Questões de Concurso Comentadas sobre design gráfico
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Exemplo: o designer pode criar um título grande em negrito para garantir que ele atraia mais atenção do que a legenda pequena e de cor mais clara de uma imagem.
Exemplo: a cor branca é representada nesse código por #FFFFFF.
I. A Barra de Opções (D) exibe opções de ferramentas para editar imagens e mudar traço para criar ilustrações.
II. A Barra de Menus (C) exibe os menus “Arquivo”, “Editar”, “Imagem”, entre outros que dão acesso a vários comandos, ajustes e painéis.
III. Camadas de Ajuste (F) é onde a imagem é visualizada e trabalhada – onde o usuário pode abrir mais de uma imagem e seu funcionamento é como nas janelas dos navegadores, sendo possível soltar uma janela das demais, e mudar a ordem entre elas, deslizando uma sobre as outras.
I. As linguagens de programações visuais podem ser divididas em duas categorias: linguagens de programação visuais híbridas e linguagens de programação visuais puras.
II. Na categoria de linguagens de programações visuais híbridas a incluem-se as linguagens de programação em que os programas são determinados apenas por meio visual.
III. A programação visual pode ser decomposta em duas partes básicas: a informação, ou seja, o conteúdo e o suporte visual, o visível na mensagem.
I. Texturas são as características da superfície de uma forma, apresentadas como um padrão regular ou irregular, com variações no formato ou tamanho, podendo ser estritamente bidimensional ou incluir relevo.
II. Dimensão ou Volume é a medida de uma forma (comprimento, altura e largura), em representações bidimensionais é implícita por meio de artifícios como a técnica da perspectiva juntamente com manipulação tonal e luz e sombra.
III. Escala é a imagem visível do conteúdo que pode ser definida a partir de combinações e variações infinitas das três formas básicas (quadrado, círculo e triangulo).