Questões de Programação - C++ (mais mais) para Concurso

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Q2480602 Programação

Teoricamente, um programa escrito em C é compatível com um compilador C++.

Com relação a compatibilidade com um compilador C++, analise os itens a seguir.


I. Na realidade essa compatibilidade não é de 100% pois o C++ possui mais palavras reservadas e um código C que utilize uma destas palavras não é um programa C++ correto.

II. Em C++ uma estrutura só é válida no escopo em que foi declarada enquanto no código escrito em C o escopo de declaração é sempre global.

III. O uso de bibliotecas C em programas C++ é sempre possível pois o C++ permitir sobrecarga de nomes de funções e os compiladores empregam a mesma regra para geração dos nomes durante a compilação da função.


Está correto o que se afirma em 

Alternativas
Q2480599 Programação

Assim como idiomas moldam a maneira como pensamos e nos comunicamos, as linguagens de programação são as ferramentas que permitem dar vida às nossas ideias no mundo digital, transformando lógica e criatividade em código executável.

Sobre linguagens de programação, analise os itens a seguir.


I – JavaScript é uma linguagem de programação de alto nível, compilada e multi-paradigma.

II – A linguagem Java é conhecida pela sua portabilidade, o que significa que os programas escritos em Java podem ser executados em diferentes tipos de dispositivos sem necessidade de modificação.

III - A linguagem C# é semelhante em muitos aspectos ao Java e ao C++, o que facilita a transição para desenvolvedores familiarizados com essas linguagens.


Está correto o que se afirma em 

Alternativas
Q2478707 Programação
Assinale a opção que corresponde à linguagem de programação padrão do Arduino.
Alternativas
Q2427370 Programação

Considere o seguinte código em C++, que usa a biblioteca Boost para criar um grafo direcionado com 4 vértices e 4 arestas:


#include <iostream>

#include <boost/graph/adjacency_list.hpp>

int main(){

typedef boost::adjacency_list<boost::vecS, boost::vecS, boost::directedS> Graph;

Graph g(4);

boost::add _edge(0, 1, g);

boost::add_edge(1,2,g);

boost::add_edge(2,3,9);

boost::add_edge(3,0,g);

std:cout << "Vértices: "<< boost.:num_vertices(g) << std::endl;

std cout << "Arestas: " << boost::num_edges(g) << std::endl;

return 0;

}


Qual é a saída esperada para esse programa?

Alternativas
Q2427369 Programação

Considere o seguinte código em C++, que define as classes Animal e Cachorro:


#include <iostream>

class Animal {

public:

virtual void emitirSom(){

std::cout << "Animal emitindo som\n";

}

};

class Cachorro: public Animal {

public:

void emitirSom() {

std: cout << "Au au!\n";

}

};

int main(){

Animal animal;

Cachorro cachorro;

animal = &cachorro;

animal->emitirSom();

return 0;

}


Qual é a saída esperada para esse programa e qual técnica de programação orientada a objetos foi usada especificamente para viabilizar essa saída?

Alternativas
Respostas
1: B
2: C
3: E
4: D
5: E