Questões de Concurso Sobre engenharia de software

Foram encontradas 11.957 questões

Q2355022 Engenharia de Software
 Analise as informações a seguir:

I. MVP é uma versão enxuta de uma solução que pode ser um software, serviço, produto físico ou digital, contendo apenas suas funcionalidades básicas, para testar como pelo menos 2.000 potenciais clientes avaliam a adesão da solução pelo mercado.
II. Entre os tipos de MVP, estão: MVP Protótipo é aquele que, em lugar de oferecer uma versão automatizada da solução, apresenta-se um MVP, no qual pessoas reais fazem o papel que seria da tecnologia. MVP Mágico de OZ é bastante usado para versão simplificada de softwares com funcionalidades específicas, sendo um modelo funcional da solução, testado com um grupo seleto de potenciais clientes e com eles coletar opiniões que revelarão a viabilidade de lançamento da solução no mercado.

Marque a alternativa CORRETA: 
Alternativas
Q2354956 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, relativo a metodologias ágeis.  


Nas metodologias adaptativas, incluindo-se a ágil, adota-se um cronograma baseado em fluxo que não utiliza um ciclo de vida ou fases, pois o objetivo dessas metodologias é otimizar o fluxo de entregas com base na capacidade de recursos e materiais.

Alternativas
Q2354955 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, relativo a metodologias ágeis.  


O manifesto ágil é uma das referências para metodologias ágeis de software, em que se valoriza indivíduos e interações em detrimento de processos e ferramentas, assim como o software em funcionamento é mais importante que a documentação abrangente.

Alternativas
Q2354882 Engenharia de Software

No que se refere a processamento de linguagem natural (PNL) e a deep learning, julgue o item subsecutivo. 


PNL é um campo da ciência da computação que trata da interação entre computadores e linguagens humanas e tem por objetivo proporcionar aos computadores a capacidade de compreender e reproduzir a linguagem humana. 

Alternativas
Q2354881 Engenharia de Software
No que se refere a processamento de linguagem natural (PNL) e a deep learning, julgue o item subsecutivo. 
Deep learning é um algoritmo que simula o cérebro humano por meio de algoritmos probabilísticos de aprendizado do comportamento em que uma população de representações abstratas de solução é selecionada em busca de soluções melhores.
Alternativas
Q2353987 Engenharia de Software
No diagrama de classes da UML, as classes podem se associar por meio de herança, composição, agregação e dependência. Tome-se como base o diagrama de classes abaixo.


