Questões de Design Gráfico - Multimídia no Design Gráfico para Concurso

Foram encontradas 101 questões

Q3035332 Design Gráfico
Interfaces naturais representam uma evolução significativa na maneira como interagimos com a tecnologia. Essas tecnologias estão redefinindo as experiências dos usuários. A característica que define uma interface gestual é
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Ano: 2024 Banca: Quadrix Órgão: CRT-04 Prova: Quadrix - 2024 - CRT-04 - Design Gráfico |
Q2507506 Design Gráfico
       O hábito de ler em meios digitais ainda é minoritário – menos de 5% dos livros vendidos, hoje, no Brasil são e‑books, enquanto o número nos EUA chega a 25% –, mas cada vez mais pessoas aderem aos livros eletrônicos.
Internet: <www.folha.uol.com.br> (com adaptações).
A respeito dos livros digitais (e‑books) e de seus diferentes formatos, julgue o item a seguir.

O MOBI, que é o formato de e‑book Mobipocket, é o formato com base no padrão Open e‑book que utiliza XHTML e que pode incluir JavaScript e frames.
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Ano: 2024 Banca: Quadrix Órgão: CRT-04 Prova: Quadrix - 2024 - CRT-04 - Design Gráfico |
Q2507505 Design Gráfico
       O hábito de ler em meios digitais ainda é minoritário – menos de 5% dos livros vendidos, hoje, no Brasil são e‑books, enquanto o número nos EUA chega a 25% –, mas cada vez mais pessoas aderem aos livros eletrônicos.
Internet: <www.folha.uol.com.br> (com adaptações).
A respeito dos livros digitais (e‑books) e de seus diferentes formatos, julgue o item a seguir.

O e‑pub não suporta recursos como índices, notas de rodapé, imagens, hiperlinks e marcações.
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Ano: 2024 Banca: Quadrix Órgão: CRT-04 Prova: Quadrix - 2024 - CRT-04 - Design Gráfico |
Q2507504 Design Gráfico
       O hábito de ler em meios digitais ainda é minoritário – menos de 5% dos livros vendidos, hoje, no Brasil são e‑books, enquanto o número nos EUA chega a 25% –, mas cada vez mais pessoas aderem aos livros eletrônicos.
Internet: <www.folha.uol.com.br> (com adaptações).
A respeito dos livros digitais (e‑books) e de seus diferentes formatos, julgue o item a seguir.

Os PDFs preservam o layout exato da diagramação de um texto, mas não se apresentam suficientemente satisfatórios para quem lê e necessita, constantemente, executar gestos de pinça para, por exemplo, “dar zoom”, a fim de conseguir ler o que está escrito.
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Ano: 2024 Banca: Quadrix Órgão: CRT-04 Prova: Quadrix - 2024 - CRT-04 - Design Gráfico |
Q2507503 Design Gráfico
       O hábito de ler em meios digitais ainda é minoritário – menos de 5% dos livros vendidos, hoje, no Brasil são e‑books, enquanto o número nos EUA chega a 25% –, mas cada vez mais pessoas aderem aos livros eletrônicos.
Internet: <www.folha.uol.com.br> (com adaptações).
A respeito dos livros digitais (e‑books) e de seus diferentes formatos, julgue o item a seguir.

O e‑pub apresenta duas variações de formatação de conteúdo: uma delas chama‑se layout fluído (ou refluível); e outra com um formato fixo, que possui o posicionamento fixo dos elementos em um espaço (a página), algo bem semelhante ao PDF.
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Ano: 2024 Banca: Quadrix Órgão: CRT-04 Prova: Quadrix - 2024 - CRT-04 - Design Gráfico |
Q2507502 Design Gráfico
       O hábito de ler em meios digitais ainda é minoritário – menos de 5% dos livros vendidos, hoje, no Brasil são e‑books, enquanto o número nos EUA chega a 25% –, mas cada vez mais pessoas aderem aos livros eletrônicos.
Internet: <www.folha.uol.com.br> (com adaptações).
A respeito dos livros digitais (e‑books) e de seus diferentes formatos, julgue o item a seguir.

