Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q2370367 Engenharia de Software
O Scrum é uma estrutura usada por equipes para gerenciar o trabalho e resolver problemas de forma colaborativa em ciclos curtos.
Considerando o desenvolvimento de software empregando Scrum, analise as afirmativas a seguir.

I. O ciclo de vida do Scrum é incremental, sendo concluído em intervalos de tempo fixos chamados sprints que geralmente dura de um a quatro meses.
II. O proprietário do produto é responsável pelo que a equipe cria e por que ela o cria, enquanto e o Scrum master garante que o processo Scrum seja seguido pela equipe, que constroem o produto de fato.
III. A etapa de planejamento do sprint envolve a escolha pela equipe dos itens da lista de pendências do produto e a etapa de execução do sprint tem sua forma de atuação especificada no Scrum para modo de comportamento da equipe na realização da lista de pendências.

Está correto o que se afirma em 
Alternativas
Q2370366 Engenharia de Software
O Manifesto Ágil foi lançado em 2001 e representa uma declaração de valores e princípios essenciais para o desenvolvimento de software.
Com relação ao desenvolvimento ágil de software proposto no Manifesto, avalie se as afirmativas a seguir são verdadeiras (V) ou falsas (F).

(   ) O desenvolvimento ágil valoriza mais os indivíduos e interações do que os processos e ferramentas, bem como atribui mais valor ao software em funcionamento do que à documentação abrangente.
(   ) O movimento ágil valoriza menos a negociação de contratos, dando mais importância à colaboração com o cliente.
(   ) O desenvolvimento ágil valoriza mais seguir um plano do que responder a mudanças.

As afirmativas são, respectivamente, 
Alternativas
Q2370365 Engenharia de Software
O Desenvolvimento de Software tem sido impactado pela condução de projetos empregando métodos ágeis. São alguns dos principais métodos: Scrum; Kanban; Lean; Feature Driven Development (FDD); eXtreme Programming (XP); e, Microsoft Solutions Framework (MSF).

Entre as técnicas aplicadas, destaca-se a prática que torna a integração de código mais eficiente por meio de builds e testes automatizados denominada 
Alternativas
Q2369647 Engenharia de Software
Quando se deseja apurar erros de interface durante os casos de teste de software, como por exemplo, o mau uso da interface, utiliza-se o teste:
Alternativas
Q2369502 Engenharia de Software
Utilizando o framework Spring MVC, caso se deseje criar um controller, a anotação a ser utilizada no código é:
Alternativas
Q2369297 Engenharia de Software
O que é o Product Owner em uma equipe Scrum?
Alternativas
Q2369296 Engenharia de Software
No contexto do Scrum, qual é o evento que ocorre no início de cada Sprint e envolve a equipe de desenvolvimento, o Scrum Master e o Product Owner?
Alternativas
Q2367148 Engenharia de Software

Acerca do desenvolvimento de pipelines e do processamento distribuído para aprendizado de máquina, julgue o seguinte item. 


MLflow é uma ferramenta exclusiva para uma única tarefa, como treinamento ou implantação de modelos, proporcionando funcionalidades para experimentação, rastreamento de parâmetros e métricas, reprodução de modelos, empacotamento e implantação. 

Alternativas
Q2367145 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativos a linguagens, ferramentas e bibliotecas que facilitam a criação, o treinamento e a implantação de modelos de software com aprendizado de máquina. 


O PyTorch permite que os desenvolvedores definam seus modelos de maneira dinâmica, o que pode ser vantajoso em cenários nos quais a estrutura do modelo tem de ser modificada.  

Alternativas
Q2367142 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativos a linguagens, ferramentas e bibliotecas que facilitam a criação, o treinamento e a implantação de modelos de software com aprendizado de máquina. 


Bibliotecas como TensorFlow e PyTorch são exclusivas para algoritmos de aprendizado profundo e não são adequadas para tarefas de aprendizado de máquina tradicionais. 

Alternativas
Q2367135 Engenharia de Software

A respeito de ontologia, julgue o próximo item. 


Ontologias podem ser entendidas como aplicações criadas para simular a ação de especialistas humanos, com o propósito de solucionar problemas específicos em um dado domínio.

Alternativas
Q2367134 Engenharia de Software

A respeito de ontologia, julgue o próximo item. 


A representação formal de ontologias é utilizada para que estas sejam consumidas por computadores, enquanto a representação gráfica é utilizada para compreensão humana. 

Alternativas
Q2367130 Engenharia de Software

Julgue o item a seguir, a respeito de algoritmos e técnicas supervisionadas e não supervisionadas de aprendizado de máquina e aprendizagem profunda. 


As redes neurais permitem construir modelos que sejam padronizados de acordo com o funcionamento do cérebro humano. 


Alternativas
Q2367128 Engenharia de Software

Julgue o item a seguir, a respeito de algoritmos e técnicas supervisionadas e não supervisionadas de aprendizado de máquina e aprendizagem profunda. 


O algoritmo Apriori emprega busca em profundidade e gera conjuntos de itens candidatos (padrões) de k elementos a partir de conjuntos de itens de k − 1 elementos, sendo os padrões não frequentes eliminados. 

Alternativas
Q2367123 Engenharia de Software

Julgue o item a seguir, a respeito de algoritmos e técnicas supervisionadas e não supervisionadas de aprendizado de máquina e aprendizagem profunda.


Os algoritmos baseados em árvore de decisão definem modelos com uma técnica para estimar a probabilidade de um evento ocorrer sob determinada circunstância, usando-se uma estimativa a priori da probabilidade de sua ocorrência. 

Alternativas
Q2367090 Engenharia de Software

Com relação a ciência de dados e inteligência artificial, julgue o próximo item. 


Na inteligência artificial, o agente inteligente deve ser capaz de ter autonomia, isto é, deve ter a capacidade de acumular conhecimento que seja útil em suas ações. 

Alternativas
Q2367089 Engenharia de Software

Com relação a ciência de dados e inteligência artificial, julgue o próximo item. 


A capacidade de classificação é uma tarefa importante no aprendizado de máquina, por ser utilizada no estabelecimento de padrões. 

Alternativas
Q2367088 Engenharia de Software

Com relação a ciência de dados e inteligência artificial, julgue o próximo item. 


A utilização da lógica nebulosa é adequada quando há necessidade de uma variável fazer parte da solução de um problema.  

Alternativas
Q2367087 Engenharia de Software

Com relação a ciência de dados e inteligência artificial, julgue o próximo item. 


Em uma rede regida pelo aprendizado Hebbiano, apenas um neurônio de saída é disparado, enquanto em uma rede regida pelo aprendizado competitivo, os neurônios podem ser excitados simultaneamente. 

Alternativas
Q2367086 Engenharia de Software

Com relação a ciência de dados e inteligência artificial, julgue o próximo item. 


Na ciência de dados, as cadeias de Markov podem ser aplicadas a ferramentas de previsão do clima e de espalhamento de doenças, por exemplo.

Alternativas
Respostas
1121: B
1122: A
1123: C
1124: A
1125: C
1126: B
1127: D
1128: E
1129: C
1130: E
1131: E
1132: C
1133: C
1134: C
1135: E
1136: E
1137: C
1138: E
1139: E
1140: C