Questões de Concurso Comentadas sobre linguagem e tecnologia em áudio e vídeo

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Q759255 Áudio e Vídeo

A respeito da atividade de sonoplastia em produções audiovisuais, julgue o item, seguinte.

Sonoplastia é uma atividade técnica e também artística; usa recursos sonoros, como ruídos, e efeitos acústicos, para, entre outras, a produção teatral, cinematográfica, televisiva e radiofônica.

Alternativas
Q759254 Áudio e Vídeo

A respeito da atividade de sonoplastia em produções audiovisuais, julgue o item, seguinte.

Nos filmes, são três os elementos sonoros básicos: o som direto, os efeitos sonoros e a trilha sonora.

Alternativas
Q759253 Áudio e Vídeo

A respeito da atividade de sonoplastia em produções audiovisuais, julgue o item, seguinte.

As decisões relativas a sincronização, volume, timbre e equalização sonora são tomadas na fase de masterização.

Alternativas
Q759252 Áudio e Vídeo

A respeito da atividade de sonoplastia em produções audiovisuais, julgue o item, seguinte.

No processo de sonorização de uma realização audiovisual, o som direto de uma cena é obtido simultaneamente à gravação das imagens.

Alternativas
Q650203 Áudio e Vídeo
Um megapixel equivale a
Alternativas
Q650201 Áudio e Vídeo
Assinale a opção que indica o tempo mínimo de exposição para se fazer um retrato de uma pessoa parada, sem que a foto fique tremida e sem o uso de um tripé.
Alternativas
Q646555 Áudio e Vídeo
Na varredura do vídeo, formada linha por linha, é CORRETO dizer:
Alternativas
Q646554 Áudio e Vídeo
TV e educação tem estabelecido fortes ligações. Acerca do assunto, é CORRETO afirmar:
Alternativas
Q646553 Áudio e Vídeo
No que se refere aos termos para relacionar o universo cinematográfico ao videográfico, por ordem, o CORRETO é:
Alternativas
Q646552 Áudio e Vídeo
O “fantasma”, uma duplicidade na recepção de imagens no televisor, se dá:
Alternativas
Q646550 Áudio e Vídeo
Para que não haja delay na transmissão de sinais, qual dos meios é o mais indicado para uma vídeo conferência?
Alternativas
Q646548 Áudio e Vídeo
O som, para ser trabalhado dentro de cada equipamento, está em forma de eletricidade, passando a ser chamado de sinal elétrico. Para que se possa ouvir o sinal elétrico, é preciso convertê-lo em:
Alternativas
Q646546 Áudio e Vídeo

O som digital, ou áudio digital, consiste na representação digital de uma onda sonora por meio de_________________.

Assinale a alternativa que completa a lacuna CORRETAMENTE:

Alternativas
Q646545 Áudio e Vídeo

A frequência de uma onda sonora é uma grandeza física ondulatória que indica o número de ciclos (oscilações) durante um período de tempo.

Analise as afirmativas:

I. Frequência = número de oscilações / tempo (intervalo de tempo).

II. Hertz (Hz) é unidade de que corresponde ao número de oscilações por segundo.

III. Rotações por minuto (rpm) é unidade de medida que corresponde ao número de oscilações por minuto.

IV. Os sons considerados “agudos” são os sons com frequências mais baixas (vibrações lentas) e os sons considerados “graves” são os sons com frequências mais elevadas (vibrações rápidas).

Assinale a alternativa correta:

Alternativas
Q646544 Áudio e Vídeo

Relacione o conceito numerado na primeira coluna com a definição equivalente na segunda coluna:


1 – Reverberação                    ( ) unidade de som que persiste por um tempo.

                                                   

2 – Equalizador                        ( ) dispositivo para controlar o nível da fonte que entra.

                                       

3 – Comando de fader             ( ) processam entradas individuais, auxiliares faixas etc.

                         

                                         

4 – Gates (portões)                 ( ) permite “cortar” ou  “levantar” as respostas.

                                            

Neste caso, a sequência CORRETA de cima para baixo


Alternativas
Q646543 Áudio e Vídeo
Segundo a ABNT, a medida atual que deve ser usada para definir a potência de aparelhos sonoros é:
Alternativas
Q646540 Áudio e Vídeo
Analise as afirmativas a seguir, a respeito dos Softwares de Áudio para gravação, edição e mixagem.
I. Atualmente existem no mercado inúmeros e interessantes softwares para se trabalhar com áudio e edição musical. Existem também softwares para gravação em estúdios. No entanto, ainda não se conta com softwares específicos para notação musical (confecção e edição de partituras).
II. São exemplos de softwares que trabalham com gravação, edição e mixagem: o Sonar da Cakewalk, o Samplitude da SEK'D, o Cubase da Steinberg, o Logic da Emagic e o Vegas da SonicFoundry.
III. O SONAR, programa baseado para gravação em HD, da TwelveTone Systems, foi lançado para substituir o Cakewalk versão 9.
IV. O SONAR é um software poderoso e que possui vários recursos que muitos músicos levavam horas para conseguir ou a preços exorbitantes.
Assinale a alternativa correta:
Alternativas
Q646538 Áudio e Vídeo
A voz humana produz ondas sonoras em uma faixa de frequência de:
Alternativas
Q646535 Áudio e Vídeo
Dado o padrão de Vídeo Digital ITU-R BT 601-5, 525/30, 4:4:4, 13.5 MHz que tem a resolução 720x486x30, determinar a Taxa de Bits Rb em Mbps necessária para transmissão desse padrão na família 4:2:2.
Alternativas
Q646533 Áudio e Vídeo
No processo de Compressão de Imagens digitalizadas, os blocos transformados são quantizados conforme o critério escolhido, visando a eliminar os coeficientes menos significativos, dentro de um critério de degradação ou não da imagem a ser processada. Dentre os métodos de quantização de maior destaque listados a seguir, assinale o método usado em TV Digital:
Alternativas
Respostas
1221: C
1222: C
1223: E
1224: C
1225: A
1226: D
1227: A
1228: A
1229: B
1230: B
1231: D
1232: B
1233: D
1234: A
1235: A
1236: D
1237: E
1238: C
1239: E
1240: E