Questões de Concurso Comentadas sobre linguagem e tecnologia em áudio e vídeo

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Q443864 Áudio e Vídeo
Considere como suficiente para a impressão a resolução de 300 dpi. Quais as dimensões em pixels que uma imagem deve ter para se permitir a impressão em formato 20 cm x 30 cm?
Alternativas
Q443859 Áudio e Vídeo
Pode-se considerar que, nos sistemas digitais, o equivalente à imagem latente do filme fotográfico fotoquímico é(são)
Alternativas
Q443848 Áudio e Vídeo
As objetivas fotográficas se dividem em três principais categorias, a saber:
Alternativas
Q443846 Áudio e Vídeo
Pode-se afirmar que a função do diafragma no registro fotográfico é determinar
Alternativas
Q443845 Áudio e Vídeo
O que se entende por “tempo de exposição”, no registro fotográfico, é o tempo no qual o obturador permanece
Alternativas
Q435890 Áudio e Vídeo
O processo de edição de vídeo permite unir, por meio de softwares específicos, imagens e sons em determinada ordem, de modo a formar cenas e sequências que produzem um sentido de continuidade espaço-temporal. Acerca desse assunto, julgue o item subsequente.
Mixagem é um processo de finalização de som que, realizado juntamente com a edição de imagem, combina diálogos, ruídos, som ambiente e trilha musical em um único canal sonoro.
Alternativas
Q435889 Áudio e Vídeo
O processo de edição de vídeo permite unir, por meio de softwares específicos, imagens e sons em determinada ordem, de modo a formar cenas e sequências que produzem um sentido de continuidade espaço-temporal. Acerca desse assunto, julgue o item subsequente.
Final Cut Pro, Sony Vegas Pro e Adobe Premiere Pro são softwares utilizados na edição de vídeos.
Alternativas
Q435888 Áudio e Vídeo
O processo de edição de vídeo permite unir, por meio de softwares específicos, imagens e sons em determinada ordem, de modo a formar cenas e sequências que produzem um sentido de continuidade espaço-temporal. Acerca desse assunto, julgue o item subsequente.
Fotometria refere-se ao processo de alteração e ajuste de cores na imagem, realizado durante a fase de edição de vídeos.
Alternativas
Q435887 Áudio e Vídeo
O processo de edição de vídeo permite unir, por meio de softwares específicos, imagens e sons em determinada ordem, de modo a formar cenas e sequências que produzem um sentido de continuidade espaço-temporal. Acerca desse assunto, julgue o item subsequente.
Fusão, também conhecido como fade, é um efeito de transição utilizado entre planos subsequentes com o objetivo de indicar uma passagem de tempo.
Alternativas
Q435881 Áudio e Vídeo
Para montagem e teste de equipamentos utilizados em produções
audiovisuais (cabeamento de todos os dispositivos), um técnico de
som deverá executar os seguintes passos:
1. gerar sinais de referência a partir de geradores de
frequência de som do próprio sistema;
2. testar a qualidade do áudio que chega aos fones de ouvido;
3. ouvir a resposta de cada um dos microfones que será
utilizado na cena, avaliando a fidelidade da captação;
4. monitorar, atentamente, a existência de algum humming
(ruído elétrico) indesejável que possa trafegar no sistema
e tentar eliminá-lo. Ao empregar a tecnologia atual para o
registro sonoro (gravadores digitais multipista), o técnico
de som deverá, ainda, fazer a checagem da configuração
dos parâmetros para a digitalização do som, organizar o
roteamento das entradas de sinal para os canais de
gravação, configurar os dispositivos de contagem de
tempo e enviar o sinal de time code para a câmera.

João Godoy. O método de trabalho do som direto: manual para
captação de som direto em produções audiovisuais
. São Paulo:
Mnemocine Editorial, 2014, p. 23-4 (com adaptações).

Com base no procedimento descrito acima e nos equipamentos e
dispositivos de áudio e vídeo, julgue o item.
A utilização de gravadores digitais multipistas reduz as perdas de material de áudio gravado direto, pois, se houver ruído ou falha em um dos canais de áudio, será possível editar o material preservado em outros canais.
Alternativas
Q435880 Áudio e Vídeo
Para montagem e teste de equipamentos utilizados em produções
audiovisuais (cabeamento de todos os dispositivos), um técnico de
som deverá executar os seguintes passos:
1. gerar sinais de referência a partir de geradores de
frequência de som do próprio sistema;
2. testar a qualidade do áudio que chega aos fones de ouvido;
3. ouvir a resposta de cada um dos microfones que será
utilizado na cena, avaliando a fidelidade da captação;
4. monitorar, atentamente, a existência de algum humming
(ruído elétrico) indesejável que possa trafegar no sistema
e tentar eliminá-lo. Ao empregar a tecnologia atual para o
registro sonoro (gravadores digitais multipista), o técnico
de som deverá, ainda, fazer a checagem da configuração
dos parâmetros para a digitalização do som, organizar o
roteamento das entradas de sinal para os canais de
gravação, configurar os dispositivos de contagem de
tempo e enviar o sinal de time code para a câmera.