São formatos de e‑book: PDF; MOBI; AZW; DOCX; e SVG.
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Q2281575 Design Gráfico
Câmeras de vídeo oferecem diversos movimentos que possibilitam sensações de realismo e imersão em cenas produzidas. Esses movimentos permitem aos espectadores sentirem como se estivessem dentro da cena, captando detalhes de cores, formas, tamanho etc..
Sobre os movimentos de uma câmera de vídeo, existe um em que a câmera gira apenas na horizontal sobre seu próprio eixo. Ela pode estar sendo segurada pelas mãos ou fixada sobre um monopé ou tripé. Assinale a alternativa correta para o movimento apresentado no enunciado:
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Q2281566 Design Gráfico
Ao trabalhar com cores na produção de produtos gráficos impressos ou para produções audiovisuais, duas escalas principais são frequentemente utilizadas: CMYK e RGB. Qual das seguintes afirmativas é verdadeira sobre essas escalas e suas aplicações?
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Q2076405 Design Gráfico

O software InDesign é um aplicativo para layout de páginas profissionais para impressão e publicação digital, que permite criar, testar e publicar uma ampla faixa de conteúdo para impressão, Web e aplicativos para tablets.


Dentre suas ferramentas, texto em um traçado (type in a path) permite: 

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Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076380 Design Gráfico
O cinema contemporâneo, no ponto de vista de Maciel (2003), é parte da complexa rede de transformações experimentadas em função das possibilidades tecnológicas atuais. Nesse sentido, ela propõe o conceito de transcinemas no qual evidencia um espectador que
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Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076374 Design Gráfico
Quando é dito que se animou uma cena “em twos”, significa dizer que a cena foi animada
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Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076371 Design Gráfico
O ato de criar ossos controladores para animação de personagens é conhecido como
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Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076370 Design Gráfico
Hoje em dia, cada vez mais os profissionais da área de animação e vídeo digital estão recorrendo às game engines para produzir conteúdo de alta resolução em tempo real.
Quais produtos NÃO podem ser criados a partir de uma render engine?
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Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076369 Design Gráfico
Renderizar uma animação tridimensional costuma ser um processo lento, complexo e demorado. Empresas como a Pixar podem levar até dois dias para renderizar um único frame de um filme.
Se fosse necessário otimizar um render 3D para que ele ficasse pronto mais rápido, qual opção NÃO deveria ser usada?
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Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076367 Design Gráfico
Quando é feito o “rigging” de um personagem digital tridimensional, o que está (ão) sendo criado (s)?
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Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076366 Design Gráfico
São técnicas de modelagem tridimensional usadas diariamente na indústria do entretenimento, EXCETO:
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Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076363 Design Gráfico

Na produção contemporânea de desenhos animados, quando um animador opta por desenhar com lápis e papel é comum que os desenhos de cada frame sejam depois escaneados individualmente e convertidos para linhas vetoriais.


Todos estes seriam bons motivos para se fazer isso, EXCETO:

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Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076361 Design Gráfico
Antigamente os desenhos animados eram finalizados em folhas de acetato, um material que foi substituído pelas ferramentas digitais, em um processo conhecido como
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Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076359 Design Gráfico
Stagger, flipar e clean-up são termos técnicos típicos de qual técnica de animação?
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Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076358 Design Gráfico
Em seu influente livro “The Illusion of Life” (1995), os animadores Frank Thomas e Ollie Johnston listam 12 princípios fundamentais que podem ser aplicados a qualquer técnica de animação.  
De acordo com os autores NÃO são princípios fundamentais:
Alternativas
Respostas
1: D
2: C
3: E
4: C
5: C
6: E
7: B
8: C
9: D
10: B
11: C
12: D
13: D
14: D
15: B
16: D
17: C
18: B
19: C
20: D