Imagem associada para resolução da questão


Nesse diagrama, a associação correta entre as classes “A” e “B” representa 
Alternativas
Q2353984 Engenharia de Software
Os requisitos de software são descrição dos recursos e funcionalidades do sistema alvo e são comumente classificados em requisitos funcionais e requisitos não funcionais. Sobre os requisitos não funcionais sabe-se que
Alternativas
Q2353975 Engenharia de Software
No método Scrum de gerenciamento de projeto, os artefatos auxiliam as equipes a gerenciarem o desenvolvimento de software. Dentro do Scrum, o artefato que lista as funcionalidades desejadas do produto é o 
Alternativas
Q2353619 Engenharia de Software
O comando git stash do Git é empregado para acumular as alterações em um outro diretório, ou seja, quando quiser gravar a condição atual do diretório ativo e do índice; porém, querendo voltar para um diretório funcional limpo. O comando salva as suas alterações locais e reverte o diretório de trabalho para coincidir ao commit HEAD. Sobre o comando git stash do Git, assinale a afirmativa INCORRETA.
Alternativas
Q2353617 Engenharia de Software
O Git é um sistema de controle de revisão distribuído, rápido e escalável, com um conjunto de comandos que fornece operações de alto nível e acesso total aos componentes internos. Qual comando Git permite atualizar a versão local do repositório concurso a partir da versão remota?
Alternativas
Q2353605 Engenharia de Software
Considerando a Linguagem de Modelagem Unificada (UML – Unified Modeling Language), no contexto de Análise e Projeto Orientado a Objetos, relacione adequadamente as colunas a seguir.
1. Diagrama de Classe.
2. Diagrama de Sequência.
3. Diagrama de Atividades.
4. Diagrama de Caso de Uso.
5. Diagrama de Estado.
( ) Serve para representar os requisitos funcionais do sistema e as interações entre atores externos e casos de uso.
( ) É usado para representar o comportamento interno de um objeto ou a lógica de estados de um componente em resposta a eventos.
( ) Permite visualizar o fluxo de controle em um processo ou algoritmo, proporcionando a representação gráfica de atividades e decisões.
( ) Representa a estrutura estática de um sistema, exibindo classes, atributos e métodos, sendo fundamental na modelagem de dados e relacionamentos.
( ) Descreve a interação temporal entre objetos, mostrando a seguimento de mensagens trocadas entre eles, o que é crucial na modelagem de comportamento em cenários de interação.
A sequência está correta em
Alternativas
Q2353603 Engenharia de Software
O Scrum é um framework desenvolvido para facilitar a gestão do desenvolvimento de produtos, proporcionando às equipes a capacidade de abordar e solucionar problemas complexos e adaptativos. Ao mesmo tempo, visa possibilitar a entrega produtiva e criativa de produtos com o mais elevado valor possível. A respeito do Scrum, analise as afirmativas a seguir.
I. O Scrum Master é responsável por liderar o time de desenvolvimento e garantir a entrega de incrementos de software.
II. O Sprint Planning inspeciona o resultado do Sprint e determinar adaptações futuras.
III. O Product Owner é o responsável por priorizar o backlog do produto, representando os interesses dos stakeholders.
IV. As cerimônias do Scrum, como Sprint Planning e Sprint Review, são opcionais e podem ser omitidas conforme a preferência da equipe.
Está correto o que se afirma apenas em 
Alternativas
Q2353602 Engenharia de Software
Machine learning (aprendizado de máquinas) é uma área da inteligência artificial que objetiva desenvolver algoritmos e modelos computacionais capazes de aprender e aprimorar seu desempenho por meio da experiência com dados. Esses sistemas utilizam técnicas estatísticas e de análise de dados para identificar padrões, tomar decisões e fazer previsões; a essência do aprendizado de máquina é permitir que elas se adaptem e evoluam com base em informações e experiências passadas, tornando-se capazes de realizar tarefas específicas de forma mais eficaz e precisa. NÃO é um tipo comumente reconhecido de aprendizado de máquina o aprendizado
Alternativas
Q2353323 Engenharia de Software
A UML é uma linguagem visual para modelar sistemas orientados a objetos. Por meio dos elementos gráficos definidos nessa linguagem, pode-se construir diagramas que representam diversas perspectivas do sistema. Um deles é mostrado abaixo, com a característica de ser orientado a fluxos de controle.
Imagem associada para resolução da questão

 A figura é conhecida como diagrama de:
Alternativas
Q2352330 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, a respeito do desenvolvimento orientado ao comportamento (BDD).


Ao se utilizar a metodologia BDD, espera-se que as entregas sejam feitas com menor quantidade de retrabalho e com cobertura de testes automatizados, a documentação passe a ser integrada ao sistema, e os projetos passem a ter estimativas dentro do prazo, com custos controlados. 

Alternativas
Q2352329 Engenharia de Software

Considerando o modelo de processo de prototipação, julgue o próximo item.


Após a definição dos objetivos gerais, o protótipo, nessa modelagem, atua como um mecanismo para identificar os requisitos do software.

Alternativas
Q2352328 Engenharia de Software

Considerando o modelo de processo de prototipação, julgue o próximo item.


O envolvimento do cliente, o uso do protótipo em produção parcial, o rápido planejamento e o fácil gerenciamento são vantagens da prototipação.

Alternativas
Q2352327 Engenharia de Software

Em relação ao desenvolvimento guiado por teste (TDD), julgue o item que se segue.


O TDD é uma tendência que enfatiza o projeto de casos de teste antes da criação do código fonte e se caracteriza como parte do modelo ágil de desenvolvimento de software.

Alternativas
Q2352326 Engenharia de Software

Em relação ao desenvolvimento guiado por teste (TDD), julgue o item que se segue.


No TDD, o teste deve ser criado com o objetivo de fazer o segmento de código falhar, gerando-se um processo iterativo que permite a submissão de muitas subfunções simultaneamente, o que confere uma agilidade significativa ao processo.

Alternativas
Q2352325 Engenharia de Software

Julgue o item subsecutivo, relacionado a DevSecOps. 


O processo shift left tem por objetivo encorajar os desenvolvedores de software a migrarem a segurança da direita (fim) para a esquerda (início) do processo de DevOps (entrega).

Alternativas
Respostas
1261: D
1262: C
1263: C
1264: C
1265: E
1266: B
1267: A
1268: C
1269: A
1270: B
1271: D
1272: A
1273: C
1274: C
1275: C
1276: C
1277: E
1278: C
1279: E
1280: C