Questões de Concurso Sobre programação
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A linguagem JavaScript suporta o uso de operadores relacionais, que possibilitam a análise de duas situações:
(1) O uso do operador retorna VERDADEIRO caso os operandos sejam iguais e do mesmo tipo.
(2) O uso do operador retorna VERDADEIRO se os operandos não são iguais.
Para as situações descritas em (1) e em (2) são empregados para os operadores, respectivamente, os seguintes símbolos:
Os modificadores de acesso são padrões de visibilidade de acessos às classes, atributos e métodos. Esses modificadores são palavras-chave reservadas pelo Java, ou seja, palavras reservadas não podem ser usadas como nome de métodos, classes ou atributos. Os modificadores de acesso são classificados conforme as descrições abaixo:
(1) indica que método ou variável só podem ser acessados de dentro da classe que os criou. Uma classe que herde de uma superclasse com atributos declarados de acordo com esse modificador só poderá ter acesso a eles através dos métodos públicos da própria superclasse, caso contrário, não haverá acesso a estes atributos.
(2) indica que o método ou a variável assim declarada possa ser acessada somente dentro do pacote em que está contida através de uma subclasse.
(3) indica que a classe, método ou variável assim declarada possa ser acessada em qualquer lugar e a qualquer momento da execução do programa.
Os modificadores de acesso descritos como (1), (2) e (3) são denominados, respectivamente:
A figura abaixo ilustra uma tabela, resultado da execução de um código HTML.
A sintaxe correta para o código HTML, está indicado
na seguinte opção:
A Programação Orientada a Objetos (POO) diz respeito a um padrão de desenvolvimento que é seguido por muitas linguagens, como C# e Java. Neste contexto, dois princípios são caracterizados a seguir.
(1) Representa uma das principais técnicas que define a programação orientada a objetos, adicionando segurança à aplicação em uma programação orientada a objetos pelo fato de esconder as propriedades, criando uma espécie de caixa preta.
(2) Consiste na alteração do funcionamento interno de um método herdado de um objeto pai.
Os princípios caracterizados em (1) e em (2) são
conhecidos, respectivamente, por:
#include <stdio.h> #include <unistd.h> int main() { int i; for (i = 0; i < 4; i++) { if (i % 2 == 0) { fork(); } } return 0; }
Assinale a alternativa que indica corretamente, incluindo o processo pai inicial, quantos processos são criados pelo programa mostrado no código após compilação com o compilador GCC e execução na linha de comando.
public class Mamifero { protected void andar(){ System.out.print("Mamífero andando "); } }
public class Primata extends Mamifero { protected void andar(){ System.out.print("Primata andando "); } protected void andar(int metros){ System.out.print("Primata andando " + metros + " metros"); } }
Assinale a alternativa que contém os conceitos de orientação a objetos implementados nessas classes.