Questões de Concurso Comentadas sobre projetos, processos e conceitos em design em design gráfico

Foram encontradas 198 questões

Q2389139 Design Gráfico
A psicologia das cores é essencial para afetar a percepção e a resposta do público. Considerando as conotações emocionais e culturais das cores, qual é a abordagem mais apropriada para um designer gráfico ao aplicar a psicologia das cores em seus projetos?
Alternativas
Q2383896 Design Gráfico
No processo de criação de uma marca forte e reconhecível, vários elementos do design gráfico são essenciais, incluindo um briefing detalhado, o desenvolvimento de uma identidade visual coesa, estratégias de branding eficazes e a aplicação de princípios de semiótica. Considerando esses fatores, qual das seguintes opções descreve melhor o processo ideal para desenvolver uma marca eficaz e comunicativa?
Alternativas
Q2383891 Design Gráfico
Na teoria e psicologia das cores, como a escolha de cores em um projeto de design gráfico pode influenciar a percepção e o comportamento do público? 
Alternativas
Q2353047 Design Gráfico
Design gráfico se refere à área de conhecimento e à prática profissional relativas ao ordenamento estético-formal de elementos textuais e não-textuais que compõem peças gráficas destinadas à reprodução com objetivo expressamente comunicacional.
Idealmente, todo projeto de design se inicia na etapa de problematização e briefing. Sobre esta etapa, assinale a afirmativa incorreta
Alternativas
Q2274655 Design Gráfico
Julgue o item a seguir, relativos a prototipação, storytelling, MVP (mínimo produto viável) e design thinking.

Embora o objetivo do MVP seja descrever o produto de forma simplificada, é necessário que o produto a ser apresentado seja completamente funcional e identifique o maior número de requisitos que agregam valor ao cliente. 

Alternativas
Q2215989 Design Gráfico
Leia o trecho do documento.

“A CIM é o processo de desenvolvimento e de implementação de várias formas de programas de comunicação persuasiva com clientes existentes e potenciais no decorrer do tempo. O objetivo da CIM é influenciar ou afetar diretamente o comportamento do público-alvo das comunicações. A CIM considera todas as fontes de marca ou contatos da empresa que um cliente ou prospecto tem com o produto ou serviço como um canal potencial para divulgação de mensagens futuras” (SHIMP, 2002. p. 40).
Sobre as principais características da Comunicação Integrada de marketing discutidas pelo autor, assinale a alternativa INCORRETA.
Alternativas
Q2214792 Design Gráfico

A dobra é um processo de acabamento gráfico no qual as páginas são vincadas e dobradas. Os métodos de dobra produzem vários resultados estéticos e variam de acordo com o objetivo do projeto gráfico.

A esse respeito, assinale a alternativa INCORRETA.

