Questões de Arquitetura de Software - Padrões de projeto (Design Patterns) para Concurso

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Ano: 2014 Banca: FUNCAB Órgão: MDA Prova: FUNCAB - 2014 - MDA - Analista de Sistemas |
Q450895 Arquitetura de Software
Alguns padrões de projeto estão disponibilizados na coluna I. Estabeleça a correta correspondência com suas intenções, disponibilizadas na coluna II.

Coluna I

1.Façade
2.Adapter
3.Bridge
4.Abstract Factory

Coluna 2

( ) Simplificar o uso de um sistema já existente, definindo sua própria interface.

( ) Possuir famílias ou conjunto de objetos para clientes (ou casos) particulares.

( ) Casar um objeto existente, fora do seu controle, com uma interface particular.

( ) Desacoplar um conjunto de implementações do conjunto de objetos que as utilizam.

A sequência correta é
Alternativas
Ano: 2014 Banca: FUNCAB Órgão: MDA Prova: FUNCAB - 2014 - MDA - Analista de Sistemas |
Q450894 Arquitetura de Software
O padrão de projeto bridge é útil quando:
Alternativas
Ano: 2014 Banca: FUNCAB Órgão: MDA Prova: FUNCAB - 2014 - MDA - Analista de Sistemas |
Q450893 Arquitetura de Software
Em relação às principais características dos padrões de projeto utilizados pela Gangue dos Quatro, a investigação das forças que interagem no padrão é representa como:
Alternativas
Q450046 Arquitetura de Software
Os padrões GoF refletem situações muito recorrentes em projetos orientados a objetos. Esses padrões são classificados em três famílias: padrões de criação, padrões estruturais e padrões comportamentais. Considere os objetivos principais de alguns desses padrões, tais como:

I. produzir objetos utilizando uma estrutura de árvore para representar hierarquias de todo-parte, de forma a permitir que objetos do tipo todo ou do tipo parte sejam tratados da mesma maneira.

II. atribuir responsabilidades adicionais a um objeto de forma dinâmica, para atender a algumas situações em que seja desejado que um objeto tenha mais responsabilidades que os demais da sua classe.

III. prover uma interface única para um conjunto de interfaces de um subsistema, facilitando o seu uso, para atender a situações em que um conjunto de classes deve se comportar como um componente.

Os padrões cujos objetivos foram descritos em I, II e III são, respectivamente:
Alternativas
Q444489 Arquitetura de Software
Os padrões de projeto estruturais diminuem o acoplamento entre os objetos de um sistema orientado a objetos tornando mais simples eventuais alterações no funcionamento do sistema. Um destes padrões permite centralizar todas as requisições a uma aplicação Web, ou seja, haverá um único ponto de entrada na aplicação que receberá e tratará todas as requisições. Este padrão é conhecido como
Alternativas
Q427666 Arquitetura de Software
A respeito de arquitetura e engenharia de software, julgue o  item  seguinte.

No design, o padrão GRASP controller visa definir as interações entre objetos e atribuir responsabilidades às classes.
Alternativas
Q424032 Arquitetura de Software
Assinale a alternativa que apresenta corretamente um padrão de projeto de software comportamental.
Alternativas
Q424031 Arquitetura de Software
O padrão de projeto de software que permite a criação de famílias de objetos relacionados ou dependentes, através de uma única interface, sem a necessidade de especificar a classe concreta, é denominado de
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Ano: 2014 Banca: UFMT Órgão: UFMT Prova: UFMT - 2014 - UFMT - Engenharia da Computação |
Q415499 Arquitetura de Software
Sobre padrões de projeto, assinale a afirmativa correta.
Alternativas
Q410821 Arquitetura de Software
Design patterns podem ser divididos em três categorias: creational, structural e behavioral. Um dos design patterns da categoria creational garante para uma classe específica, apenas uma única instância, a qual é acessível de forma global e uniforme. Este design pattern é conhecido como
Alternativas
Q410666 Arquitetura de Software
Em relação aos padrões de projeto é INCORRETO afirmar:
Alternativas
Q405089 Arquitetura de Software
Tendo como base os padrões de projeto de software, julgue os itens a seguir.

Singleton é um padrão de projeto de software que garante a existência de apenas uma instância de uma classe, mantendo um ponto global de acesso ao seu objeto.
Alternativas
Q405087 Arquitetura de Software
Tendo como base os padrões de projeto de software, julgue os itens a seguir.

O Abstract Factory, cujo objetivo é permitir a unificação da interface de um sistema, é considerado um padrão comportamental devido à sua propriedade característica de alterar o comportamento do software de acordo com o comportamento do usuário.
Alternativas
Q401571 Arquitetura de Software
Os padrões Gang of Four (GoF) organizam um conjunto de padrões de projeto (design patterns) em três grupos: de criação, estruturais e comportamentais. Três destes padrões são descritos a seguir:

I. Em situações em que classes precisam trabalhar juntas, mas isto não está sendo possível porque suas interfaces são incompatíveis, pode-se utilizar este design pattern que permite converter a interface de uma classe em outra interface esperada pelos clientes de forma que classes com interfaces incompatíveis possam interagir.

II. Este design pattern pode ser utilizado quando se deseja definir uma dependência um-para-muitos entre objetos de modo que quando um objeto muda o estado, todos seus dependentes são notificados e atualizados.

III. Em situações em que se deseja acessar o conteúdo de uma coleção sem expor sua representação interna utiliza-se este design pattern que permite prover uma interface única para varrer coleções diferentes.

Os padrões descritos nos itens I, II e III são, respectivamente,
Alternativas
Q396757 Arquitetura de Software
O Instituto Nacional do Clima (INC) utilizará uma biblioteca de simulações de clima fabricada por uma empresa americana. Porém, após a aquisição, percebeu-se que as interfaces disponibilizadas pelas classes dessa biblioteca são incompatíveis com as interfaces das classes de outros sistemas do INC. A maneira correta de contornar esse problema é a utilização do padrão de projetos .
Alternativas
Q392666 Arquitetura de Software
A tecnologia RMI, presente em Java, é uma implementação de um esquema presente em qual padrão de projeto?
Alternativas
Q386524 Arquitetura de Software
Com relação aos padrões GRASP, assinale a opção correta.
Alternativas
Q383849 Arquitetura de Software
Qual das alternativas abaixo NÃO é um design pattern existente?
Alternativas
Q383697 Arquitetura de Software
Correlacione os elementos utilizados para descrever um Padrão de Projeto com a sua respectiva descrição:

Elemento                                     Descrição

I. Intenção                       ( ) Fornece um exemplo do problema.
II. Motivação                   ( ) Descreve as classes necessárias para implementar o padrão.
III. Aplicabilidade             ( ) Descreve o padrão de projeto e o que ele faz.
IV. Estrutura                     ( ) Notifica situações específicas de projeto nas quais o padrão é aplicável.

A sequência CORRETA, de cima para baixo, é:
Alternativas
Q376204 Arquitetura de Software
Na loja Oiapoque, a política de definição de preços para uma venda pode variar. Durante um período, ela pode admitir um desconto de 15% em todas as vendas;
posteriormente pode permitir um desconto de R$ 20,00, se o total da venda for maior que R$ 300,00, e muitas outras variações.
O padrão de projeto para construir esses algoritmos para definição de preços variados é o GoF
Alternativas
Respostas
341: A
342: A
343: D
344: B
345: D
346: E
347: C
348: D
349: A
350: D
351: E
352: C
353: E
354: D
355: E
356: C
357: E
358: A
359: B
360: D