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Q89273 Governança de TI
As organizações bem-sucedidas reconhecem os benefícios
da tecnologia da informação (TI) e a utilizam para direcionar os
valores das partes interessadas no negócio. Essas organizações
consideram que as boas práticas do Control Objectives for
Information and Related Technology (COBIT) podem auxiliá-las
a otimizar os investimentos em TI.

IT Governance Institute, COBIT 4.1, 2007, p. 7 (com adaptações).

Tendo o texto acima como referência inicial, julgue os itens a
seguir, relativos ao COBIT 4.1.

No COBIT, a mensuração de desempenho é essencial para a governança de TI.
Alternativas
Q89272 Governança de TI
As organizações bem-sucedidas reconhecem os benefícios
da tecnologia da informação (TI) e a utilizam para direcionar os
valores das partes interessadas no negócio. Essas organizações
consideram que as boas práticas do Control Objectives for
Information and Related Technology (COBIT) podem auxiliá-las
a otimizar os investimentos em TI.

IT Governance Institute, COBIT 4.1, 2007, p. 7 (com adaptações).

Tendo o texto acima como referência inicial, julgue os itens a
seguir, relativos ao COBIT 4.1.

No COBIT, as atividades de TI são definidas segundo um modelo de processos genéricos com quatro domínios: planejar e organizar, adquirir e implementar, entregar e suportar, e monitorar e avaliar.
Alternativas
Q89271 Governança de TI
As organizações bem-sucedidas reconhecem os benefícios
da tecnologia da informação (TI) e a utilizam para direcionar os
valores das partes interessadas no negócio. Essas organizações
consideram que as boas práticas do Control Objectives for
Information and Related Technology (COBIT) podem auxiliá-las
a otimizar os investimentos em TI.

IT Governance Institute, COBIT 4.1, 2007, p. 7 (com adaptações).

Tendo o texto acima como referência inicial, julgue os itens a
seguir, relativos ao COBIT 4.1.

A disponibilidade refere-se à entrega da informação por meio do melhor ou mais produtivo e econômico uso dos recursos.
Alternativas
Q89270 Engenharia de Software
A respeito de engenharia de software, julgue os itens subsequentes.

Logo após o início das atividades técnicas de um projeto, o gerente e a equipe de desenvolvimento devem estimar o trabalho a ser realizado, os recursos necessários, o tempo de duração e, por fim, o custo do projeto. Para se estimar o tamanho do software, deve-se seguir a métrica de pontos de função (PF), desde que esta seja compatível com a tecnologia empregada na implementação do sistema.
Alternativas
Q89269 Engenharia de Software
A respeito de engenharia de software, julgue os itens subsequentes.

Para se chegar ao produto, a primeira ação que se deve fazer é definir o escopo do projeto. Para tal, é necessário realizar um levantamento inicial de requisitos, decompondo-se o problema segundo a abordagem “dividir para conquistar”. Inicialmente, o sistema deve ser decomposto em subsistemas que são, por sua vez, decompostos em módulos. Os módulos podem, ainda, ser recursivamente decompostos em submódulos ou funções, até que se obtenha uma visão geral das funcionalidades a serem tratadas no projeto.
Alternativas
Q89268 Engenharia de Software
A respeito de engenharia de software, julgue os itens subsequentes.

A metodologia Rational Unified Process (RUP) promove o envolvimento do cliente, bem como iterações e testes contínuos, o que torna o processo dependente de outros, apesar de reduzir os seus riscos. Já a metodologia Extreme Programming (XP) proporciona flexibilidade e agilidade, visto que, por meio dela, realiza-se a divisão de tarefas de forma específica.
Alternativas
Q89267 Engenharia de Software
Imagem 001.jpg

Considerando a figura acima e os conceitos de UML, julgue os itens
subsecutivos.

A seta pontilhada “verdadeiro” indica a existência de um laço do processo executado pelo objeto “Sub1”.
Alternativas
Q89266 Engenharia de Software
Imagem 001.jpg

Considerando a figura acima e os conceitos de UML, julgue os itens
subsecutivos.

Na figura, o tempo é mostrado no eixo vertical e os objetos envolvidos na sequência de uma atividade, no eixo horizontal.
Alternativas
Q89265 Engenharia de Software
Imagem 001.jpg

Considerando a figura acima e os conceitos de UML, julgue os itens
subsecutivos.