Alternativas
Q2214775 Design Gráfico
O briefing é fundamental para a gestão de qualquer projeto de design gráfico ou digital.
Em relação ao briefing, analise as seguintes afirmativas.
I. A forma correta é elaborar o briefing de maneira concisa e útil.
II. A dimensão do briefing será consequência da complexidade do projeto e das especificações necessárias em cada caso.
III. É um documento que substitui o contrato, pois objetiva principalmente as questões de ordem financeira e remunerações.
IV. É um documento formulado para a contratação de parceiros e fornecedores.
A análise permite concluir que estão INCORRETAS
Alternativas
Q2172303 Design Gráfico
Sobre a Taxonomia, analise as assertivas abaixo:
I. É a etapa de agrupamento dos conteúdos e ações de acordo com o seu significado.
II. É a etapa que estrutura a informação na forma de um organograma, sendo seus desdobramentos um mapa do site, um wireframe ou fluxos de uso.
III. Consiste em estabelecer o significado de cada palavra que estará presente no seu sistema.
IV. É um termo da biologia que tem relação com a descrição, identificação e classificação dos organismos, individualmente ou em grupo.
Quais estão corretas?
Alternativas
Q2172287 Design Gráfico
Um Design Sprint é um formato de projeto que ajuda empresas a validar e solucionar desafios através de prototipagem e teste de ideias com consumidores. De forma extremamente acelerada, os times geram dados que os ajudam a entender se as soluções são desejáveis e se resolvem algum problema de alguém. A partir dessa informação, analise as assertivas abaixo e assinale V, se verdadeiras, ou F, se falsas, no que se refere ao processo de execução do Design Sprint.
( ) Processo e metodologia: um Design Sprint é um formato de projeto acelerado e desafiador. O time deve tomar decisões rápidas diariamente e há pouco espaço para mudanças ou hesitações. É importante ter um facilitador habilidoso que não só entende a metodologia, mas que também pode afastar a equipe de decisões que possam comprometer o projeto.
( ) Execução: a execução de um Design Sprint é em geral simples. Leva-se meses para construir um protótipo e coletar dados e, com isso, o projeto exige bastante do time e do facilitador, especialmente quando se trata de empresas de maior porte.
( ) Ideias óbvias: ir além das ideias óbvias que estão na superfície, para aprofundar em detalhes o problema, é essencial. Para criar soluções inovadoras, é importante lembrar que, quando as coisas começarem a ficar difíceis, não devemos desistir.
A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:
Alternativas
Q2172285 Design Gráfico
A acessibilidade no espaço digital consiste em tornar disponível ao usuário toda a informação de acesso livre para todos, de forma a que possa aceder a ela com autonomia, independentemente de suas características orgânicas, sem prejuízos quanto ao conteúdo da informação. Isso posto, analise as assertivas abaixo referentes à acessibilidade:
I. A acessibilidade é obtida combinando-se a apresentação da informação de formas múltiplas com o uso de ajudas técnicas (tais como sistemas de leitura de tela, sistemas de reconhecimento da fala, simuladores de teclado etc.) que maximizam as habilidades dos usuários com limitações associadas a deficiências orgânicas.
II. A utilização dos recursos multimídias propicia a acessibilidade em conteúdos digitais. A multimídia deve ser usada como recurso didático e de redundância, cuidando-se sempre, porém, para evitar que o usuário esteja exposto a sobrecargas sensoriais.
III. Deve-se observar que a acessibilidade de um produto consiste em considerar a igualdade de seus usuários e as características gerais e comuns da interação de todas essas pessoas com o produto.
IV. A usabilidade e a acessibilidade são características que agregam qualidade a um produto. A usabilidade visa a satisfazer um público específico, o que permite que se trabalhe com as peculiaridades adequadas a esse público-alvo, e a acessibilidade permitirá que a base de usuários projetada seja alcançada em sua máxima extensão e que os usuários que se deseja conquistar com o produto tenham êxito em iniciativas de acesso ao conteúdo digital em uso.
Quais estão corretas?
Alternativas
Q2172272 Design Gráfico
O briefing é o momento em que as informações básicas sobre o projeto devem ser reunidas. É essencial conhecer e entender o projeto e estar equipado com todas as informações relevantes necessárias e realizar o alinhamento dos fatos e informações corretamente desde o início. Sabendo disso, assinale a alternativa que NÃO apresenta um tópico essencial para o desenvolvimento de um briefing bem elaborado.
Alternativas
Q2112655 Design Gráfico
O Design Council desenvolveu o método Double Diamond que tem como base a criação de produtos e resolução de problemas, serviços e processos a partir do pensamento convergente e divergente. O método Double Diamond é composto por quatro etapas; enumere-as.
( ) Definir: define o problema ou redefine-o. ( ) Entregar: testa diferentes soluções, prototipa. ( ) Desenvolver: encoraja os projetistas a descobrir variadas respostas para o problema. ( ) Descobrir: auxilia na compreensão do problema.
A sequência está correta em
Alternativas
Q2112653 Design Gráfico
A função de administrador cultural pode ser exercida por uma gama de profissionais como professores, trabalhadores sociais, funcionários de órgãos culturais e agentes culturais. Sobre as atividades do administrador cultural, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas.
( ) Elaborar projetos para captar recursos econômicos para a produção de uma obra cultural. ( ) Organizar a rotina necessária para a produção. ( ) Incentivar o produtor e o público.
A sequência está correta em 
Alternativas
Q2112650 Design Gráfico
Charles Futrell (2014) aponta que as empresas possuem duas funções principais: a produção de bens, ou a criação de serviços, e a comercialização de bens e serviços. De acordo com tais funções, relacione adequadamente as colunas a seguir.
1. Bem. 2. Serviço. 3. Produto. ( ) Conjunto de atributos tangíveis e intangíveis. ( ) Objeto físico que pode ser comprado. ( ) Inclui a marca; a embalagem; a cor etc. ( ) Uma ação ou atividade feita por terceiros em troca de pagamento.
A sequência está correta em
Alternativas
Q2112649 Design Gráfico
O Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac) foi instituído pela Lei nº 8.313/1991. Pela referida lei, o PRONAC seria implementado através dos seguintes mecanismos, EXCETO:
Alternativas
Q2101661 Design Gráfico
Os trabalhos do design gráfico, de modo geral, são mais vulneráveis ao problema de exagero excessivo e deficiências na função prática por terem contato mais direto e frequente com o público (usuário ou leitor), devido às suas funções fundamentais, informativa e comunicativa. A sua função de transmitir com eficiência mensagens e ideias é a mais fundamental. Para isso, há alguns parâmetros de desenvolvimento que são chamados de princípios básicos do design; assinale-os.
Alternativas
Q2076402 Design Gráfico

Para Villas-Boas (2010), a produção de um impresso engloba quatro etapas: projetação, pré-impressão, impressão e acabamento.

Assinale a alternativa correta quanto à fase de acabamento.

Alternativas
Q2076398 Design Gráfico

Na diagramação de projetos com grandes quantidades de texto como revistas, jornais e livros, podem ocorrer as linhas viúvas, órfãs e forcas.

Linha viúva é:

Alternativas
Q2076394 Design Gráfico
Para a Semiótica pierciana, um ícone é um signo que representa o objeto:
Alternativas
Respostas
61: B
62: D
63: D
64: D
65: E
66: C
67: B
68: C
69: C
70: A
71: C
72: B
73: B
74: B
75: D
76: D
77: C
78: A
79: D
80: E