Questões de Concurso Comentadas sobre padrões de projeto (design patterns) em arquitetura de software

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Q333883 Arquitetura de Software
Com relação à engenharia de software e arquiteturas, julgue os itens que se seguem.

Os padrões CORBA auxiliam a comunicação lógica entre objetos em arquiteturas de objetos distribuídos mesmo onde objetos implementados possuam diferentes linguagens ou plataformas.
Alternativas
Q328250 Arquitetura de Software
Com relação ao padrão singleton de desenvolvimento orientado a objetos, julgue os próximos itens.


O controle de como e quando os clientes acessam a instância pode ser obtido por meio da operação getInstance.
Alternativas
Q328249 Arquitetura de Software
Com relação ao padrão singleton de desenvolvimento orientado a objetos, julgue os próximos itens.


Esse padrão permite o refinamento de operações e de representação, pois as várias classes singleton obedecem à mesma interface, o que permite que um singleton seja escolhido para trabalhar com determinada aplicação em tempo de execução.
Alternativas
Q328248 Arquitetura de Software
Com referência aos padrões de projeto relacionados à engenharia de software, julgue os itens seguintes.


Padrões de projeto envolvem combinações de classes e algoritmos associados que cumprem com propósitos comuns de projeto.
Alternativas
Q328247 Arquitetura de Software
Com referência aos padrões de projeto relacionados à engenharia de software, julgue os itens seguintes.


Para um problema recorrente no desenvolvimento de sistemas, normalmente, um padrão de projeto descreve uma solução geral, que não pode ser reutilizada.
Alternativas
Q328246 Arquitetura de Software
Com referência aos padrões de projeto relacionados à engenharia de software, julgue os itens seguintes.


O padrão de comportamento e encadeamento de atendentes (chain of responsibility) evita acoplamento entre solicitantes e atendentes, permitindo que mais de um objeto tenha chance de tratar a solicitação.
Alternativas
Q325808 Arquitetura de Software
Em relação ao UDDI (Universal Description Discover and Integration), marque V para verdadeiro ou F para falso e, em seguida,assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.

( ) Padrão desenvolvido para fornecer um diretório de busca para os negócios e seus serviços, com o objetivo de ser um mediador do serviço, permitindo aos clientes requisitantes encontrar um fornecedor do serviço apropriado.
( ) Baseado em PHP, com uma plataforma neutra de dados que permite descrever as relações hierárquicas de forma simplificada.
( ) Os dados em um registro UDDI só podem ser conceitualmente divididos nas categorias Modelos Técnicos, Negócios e Serviços do Negócio.
( ) O elemento businessEntity é um elemento filho do businessService e descreve a função de negócio de um serviço.

Alternativas
Q315659 Arquitetura de Software
No que se refere aos padrões de criação, estruturais, comportamentais e GRASP, julgue os itens a seguir.

O padrão de criação Prototype define um sistema sem funcionalidades inteligentes (acesso a banco de dados, por exemplo), podendo conter apenas funcionalidades gráficas. Além disso, é utilizado para fins de ilustração e melhor entendimento.

Alternativas
Q315658 Arquitetura de Software
No que se refere aos padrões de criação, estruturais, comportamentais e GRASP, julgue os itens a seguir.

O padrão de projeto de software que limita o número máximo de instâncias de uma classe a somente uma instância é denominado Singleton.

Alternativas
Q315657 Arquitetura de Software
No que se refere aos padrões de criação, estruturais, comportamentais e GRASP, julgue os itens a seguir.

O padrão de desenvolvimento comportamental denominado Iterator permite percorrer uma lista de objetos sem expor sua representação interna.

Alternativas
Q314406 Arquitetura de Software
Com referência aos padrões de projetos de software, julgue os itens seguintes.

Design patterns não se aplicam, exclusivamente, ao Java, podendo ser empregados em projetos que utilizam linguagem C#.

Alternativas
Q314405 Arquitetura de Software
Com referência aos padrões de projetos de software, julgue os itens seguintes.

O padrão bridge, além de converter a interface de uma classe existente em outra interface esperada pelos clientes, permite que algumas classes com interfaces diferentes funcionem conjuntamente.

Alternativas
Q311243 Arquitetura de Software
Julgue os itens seguintes referentes a padrões de projeto.
Os padrões GRASP (general responsibility assignment software patterns) consistem em modelos de distribuição de responsabilidades a classes e objetos em implementações orientadas a objetos. Os principais exemplos de padrões GRASP são: Information Expert, Creator, Visitor, Controller, Iterator, Low Coupling, High Cohesion, Polymorphism, State, Strategy, Pure Fabrication, Indirection, Proxy e Protected Variations.
Alternativas
Q311242 Arquitetura de Software
Julgue os itens seguintes referentes a padrões de projeto.
Uma das conseqüências do uso de adaptador de classes é que a adaptação de uma classe concreta não se estende automaticamente às suas subclasses.
Alternativas
Q310476 Arquitetura de Software
Julgue os itens seguintes referentes a padrões de projeto.

O padrão Composite é o mais indicado para a construção de componentes tratadores de eventos em interfaces gráficas compostas por múltiplos componentes visuais agregados, quando comparado a um possível emprego do padrão Mediator.

Alternativas
Q310475 Arquitetura de Software
Julgue os itens seguintes referentes a padrões de projeto.

Para um projetista de software estender um componente desenvolvido segundo o padrão Command, com a capacidade de desfazer operações sobre objetos complexos sem violar o encapsulamento de tais objetos, o mais adequado é usar, de forma complementar, o padrão Memento, em vez do padrão Visitor.

Alternativas
Q310474 Arquitetura de Software
Julgue os itens seguintes referentes a padrões de projeto.

Uma das conseqüências desejáveis do uso de uma façade é a promoção de acoplamento fraco entre um sistema e seus clientes, sobretudo porque as dependências de compilação entre módulos podem ser reduzidas. Uma das conseqüências indesejáveis é a redução de portabilidade dos sistemas.

Alternativas
Q310472 Arquitetura de Software
Julgue os itens seguintes referentes a padrões de projeto.

No emprego do padrão fábrica abstrata, a criação de novos produtos dentro de uma mesma família toma-se dificultada, quando comparada à criação de novas famílias de produto que aderem a uma mesma estrutura de produtos abstratos.

Alternativas
Q310471 Arquitetura de Software
Julgue os itens seguintes referentes a padrões de projeto.

No padrão builder, a responsabilidade pela criação de instâncias é compartilhada por um diretor e um construtor, sendo o vínculo entre eles estabelecido pelo cliente do padrão.

Alternativas
Q310470 Arquitetura de Software
Julgue os itens seguintes referentes a padrões de projeto.

Padrões de criação, como singleton e prototype, envolvem necessariamente a instanciação de um ou mais objetos, sendo que, no padrão singleton, o controle sobre a instanciação é cedido ao cliente do padrão, o que não ocorre no padrão prototype.

Alternativas
Respostas
381: C
382: C
383: C
384: C
385: E
386: C
387: E
388: E
389: C
390: C
391: C
392: E
393: E
394: C
395: E
396: C
397: E
398: E
399: C
400: E