Questões de Concurso Comentadas sobre padrões de projeto (design patterns) em arquitetura de software

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Q986383 Arquitetura de Software

De acordo com Gamma, padrões de projeto são soluções reutilizáveis de software orientado a objetos. Considere as três afirmativas a seguir e depois informe a alternativa correta.

I - Padrões de projeto de criação são aqueles que abstraem o processo de instanciação de objetos.

II - Padrões de projeto estruturais se preocupam com a forma como classes e objetos são compostos para formar estruturas maiores.

III - Padrões de projeto comportamentais se preocupam com algoritmos e a atribuição de responsabilidades entre objetos.

Alternativas
Q983595 Arquitetura de Software

O Governo Federal, por meio do Banco Central, está desenvolvendo um sistema que possibilitará a todos os Bancos do país o acesso a algumas de suas informações. Um requisito fundamental desse sistema é que a taxa de juros utilizada em todas as transações de todos os Bancos seja a mesma e haja um único acesso a essa informação. Além disso, esse sistema deve poder ser executado em diferentes plataformas, como computadores e diversos dispositivos móveis. Para garantir que a taxa de juros seja única e para evitar a necessidade de criar diferentes soluções para cada plataforma, a empresa desenvolvedora decidiu adotar padrões de projeto. O primeiro padrão deverá garantir uma única instanciação para a classe “Taxa de juros”; e o segundo padrão deverá definir uma família de componentes para cada plataforma e uma implementação que os instancie de acordo com a plataforma na qual a aplicação estará sendo executada.


Os padrões de projeto a serem adotados nessa implementação são, respectivamente:

Alternativas
Q2026433 Arquitetura de Software
Qual padrão de projeto tem a intenção de promover o descasamento entre a abstração e sua implementação, de forma que a abstração possa variar independentemente de sua implementação?
Alternativas
Ano: 2018 Banca: CPCON Órgão: UEPB Prova: CPCON - 2018 - UEPB - Analista de Sistemas |
Q1180263 Arquitetura de Software
É um padrão de projeto usado para criar um objeto sem expor a lógica de sua criação ao cliente, buscando o uso de interfaces comuns.
Alternativas
Q1165796 Arquitetura de Software
A intenção do padrão de projeto Abstract Factory é
Alternativas
Q1165639 Arquitetura de Software
Com base no modelo SOLID utilizado como referência para padrões de projeto e princípios arquiteturais, um dos seus princípios denominados de LSP (Liskov substitution principle) diz respeito ao fato de que
Alternativas
Q1165630 Arquitetura de Software
Em relação aos padrões de projeto de software e princípios arquiteturais, em programação orientada a objetos, existe um princípio denominado de SOLID. Ele, por sua vez, é composto por 05 princípios de acordo com as suas iniciais, sendo eles:
Alternativas
Q1086890 Arquitetura de Software
Os padrões de projetos (Design Patterns) são compostos basicamente por 4 elementos essenciais que são:
Alternativas
Q952903 Arquitetura de Software
Qual padrão de projeto (design pattern) permite adicionar um comportamento a um objeto já existente em tempo de execução?
Alternativas
Q950969 Arquitetura de Software

Considerando os conceitos de análise e projeto orientados a objetos, julgue o item subsecutivo.


De acordo com os padrões GRASP, a função do low coupling é garantir que o acoplamento entre classes ou entidades permaneça fraco, de forma a permitir a maior reutilização possível.

Alternativas
Q942876 Arquitetura de Software
Padrão de projeto é uma técnica que permite reutilizar em seu projeto soluções utilizadas anteriormente em outros sistemas.

Considere as afirmativas abaixo a respeito dos padrões de projeto Proxy e Template Method.


I O padrão Proxy pode ser usado para controlar os direitos de acesso a outro objeto.

II O padrão Proxy pode ser usado para acessar um objeto localizado em um ambiente remoto.

III O padrão Template Method define métodos templates para a criação de objetos que seguem uma determinada regra.

IV O padrão Template Method permite definir uma família de algoritmos que podem ser substituídos dinamicamente.


Estão corretas as afirmativas

Alternativas
Q942875 Arquitetura de Software
Padrão de projeto é uma técnica que permite reutilizar em seu projeto soluções utilizadas anteriormente em outros sistemas.

Considere as seguintes afirmativas a respeito dos padrões de projeto Facade (Fachada) e Composite.


I Uma das consequências negativas do padrão Facade é que ele aumenta o acoplamento entre os subsistemas no qual é aplicado.

II O padrão Facade define uma interface única para acesso a um subsistema, tornando mais fácil a utilização de seus serviços.

III No padrão Composite, objetos que representam composições e objetivos primitivos são tratados (chamados) de forma idêntica pelo cliente.

IV O padrão Composite permite variar dinamicamente a quantidade de objetos primitivos, mas não de objetos composite.


