Questões de Concurso
Sobre materiais e processos em design gráfico
Foram encontradas 32 questões
Coluna 1
1. Marcadores. 2. Giz pastel seco. 3. Caneta nanquim. 4. Guache branco.
Coluna 2
( ) Proporciona homogeneidade nas cores e transparência ao rendering. ( ) Utilizado para criar pontos de brilho intenso em superfícies polidas. ( ) Preenche superfícies com uniformidade na cor e secagem rápida. ( ) Permite destacar contornos, sombras intensas e criar hachuras.
A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:
I. O processo de usinagem é aquele em que um material flocado é aquecido até que as partículas se aglutinem. II. O processo de extrusão é quando um material é pressionado através de um orifício, produzindo perfis contínuos desse material. III. O processo de fundição consiste em dar forma a um material por meio de uma ferramenta de corte e dobra aquecida.
Quais estão corretas?
I - Uma das qualidades do corte em vinil é que permite trabalhar com o corte de letras e ilustrações vetoriais com aplicação adesiva diretamente em substratos planos como painéis expositivos e paredes, além da aplicabilidade em materiais como vidro e metal.
II - Um dos problemas desse tipo de aplicação é a grande dificuldade de remoção das superfícies onde foi utilizado, sem causar danos, o que impossibilita seu uso em espaços destinados a exposições temporárias.
III - É considerado um material de alta resistência, podendo ser utilizado em aplicações para exposições internas e externas.
Das afirmativas acima:
Assinale a alternativa que preenche corretamente as lacunas:
A respeito da iluminação de ambientes para uma produção audiovisual, assinale a alternativa que descreve de maneira correta a luminância.
I. No caso da criação de produtos ou serviços digitais, as ferramentas de wireframe e as ferramentas UX são altamente recomendadas por permitirem avançar com o desenho e a usabilidade do protótipo.
II. Se antes havia muitas restrições sobre como fazer um protótipo, hoje a trajetória de inovação está mais acessível para qualquer empreendedor que esteja disposto a lançar um produto exclusivo.
III. Plataformas de desenvolvimento low-code e softwares design de apps podem ser usados para desenhar protótipos mais simples, sem necessidade de programação mais complexa.
IV. O protótipo pode ser parcial (normalmente utilizado para vender uma ideia, ou fazer prova de conceito), ou com um fluxo completo (utilizado para testes com usuários ou testes de lógica), e não necessariamente precisa ter um refinamento visual inicialmente.
Quais estão corretas?
I. Atualmente o design gráfico se utiliza de recursos para produzir um hiper-real, isto é, dar a ilusão ao receptor que aquilo que se mostra como objeto a ser consumido é real, mas de fato está além do real.
II. A qualidade técnica de impressão e manipulação da imagem digital impede a produção de imagens com significativo apuramento dos imperceptíveis pontos por polegadas.
III. A expansão das tecnologias digitais e as novas possibilidades oferecidas pelos softwares gráficos nas últimas décadas sugerem uma mudança ainda maior no processo de criação no design, principalmente na produção e manipulação de imagens.
I. Enviar as fontes utilizadas para evitar incompatibilidades e mudanças.
II. Arquivos em RGB não serão produzidos ou serão produzidos em preto e branco.
III. Imagens sangradas devem ter uma margem de cinco centímetros.
IV. Evitar sombras e degradês no photoshop, esses efeitos devem ser feitos em softwares diagramadores.
V. Enviar os links em RGB com 72DPI.
A análise permite concluir que estão CORRETOS apenas os itens
Uma das questões ambientais mais importantes enfrentadas pelas gráficas é a liberação de compostos voláteis (VOCs). Cujos (VOCs) são comumente encontrados: