Questões de Concurso Sobre acessibilidade de software em arquitetura de software

Foram encontradas 142 questões

Q1961674 Arquitetura de Software

Julgue o item seguinte, a respeito de acessibilidade e usabilidade.


De acordo com o Modelo de Acessibilidade em Governo Eletrônico (eMAG), não se devem utilizar âncoras, isto é, links para uma mesma página. No lugar delas, devem ser utilizadas marcações semânticas adequadas, como H1, H2, H3 para cabeçalhos e Ul, Ol, Dl para listas. 

Alternativas
Q1895766 Arquitetura de Software

Com relação a user experience (UX), julgue o item a seguir.  


O Design Thinking utiliza a lógica abdutiva, na qual o time de desenvolvimento pode identificar problemas e contradições na solução por meio de ciclos de geração de ideias.

Alternativas
Q1895765 Arquitetura de Software

Com relação a user experience (UX), julgue o item a seguir.  


No ciclo de vida de desenvolvimento de um produto, caso se opte pela utilização do Design Thinking, deve-se excluir a prototipação, haja vista serem abordagens antagônicas; a primeira utiliza a lógica da ideação; e a segunda, a da experimentação.

Alternativas
Q1895764 Arquitetura de Software

Com relação a user experience (UX), julgue o item a seguir.  


A landing page de um projeto de MVP é a página oficial do projeto; nela os visitantes podem consultar a apresentação de dados sobre o desenvolvimento do produto na forma de relatórios ou dashboards. 

Alternativas
Q1895763 Arquitetura de Software

Com relação a user experience (UX), julgue o item a seguir.  


Um mínimo produto viável (MVP) deve conter os mínimos detalhes para a alteração de um produto existente, permitindo que o time de desenvolvimento obtenha o projeto mais próximo do produto final. 

Alternativas
Q1895761 Arquitetura de Software

Com relação a user experience (UX), julgue o item a seguir.  


A “história de usuário”, ainda que seja importante para elicitação de requisitos, não pode ser utilizada como ferramenta para a definição e a melhoria do design de experiência do usuário (UX), uma vez que elementos como planejamento e pesquisa são encontrados somente na UX. 

Alternativas
Q1895760 Arquitetura de Software

Com relação a user experience (UX), julgue o item a seguir.  


No contexto da experiência do usuário, especialmente no que se refere à acessibilidade, convém tanto entender as limitações e as habilidades dos tipos de usuários quanto estar ciente das especificidades de cada um desses tipos, com fulcro a alcançar o acesso à informação desses usuários com diferentes habilidades em uma variedade de contextos de uso. 

Alternativas
Q1895759 Arquitetura de Software

Com relação a user experience (UX), julgue o item a seguir.  


A usabilidade pode ser vista como medida e como qualidade: no primeiro caso, trata como um produto pode ser usado por usuários específicos para alcançar objetivos determinados com eficiência e satisfação; no segundo, trata sobre o uso de um sistema a partir das necessidades de determinado usuário.

Alternativas
Q1771814 Arquitetura de Software
No que diz respeito à área da Interface Homem-Máquina, dois conceitos estão diretamente relacionados à construção de sites e portais para a Web. 
I. É o parâmetro que trata da disponibilidade de conteúdos e recursos de modo universal na internet, com o objetivo do conteúdo ser acessado, percebido, compreendido e receber interação de qualquer usuário com autonomia e sem barreiras. É, em essência, o respeito pela diversidade de usuários que há na internet e seus direitos ao acesso à informação. II. É o parâmetro que define a facilidade com que as pessoas empregam uma ferramenta ou mesmo um objeto para realizar uma tarefa. É, em essência, a capacidade do sistema em fazer com que o usuário tenha sucesso na execução de suas tarefas. 
Os conceitos em I e II referem-se, respectivamente a:
Alternativas
Q1771813 Arquitetura de Software
Tendo por foco o tema Interface Homem-Máquina, o termo “User-Friendly” deve ser preocupação dos analistas de sistemas quando envolvidos na construção de softwares automatizados no desenvolvimento de projetos. Nesse contexto, esse termo tem por significado:
Alternativas
Q1752805 Arquitetura de Software
As Diretrizes de Acessibilidade para o Conteúdo da Web (WCAG – Web Content Accessibility Guidelines) recomendam que
Alternativas
Q1752804 Arquitetura de Software
A garantia de acesso facilitado a uma página web por qualquer pessoa, independentemente das suas condições físicas, considerando-se fatores como interação e conteúdo, refere-se ao conceito de
Alternativas
Q1617413 Arquitetura de Software

Julgue o próximo item a respeito de Web writing e UX writing.


As habilidades principais que um designer de UX writer precisa ter incluem habilidades de escrita, estratégia de conteúdo, experiência de usuário, ferramentas de design, habilidades de comunicação, curiosidade e agilidade. 

Alternativas
Q1617412 Arquitetura de Software

Julgue o próximo item a respeito de Web writing e UX writing.


UX writing e Web writing possuem escritas e objetivos iguais, são apenas nomes ou termos populares no mundo front-end, mas com as mesmas finalidades. 

Alternativas
Q1617379 Arquitetura de Software

Julgue o item a seguir, a respeito de e-Mag e padrões web, sob o ponto de vista das necessidades de acessibilidade e usabilidade. 


Para garantir que todos os recursos de tecnologia assistiva realizem a interpretação da informação, é importante utilizar os landmarks roles de ARIA, tais como navigation e banner, juntamente com os elementos estruturais do HTML 5, tais como <nav> e <header>.
Alternativas
Q1318583 Arquitetura de Software
Para a resolução da questão desta prova, considere os seguintes detalhes: (1) os programas utilizados nesta prova foram instalados com todas as suas configurações padrão, entretanto, caso tenham sido realizadas alterações que impactem a resolução da questão, elas serão alertadas no texto da questão ou mostradas visualmente, se necessário; (2) no enunciado e nas respostas de alguma questão, existem letra(s), palavra(s) ou texto(s) que foram digitados entre aspas, apenas para destacá-los. Neste caso, para resolver a questão, desconsidere tais aspas e atente-se somente para a(s) letra(s), palavra(s) ou texto(s) propriamente ditos; (3) em algumas figuras foram inseridas setas numeradas apenas para facilitar a resolução da questão; e (4) para resolver a questão desta prova, considere, apenas, os recursos disponibilizados para os candidatos, tais como essas orientações, os textos introdutórios da questão, normalmente disponibilizados antes das Figuras, os enunciados propriamente ditos e os dados e informações disponíveis na Figura da questão, se houver. 
Considere as seguintes assertivas sobre o Modelo de Acessibilidade em Governo Eletrônico (e-MAG), versão 3.1:

I. A seção Marcação, do e-Mag, sugere, como recomendação de acessibilidade, respeitar os padrões de desenvolvimento Web do W3C. II. No que se refere ao acesso ao computador, as principais situações vivenciadas por usuários com deficiência são acessos aos computadores sem mouse, sem teclado, sem monitor e sem áudio. III. Um dos passos do processo para desenvolver um sítio acessível consiste na avaliação de acessibilidade, com a execução de algumas ações, tais como validação dos códigos do conteúdo HTML e das folhas de estilo, validação automática de acessibilidade, validação manual e teste com usuários reais.

Quais estão corretas?
Alternativas
Q1085940 Arquitetura de Software
No contexto software versus ser humano, existem duas áreas em evolução: User Experience Design - UX, que se preocupa com o ponto de contato de um produto/serviço com as pessoas, e User Interface - UI. Apesar de estarem relacionadas, essas áreas são muito diferentes. No caso da UI, o primeiro ponto de avaliação do usuário e a maior influência para isso são
Alternativas
Q1045850 Arquitetura de Software
Segundo as Diretrizes de Acessibilidade para Conteúdo Web (WCAG) 2.0, no desenvolvimento de conteúdo acessível para a Web, deve-se
Alternativas
Q955969 Arquitetura de Software
Um dos recursos utilizados para a inclusão dos deficientes visuais são os leitores de tela, softwares que fornecem informações por meio da síntese de voz sobre os elementos exibidos na tela do computador. Esses softwares interagem com o sistema operacional, capturando as informações apresentadas na forma de texto, transformando-as em resposta falada mediante um sintetizador de voz. Para navegar utilizando um leitor de tela, o usuário faz uso de comandos pelo teclado.

A respeito de alguns leitores de tela, julgue o próximo item.


Criado pela empresa brasileira Micropower, o Jaws ainda é o único leitor de tela totalmente desenvolvido no Brasil.

Alternativas
Q955968 Arquitetura de Software
Um dos recursos utilizados para a inclusão dos deficientes visuais são os leitores de tela, softwares que fornecem informações por meio da síntese de voz sobre os elementos exibidos na tela do computador. Esses softwares interagem com o sistema operacional, capturando as informações apresentadas na forma de texto, transformando-as em resposta falada mediante um sintetizador de voz. Para navegar utilizando um leitor de tela, o usuário faz uso de comandos pelo teclado.

A respeito de alguns leitores de tela, julgue o próximo item.


A grande vantagem do NVDA sobre o Jaws é a não exigência de sua instalação no sistema, já que ele pode ser armazenado em pendrive, CD ou qualquer outra mídia removível.

Alternativas
Respostas
41: E
42: C
43: E
44: E
45: E
46: E
47: C
48: C
49: B
50: A
51: C
52: B
53: C
54: E
55: C
56: E
57: E
58: D
59: E
60: C