Na figura, o trecho Imagem 004.jpg representa uma associação recursiva que especifica que objetos de uma classe podem participar de, no máximo, uma das associações em determinado momento.
Alternativas
Q89264 Engenharia de Software
Imagem 001.jpg

Considerando a figura acima e os conceitos de UML, julgue os itens
subsecutivos.

A figura representa um diagrama do estado do sistema e de suas diversas fases de execução.
Alternativas
Q89263 Engenharia de Software
Imagem 001.jpg

Considerando a figura acima e os conceitos de UML, julgue os itens
subsecutivos.

A figura Imagem 003.jpg indica a presença do pacote “controlador congresso”, que representa um mecanismo de propósito geral para organizar elementos de modelo em grupos.
Alternativas
Q89262 Engenharia de Software
Imagem 001.jpg

Considerando a figura acima e os conceitos de UML, julgue os itens
subsecutivos.

A figura Imagem 002.jpg representa um ator que, na figura acima, é o “submissor”, contudo essa mesma figura pode ser utilizada em situações diferentes para caracterizar um usuário, uma secretária ou uma impressora.
Alternativas
Q89261 Engenharia de Software
Julgue os itens que se seguem, referentes a fundamentos de
computação e a linguagens de programação.

Objetos de software interagem e comunicam-se com os outros por meio de mensagens. Por exemplo, quando o objeto A deseja que o objeto B execute um de seus métodos, envia a este uma mensagem. Algumas vezes, o objeto receptor precisa de mais informação para que saiba exatamente o que deve fazer, de modo que essa informação seja transmitida juntamente com a mensagem por meio de parâmetros.
Alternativas
Q89260 Engenharia de Software
Julgue os itens que se seguem, referentes a fundamentos de
computação e a linguagens de programação.

Em programação orientada a objetos, a herança serve para criar classes que incorporem propriedades e métodos de outras classes. Assim, é possível construir uma classe a partir de outra sem ter de reescrevê-la.
Alternativas
Q89259 Programação
Julgue os itens que se seguem, referentes a fundamentos de
computação e a linguagens de programação.

Um servlet é uma classe Java utilizada para ampliar a capacidade de acesso dos servidores a aplicações por meio do modelo requisição-resposta. Embora os servlets possam responder a um tipo específico de requisição hospedada em servidores web, os servlets não respondem a requisições genéricas.
Alternativas
Q89258 Engenharia de Software
Julgue os itens que se seguem, referentes a fundamentos de
computação e a linguagens de programação.

Em programação orientada a objetos, um construtor java serve para inicializar os atributos, sendo automaticamente executado sempre que se cria um novo objeto.
Alternativas
Q89257 Segurança da Informação
Julgue os próximos itens, relativos à administração de rede de
dados.

Com a instalação do software DMZ, cria-se uma barreira de proteção entre a intranet e a Internet.
Alternativas
Q89256 Redes de Computadores
Julgue os próximos itens, relativos à administração de rede de
dados.

Instalando-se o firewall do Windows XP, é possível criar uma barreira protetora que monitora e restringe as informações passadas entre o computador do usuário e uma rede ou a Internet, bem como eliminar possíveis contaminações por vírus.
Alternativas
Q89255 Redes de Computadores
Julgue os próximos itens, relativos à administração de rede de
dados.

O tamanho restrito das LANs indica que o melhor tempo de transmissão é ilimitado. Embora tal aspecto complique o gerenciamento da rede, possibilita a utilização de determinados tipos de projetos que, em outras circunstâncias, não seria possível.
Alternativas
Q89254 Redes de Computadores
Julgue os próximos itens, relativos à administração de rede de
dados.

A topologia refere-se à descrição de como estão interconectados os diferentes elementos de rede, tais como roteadores, servidores, estações e switches. Em uma rede IP, há dois tipos diferentes de topologia: a física e a lógica. A topologia física descreve o caminho que um pacote percorre entre dois pontos quaisquer na rede, ao passo que a topologia lógica define o formato dos dados a serem encaminhados.
Alternativas
Respostas
1081: C
1082: C
1083: E
1084: E
1085: C
1086: E
1087: E
1088: C
1089: E
1090: E
1091: E
1092: C
1093: C
1094: C
1095: E
1096: C
1097: E
1098: E
1099: E
1100: E