Questões de Arquitetura de Software - Padrões de projeto (Design Patterns) para Concurso

Foram encontradas 499 questões

Q1390813 Arquitetura de Software
A partir dos fundamentos da Engenharia de Software e dos padrões General Responsibility Assignment Software Patterns [or Principles] (GRASP), assinale a alternativa INCORRETA.
Alternativas
Q1316543 Arquitetura de Software
Sobre a lista de design patterns no padrão GoF, é correto afirmar:
Alternativas
Q1240479 Arquitetura de Software
Padrões de Projeto são descrições dos problemas e suas soluções. Essas soluções devem ter a possibilidade de serem reusadas em diferentes tipos de contextos. Também pode-se definir padrões de projetos como soluções já aprovadas para problemas comuns que foram criados a partir do conhecimento e, principalmente, da experiência. Assinale a alternativa que NÃO apresenta um padrão de projeto reconhecido.
Alternativas
Ano: 2015 Banca: NC-UFPR Órgão: COPEL
Q1223374 Arquitetura de Software
Design Patterns 
Design Patterns A design pattern is often posed as a question: how do we solve some design problem? However a design problem is, by its nature, nonspecific, and rarely has a single straight-forward answer. There might be several ways to solve the same problem, some better than others depending on the specific situation and the specific context of the problem. A design pattern is intended to share not just solutions but a better understanding of both the problem and how it might be solved. 
Firstly, patterns have a well-defined structure. This consistent layout makes it easy to browse through a collection of patterns to find relevant help and then dive further into the material. The structure encourages the author of the pattern to think carefully about the knowledge they're sharing, whilst making the material more consistently accessible to a reader. 
Secondly, unlike a tutorial or recipe which typically guides you through a single approach to solving a problem, patterns encourage discussion of related and complementary approaches. Design decisions are rarely clear cut, so it can be useful to understand the context in which a decision is made and the resulting trade-offs. Communicating these nuances is how we share knowledge rather than just fixes for a problem.
Consider the following sentence from the text: “Design decisions are rarely clear cut, so it can be useful to understand the context in which a decision is made and the resulting trade-offs”. Taking into consideration the underlined excerpt from the sentence, it is correct to say that design decisions are:
Alternativas
Ano: 2013 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: SUFRAMA
Q1209644 Arquitetura de Software
Com relação a padrões de projeto e GRASP, julgue o próximo item.
Em um cenário em que é necessário minimizar dependências e maximizar o reúso, bem como atribuir uma responsabilidade para que o acoplamento mantenha-se fraco, o padrão Expert é mais adequado que o padrão Low Coupling.
Alternativas
Ano: 2013 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: SUFRAMA
Q1209611 Arquitetura de Software
Com relação a padrões de projeto e GRASP, julgue o próximo item.

