de requisitos que molda os requisitos funcionais do sistema. Na sua representação emprega atores e os relacionamentos entre estes.
As ferramentas descritas em I e II são conhecidos, respectivamente, como diagramas de
Ano: 2023
Banca:
FADE - UFPE
Órgão:
UFPE
Prova:
FADE - UFPE - 2023 - UFPE - Analista de Tecnologia da Informação - Área: Sistemas |
Q2290476
Engenharia de Software
Qual das alternativas abaixo tem ao menos um conceito
que não existe no diagrama de classe da UML?