Estão corretas as afirmativas

Alternativas
Q942874 Arquitetura de Software
Padrão de projeto é uma técnica que permite reutilizar em seu projeto soluções utilizadas anteriormente em outros sistemas.

Considere as afirmativas presentes no quadro abaixo a respeito dos padrões de projeto Adapter e Observer:


I Uma das implementações do padrão Adapter é realizada através do uso do mecanismo de herança múltipla.

II O padrão Observer é usado para permitir que mudanças no estado de vários objetos sejam repassadas para objetos observadores interessados.

III O padrão Adapter permite que o cliente troque os objetos Adapter e Adaptee dinamicamente.

IV O padrão Observer define a quantidade de objetos observadores (Observer) de um dado assunto (Subject) em tempo de inicialização do programa.


Estão corretas as afirmativas

Alternativas
Q942872 Arquitetura de Software

O padrão Layer (Camadas) é um padrão arquitetural que pode ser usado para organização dos subsistemas de um sistema de software. Considere as seguintes afirmativas a respeito do Padrão Layer (Camadas):


I O Padrão Layer permite substituição completa de qualquer uma de suas camadas.

II O Padrão Layer (Camadas) define a estruturação de um sistema em várias camadas organizadas em uma pilha, onde camadas superiores oferecem serviços para as camadas inferiores.

III O Padrão Layer pode trazer problemas de desempenho devido à necessidade de processar cada requisição ao sistema através de diferentes camadas.

IV As camadas definidas no padrão Layer são: Interface do usuário (GUI), Autenticação/Autorização, Negócio (Business) e Dados (Data).


Estão corretas as afirmativas

Alternativas
Q940524 Arquitetura de Software

Para responder a questão considere a definição abaixo.

Padrão de projeto é uma técnica que permite reutilizar em seu projeto soluções utilizadas anteriormente em outros sistemas.

Considere as seguintes afirmativas a respeito do padrão Singleton.


I O padrão Singleton pode ser usado para determinar uma quantidade fixa de instâncias de uma classe que podem ser criadas em uma aplicação.

II A classe que implementa o padrão Singleton deve manter público seus construtores.

III A implementação comum do padrão Singleton funciona em ambientes multi-threads.

IV O padrão Singleton é implementado através de atributos e métodos estáticos na classe onde é aplicado.


Estão corretas as afirmativas

Alternativas
Q940523 Arquitetura de Software

Para responder a questão considere a definição abaixo.

Padrão de projeto é uma técnica que permite reutilizar em seu projeto soluções utilizadas anteriormente em outros sistemas.

Considere as afirmações a seguir, acerca dos padrões de projeto Template Method, Adapter e Facade.


I O padrão Template Method faz uso do mecanismo de delegação para implementar um algoritmo.

II O padrão Template Method permite variar partes de um algoritmo e é implementado por meio de extensão de classes abstratas.

III O padrão Facade contribui para o aumento do acoplamento entre subsistemas.

IV O padrão Adapter pode ser implementado através de herança múltipla.


Estão corretas as afirmações 

Alternativas
Q940522 Arquitetura de Software

Para responder a questão considere a definição abaixo.

Padrão de projeto é uma técnica que permite reutilizar em seu projeto soluções utilizadas anteriormente em outros sistemas.

Considerando o padrão de projeto Estratégia (Strategy), é correto afirmar que 

Alternativas
Q940521 Arquitetura de Software

Para responder a questão considere a definição abaixo.

Padrão de projeto é uma técnica que permite reutilizar em seu projeto soluções utilizadas anteriormente em outros sistemas.

Analise as seguintes afirmativas a respeito da técnica padrão de projeto.


I Cada padrão de projeto oferece código-fonte que mostra como utilizar bibliotecas de classes diretamente em sua aplicação.

II Cada padrão de projeto busca resolver um problema recorrente de projeto de software oferecendo uma solução concreta dentro de um contexto específico.

III Todo padrão de projeto permite flexibilizar um determinado aspecto da sua aplicação.

IV Padrões de projeto representam um vocabulário comum que facilita a comunicação e a documentação do projeto.

Estão corretas as afirmativas 

Alternativas
Q936702 Arquitetura de Software

Julgue o item subsequente, referente a Domain Driven Design e a Design Patterns.


O padrão chain of responsibility desacopla o emissor do receptor, fazendo passar a solicitação por uma cadeia de receptores potenciais, ou seja, ele procura evitar o acoplamento do remetente de uma solicitação.

Alternativas
Q936701 Arquitetura de Software

Julgue o item subsequente, referente a Domain Driven Design e a Design Patterns.


O padrão observer separa o display do estado de um objeto a partir do objeto em si e, sempre que houver mudança no estado do objeto, permite atualizar e refletir a mudança em todos os displays.

Alternativas
Respostas
141: E
142: B
143: B
144: B
145: C
146: B
147: A
148: B
149: C
150: C
151: A
152: C
153: D
154: C
155: A
156: D
157: D
158: A
159: C
160: C