O padrão de projeto Strategy contém um objeto strategy que é análogo ao objeto state do padrão de projeto State. Contudo, o primeiro objeto encapsula um algoritmo, enquanto o segundo encapsula informações sobre o estado de um objeto.
Alternativas
Ano: 2013 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: SUFRAMA
Q1209590 Arquitetura de Software
Com relação a padrões de projeto e GRASP, julgue o próximo item.
Enquanto os padrões GRASP refletem práticas mais pontuais da aplicação de técnicas orientadas a objetos, os padrões de projeto GoF (Gang of Four) exploram soluções mais específicas. Dessa forma, não há, no GRASP, um padrão que ajude a solucionar, por exemplo, a definição de qual classe deve ser a responsável por lidar com um evento de determinada interface.
Alternativas
Ano: 2013 Banca: AOCP Órgão: MPE-BA
Q1206409 Arquitetura de Software
O Design Patterns tem o objetivo de escrever uma solução geral e reutilizável para o desenvolvimento de sistemas de software orientados a objetos. Um dos padrões é o “GoF” ( Gang of Four ). Sabendo disso, assinale a alternativa que apresenta as famílias do GoF.
Alternativas
Ano: 2010 Banca: MOVENS Órgão: Prefeitura de Manaus - AM
Q1202173 Arquitetura de Software
Com relação às finalidades e características dos Padrões de Projeto, assinale a opção que apresenta dois padrões de Projeto Comportamentais. 
Alternativas
Ano: 2010 Banca: FCC Órgão: TRE-RN
Q1201439 Arquitetura de Software
Na engenharia de software, os padrões de projetos comportamentais tratam das interações e divisões de responsabilidades entre as classes ou objetos. São exemplos típicos dessa família:
Alternativas
Ano: 2019 Banca: IBFC Órgão: FSA-SP
Q1201118 Arquitetura de Software
Sobre as definições de Design Patterns (Padrões de Desenvolvimento de Software) e suas principais aplicações, analise as afirmativas abaixo e assinale a alternativa correta. I. São soluções generalistas para problemas recorrentes durante o desenvolvimento de um software. II. Trata de um framework ou um código pronto. III. É uma definição de alto nível de como um problema comum pode ser solucionado.
Alternativas
Ano: 2005 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: ANS
Q1195560 Arquitetura de Software
A engenharia de software provê várias metodologias, técnicas e ferramentas de apoio para garantir que os recursos alocados ao desenvolvimento de software leve a resultados que tenham um nível de qualidade controlado e atendam a especificações de requisitos técnicos. Acerca do emprego da engenharia de software e suas metodologias e ferramentas no desenvolvimento de aplicações e bancos de dados, julgue o item a seguir.
Um padrão de projeto (design pattern) na unified modelling language é um tipo de artefato adotado sistematicamente por uma equipe de desenvolvimento em todos os seus projetos de software
Alternativas
Ano: 2010 Banca: MOVENS Órgão: Prefeitura de Manaus - AM
Q1188673 Arquitetura de Software
“Padrões de Projeto são descrições de objetos e classes comunicantes que precisam ser personalizadas para resolver um problema geral de projeto em um contexto particular. 
Esses padrões podem ter finalidade de criação, estrutural ou comportamental”.                                                                                                                                                          Erich Gamma
Acerca das finalidades e características dos Padrões de Projeto, assinale a opção correta.
Alternativas
Ano: 2018 Banca: CPCON Órgão: UEPB Prova: CPCON - 2018 - UEPB - Analista de Sistemas |
Q1180263 Arquitetura de Software
É um padrão de projeto usado para criar um objeto sem expor a lógica de sua criação ao cliente, buscando o uso de interfaces comuns.
Alternativas
Q1176000 Arquitetura de Software
Qual das alternativas a seguir está relacionada com um projeto de orientação a objetos conhecido como “tem-um”?
Alternativas
Q1165796 Arquitetura de Software
A intenção do padrão de projeto Abstract Factory é
Alternativas
Q1165639 Arquitetura de Software
Com base no modelo SOLID utilizado como referência para padrões de projeto e princípios arquiteturais, um dos seus princípios denominados de LSP (Liskov substitution principle) diz respeito ao fato de que
Alternativas
Q1165630 Arquitetura de Software
Em relação aos padrões de projeto de software e princípios arquiteturais, em programação orientada a objetos, existe um princípio denominado de SOLID. Ele, por sua vez, é composto por 05 princípios de acordo com as suas iniciais, sendo eles:
Alternativas
Q1158670 Arquitetura de Software
Supõe-se que, ao desenvolver um software, é possível se deparar com uma barreira na hora de fazer a ligação com o banco de dados, pois ele só pode ter uma única instância, visto que é necessário manter a integridade da aplicação. Para esse caso, pode-se utilizar os padrões de projeto, para garantir que uma classe tenha apenas uma instância de si mesma e que forneça um ponto global de acesso a ela. Assim, uma classe gerencia a própria instância dela, além de evitar que qualquer outra classe crie uma instância dela. Assinale a alternativa que apresenta o Padrão de Projeto que possui essas características.
Alternativas
Q1158669 Arquitetura de Software
Padrões de Projeto possibilitam retrabalhar os códigos antigos reduzindo problemas anteriormente, pois nos dizem como resolver problemas. Supomos que Pedro foi contratado para desenvolver um software para uma estação meteorológica que deve fornecer os dados de temperatura, umidade e pressão para outras classes que são responsáveis para apresentar dados aos usuários, apresentar dados em tela e realizar cálculos com dados meteorológicos. Essas classes precisam saber quando os valores aferidos pela estação forem alterados. Assinale a alternativa que apresenta o Padrão de Projeto correto a ser usado nesse caso para avisar as demais classes sobre a mudança de estados de um objeto.
Alternativas
Respostas
121: C
122: D
123: B
124: E
125: E
126: C
127: E
128: D
129: B
130: D
131: C
132: E
133: C
134: B
135: E
136: C
137: B
138: A
139: A
140: E