Questões de Concurso
Comentadas sobre linguagem e tecnologia em áudio e vídeo
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A respeito da atividade de sonoplastia em produções audiovisuais, julgue o item, seguinte.
Sonoplastia é uma atividade técnica e também artística; usa
recursos sonoros, como ruídos, e efeitos acústicos, para, entre
outras, a produção teatral, cinematográfica, televisiva e
radiofônica.
A respeito da atividade de sonoplastia em produções audiovisuais, julgue o item, seguinte.
Nos filmes, são três os elementos sonoros básicos: o som
direto, os efeitos sonoros e a trilha sonora.
A respeito da atividade de sonoplastia em produções audiovisuais, julgue o item, seguinte.
As decisões relativas a sincronização, volume, timbre e
equalização sonora são tomadas na fase de masterização.
A respeito da atividade de sonoplastia em produções audiovisuais, julgue o item, seguinte.
No processo de sonorização de uma realização audiovisual,
o som direto de uma cena é obtido simultaneamente à gravação
das imagens.
O som digital, ou áudio digital, consiste na representação digital de uma onda sonora por meio de_________________.
Assinale a alternativa que completa a lacuna CORRETAMENTE:
A frequência de uma onda sonora é uma grandeza física ondulatória que indica o número de ciclos (oscilações) durante um período de tempo.
Analise as afirmativas:
I. Frequência = número de oscilações / tempo (intervalo de tempo).
II. Hertz (Hz) é unidade de que corresponde ao número de oscilações por segundo.
III. Rotações por minuto (rpm) é unidade de medida que corresponde ao número de oscilações por minuto.
IV. Os sons considerados “agudos” são os sons com frequências mais baixas (vibrações lentas) e os sons considerados “graves” são os sons com frequências mais elevadas (vibrações rápidas).
Assinale a alternativa correta:
Relacione o conceito numerado na primeira coluna com a definição equivalente na segunda coluna:
1 – Reverberação ( ) unidade de som que persiste por um tempo.
2 – Equalizador ( ) dispositivo para controlar o nível da fonte que entra.
3 – Comando de fader ( ) processam entradas individuais, auxiliares faixas etc.
4 – Gates (portões) ( ) permite “cortar” ou “levantar” as respostas.
Neste caso, a sequência CORRETA de cima para baixo
I. Atualmente existem no mercado inúmeros e interessantes softwares para se trabalhar com áudio e edição musical. Existem também softwares para gravação em estúdios. No entanto, ainda não se conta com softwares específicos para notação musical (confecção e edição de partituras).
II. São exemplos de softwares que trabalham com gravação, edição e mixagem: o Sonar da Cakewalk, o Samplitude da SEK'D, o Cubase da Steinberg, o Logic da Emagic e o Vegas da SonicFoundry.
III. O SONAR, programa baseado para gravação em HD, da TwelveTone Systems, foi lançado para substituir o Cakewalk versão 9.
IV. O SONAR é um software poderoso e que possui vários recursos que muitos músicos levavam horas para conseguir ou a preços exorbitantes.
Assinale a alternativa correta: