Questões de Arquitetura de Software - Padrões de projeto (Design Patterns) para Concurso
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Considere o seguinte cenário:
Em um sistema em desenvolvimento, existe a necessidade de que quando um determinado objeto sofra alguma alteração, um outro grupo de objetos seja notificados de forma a realizarem o processamento adequado. Esse grupo de objetos interessado na ação é dinâmico, sendo necessário que seja feita a solicitação de inclusão ou remoção do grupo.
Baseado nesse cenário, qual padrão de projeto GoF deverá ser utilizado?
Você sabe, pela sua experiência como arquiteto de software, que replicar essa lógica em todas as páginas ou em todos os servlets da aplicação não é uma boa solução, sobretudo do ponto de vista de manutenção do sistema.
Utilizando o conhecimento que você possui sobre o catálogo de padrões J2EE, assinale a opção que indica o padrão de projeto Java que é indicado por esse catálogo para atender ao requisito descrito acima, evitando assim o problema de replicação do código.
1. Mediator 2. Observer 3. Facade
( ) Define uma relação de dependência de um ou mais objetos em relação a um determinado objeto x, de forma que quando houver uma mudança no estado de x, todos os objetos dependentes de x sejam notificados e atualizados automaticamente. ( ) Define uma interface unificada e de mais alto nível a um conjunto de interfaces de um subsistema, facilitando o uso desse subsistema. ( ) Promove o baixo acoplamento entre um conjunto de objetos, definindo um objeto que encapsula a interação entre os objetos desse conjunto de modo a evitar que haja referências diretas entre eles.
Assinale a opção que apresenta a relação correta, segundo a ordem apresentada.
Como garantimos que uma classe tenha somente uma instância e que essa instância seja facilmente acessível? Uma variável global torna um objeto acessível, mas não impede você de instanciar múltiplos objetos.
GAMMA, E. et al. Padrões de Projeto: Soluções reutilizáveis de software orientado a objetos. Porto Alegre: Bookman, 2000.
Em relação ao exposto e ao padrão de projeto Singleton, assinale alternativa que indica uma das vantagens do referido padrão.
Assinale a alternativa que preenche de forma correta as lacunas da frase abaixo.
O padrão de projeto _______________ fornece um substituto para outro objeto, a fim de controlar o acesso a ele, e o padrão de projeto _______________ define uma dependência de um para muitos entre objetos, de modo que, quando um objeto muda de estado, todos os seus dependentes são notificados e atualizados automaticamente.