João Godoy. O método de trabalho do som direto: manual para
captação de som direto em produções audiovisuais
. São Paulo:
Mnemocine Editorial, 2014, p. 23-4 (com adaptações).

Com base no procedimento descrito acima e nos equipamentos e
dispositivos de áudio e vídeo, julgue o item.
O passo 1 pode ser útil para a checagem de chegada de som aos fones de ouvido no passo 2, mas não é suficiente para testar plenamente a qualidade da captação, que dependerá do passo 3.
Alternativas
Q435879 Áudio e Vídeo
Há diversas formas para recuperar objetos multimídia nos
ambientes virtuais. Em bancos de dados convencionais, por
exemplo, utiliza-se de forma recorrente a consulta baseada em
atributos (metadados) que caracterizam ou descrevem o objeto
armazenado.
Internet: < www.academia.edu > (com adaptações).

Com relação ao assunto abordado no texto acima, julgue o item a
seguir.
Embora econômica, considerando o reduzido tamanho dos metadados, a metodologia de armazenamento de arquivos multimídia em bancos de dados convencionais e consulta por metadados é limitada, visto que a recuperação depende dos termos descritivos do audiovisual e deixam de lado a riqueza de seu conteúdo imagético e sonoro.
Alternativas
Q435878 Áudio e Vídeo
Há diversas formas para recuperar objetos multimídia nos
ambientes virtuais. Em bancos de dados convencionais, por
exemplo, utiliza-se de forma recorrente a consulta baseada em
atributos (metadados) que caracterizam ou descrevem o objeto
armazenado.
Internet: < www.academia.edu > (com adaptações).

Com relação ao assunto abordado no texto acima, julgue o item a
seguir.
Nome do autor, locação, data de produção e duração temporal do arquivo são elementos que, embora facilitem a pesquisa e a recuperação de um produto audiovisual, não se classificam como metadados, pois não descrevem o conteúdo do produto.
Alternativas
Q435877 Áudio e Vídeo
Julgue o próximo item, relativo ao uso do software Audacity em trabalhos de edição sonora.
Para suavizar transições entre trechos musicais, deve-se aplicar o efeito de fade in no som que estiver terminando, e de fade out no que estiver começando.
Alternativas
Q435876 Áudio e Vídeo
Julgue o próximo item, relativo ao uso do software Audacity em trabalhos de edição sonora.
A equalização de uma amostra sonora em editores como o Audacity é utilizada para alterar a intensidade de diferentes faixas de frequência na composição espectral de um som gravado, o que permite adequar o som à reprodução em equipamentos diversos em potência e fidelidade.
Alternativas
Q435875 Áudio e Vídeo
Julgue o próximo item, relativo ao uso do software Audacity em trabalhos de edição sonora.
Os efeitos de reverberação e eco, embora de natureza similar, diferenciam-se quanto à duração do intervalo de tempo que separa o som original do repetido: o intervalo de tempo da reverberação é inferior a aproximadamente um décimo de segundo, ao passo que o do eco ocorre quando o intervalo é superior a esse tempo.
Alternativas
Q435873 Áudio e Vídeo
Acerca das fases de produção audiovisual, julgue o item seguinte.
Na fase de produção, além da definição do diretor da obra audiovisual, são produzidos o roteiro, os storyboards e a filmagem.
Alternativas
Q435860 Áudio e Vídeo
Com relação a produção gráfica, processos de impressão, papel, tipos, dimensionamento e aproveitamento (corte), julgue o item seguinte.
Um exemplo de processo planográfico é o offset, em que a imagem da matriz (chapa) é transferida para um cilindro revestido com borracha e, desse cilindro, é transferida para o papel.
Alternativas
Q428573 Áudio e Vídeo
Acerca da história do cinema brasileiro, julgue o  item  subsecutivo.

Do início da década de 30 ao final da década de 50 do século passado, o apoio estatal foi fundamental para que os produtores nacionais enfrentassem a forte concorrência do cinema norte-americano.
Alternativas
Q428572 Áudio e Vídeo
Acerca da história do cinema brasileiro, julgue o  item  subsecutivo.

Com produção que primava pela narrativa popular, ousando pouco em termos estéticos ou artísticos, a Atlântida, fundada no Rio de Janeiro em 1941, não contribuiu para a formação de um público para o cinema brasileiro, o que confirmou o domínio das produções de Hollywood no Brasil.
Alternativas
Respostas
1421: E
1422: A
1423: A
1424: C
1425: E
1426: E
1427: C
1428: E
1429: E
1430: C
1431: C
1432: C
1433: E
1434: E
1435: C
1436: C
1437: E
1438: C
1439: E
1440: E