Questões de Concurso Sobre arquitetura de software

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Q1158670 Arquitetura de Software
Supõe-se que, ao desenvolver um software, é possível se deparar com uma barreira na hora de fazer a ligação com o banco de dados, pois ele só pode ter uma única instância, visto que é necessário manter a integridade da aplicação. Para esse caso, pode-se utilizar os padrões de projeto, para garantir que uma classe tenha apenas uma instância de si mesma e que forneça um ponto global de acesso a ela. Assim, uma classe gerencia a própria instância dela, além de evitar que qualquer outra classe crie uma instância dela. Assinale a alternativa que apresenta o Padrão de Projeto que possui essas características.
Alternativas
Q1158669 Arquitetura de Software
Padrões de Projeto possibilitam retrabalhar os códigos antigos reduzindo problemas anteriormente, pois nos dizem como resolver problemas. Supomos que Pedro foi contratado para desenvolver um software para uma estação meteorológica que deve fornecer os dados de temperatura, umidade e pressão para outras classes que são responsáveis para apresentar dados aos usuários, apresentar dados em tela e realizar cálculos com dados meteorológicos. Essas classes precisam saber quando os valores aferidos pela estação forem alterados. Assinale a alternativa que apresenta o Padrão de Projeto correto a ser usado nesse caso para avisar as demais classes sobre a mudança de estados de um objeto.
Alternativas
Q1158666 Arquitetura de Software

O padrão Model-View-ViewModel (MVVM) que se assemelha, em alguns aspectos, ao MVC (Model View Controller) e ao MVP (Model View Presenter), visa estabelecer uma clara separação de responsabilidades em uma aplicação, mantendo uma espécie de façade entre o Modelo de objetos e a View que é a interface, com a qual o usuário interage. O Modelo, no MVVM, nada mais é do que o Modelo de domínio de uma aplicação, ou seja, as classes de negócio que serão utilizadas em uma determinada aplicação. Referente ao assunto, analise as assertivas e assinale a alternativa que aponta as corretas.


I. O Modelo são classes que encapsulam a lógica de negócios e os dados.

II. O Modelo referencia diretamente a View ou ViewModel.

III. O Modelo provê eventos de notificação de mudança de estado. IV. Modelo de dados geralmente é utilizado com um repositório ou serviço. 

IV. Modelo de dados geralmente é utilizado com um repositório ou serviço.  

Alternativas
Q1158662 Arquitetura de Software
A definição do que faz um sistema ser orientado a serviços (SOA) não é o número de web services que ele possui, e sim é necessário enxergar além da simples tecnologia para entender o que é SOA. Não se trata de web services, mas de exposição de lógica de negócios através de meios agnósticos — ou seja, SOA não é baseada em web services, mas sim em quanto do sistema pode ser acessado por mecanismos externos ao próprio sistema, de maneira independente de linguagem. Supomos que você está entrando em uma nova empresa agora que trabalha com a arquitetura de software baseada em SOA e começou a estudar as caraterísticas desse paradigma. Assinale a alternativa que NÃO apresenta uma das caraterísticas do SOA.
Alternativas
Q1158656 Arquitetura de Software
O padrão de desenvolvimento de uma API RESTfull trabalha em cima do conceito de criação e manipulação de recursos. Esses recursos, basicamente, são entidades da aplicação utilizadas para consultas, cadastros, atualização e exclusão de dados, ou seja, tudo é baseado em manipular os dados de um recurso. Uma API tem como objetivo tratar e unificar esses dados para, no final, construir e apresentar um recurso. Sabendo disso, Lúcia está implementando uma API REST usando NodeJS e esta possui muitos endpoints, então não será uma boa prática implementar todos eles no index.js. Para resolver esse problema, é importante o uso de um padrão de projeto que tem como objetivo organizar os códigos de acordo com suas responsabilidades. Assinale a alternativa que apresenta o padrão de projeto que tem essas características e deve ser utilizado nesse caso.
Alternativas
Q1158655 Arquitetura de Software
Uma aplicação web é constituída basicamente de alguma linguagem de programação, seja no back-end ou front-end, e uma representação desses dados. A representação, em seu estado final, sempre será um HTML padrão, interpretado por todos os browsers do mercado. Com o surgimento dessas aplicações (World Wide Web) e a necessidade de se separar o código do negócio da representação visual, surgiu um padrão de arquitetura de software que separa a aplicação em 3 camadas, o qual foi abreviado para MVC. Sabendo disso, Carlos está desenvolvendo uma aplicação que realizará uma inserção no banco de dados local através de uma função JavaScript. Assim, ele necessita saber que essa função deve estar em qual dos seguintes pacotes do MVC?
Alternativas
Q1144520 Arquitetura de Software
Um certo padrão de projeto (design pattern), em Engenharia de Software, consiste em definir o esqueleto de um algoritmo em uma operação, delegando alguns de seus passos a subclasses. Essas subclasses redefinem esses passos sem alterar a estrutura do algoritmo.
Esse padrão de projeto é conhecido como
Alternativas
Q1144517 Arquitetura de Software
Em um Web Service RESTful, a propriedade desejada de um método que permite que ele seja invocado múltiplas vezes sobre um mesmo recurso e produza sempre o mesmo resultado é a
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Q1133415 Arquitetura de Software
Uma estratégia que forja uma forma de pensar, um sistema de valores que leva a tomadas de decisões concretas e que define o uso de serviços para suportar os requisitos dos usuários de software denomina-se
Alternativas
Q1133413 Arquitetura de Software
O MVC é uma forma de organizar as principais funções do código com o intuito de desenvolver o sistema de forma mais clara e limpa. Nesse sentido, assinale a alternativa correta acerca do MVC.
Alternativas
Q1130161 Arquitetura de Software

Considere os seguintes objetivos de padrões de projeto.

1. Separa a construção de um objeto complexo da sua representação, de forma que o mesmo processo de construção possa criar diferentes representações, ou seja, serve para encapsular a construção de um produto e permitir que ele seja construído em etapas.

2. Atribui responsabilidades adicionais a um objeto dinamicamente. Ele fornece uma alternativa flexível a subclasses para a extensão da funcionalidade, ou seja, envelopa um objeto para fornecer novos comportamentos.

3. Usa compartilhamento para dar suporte a vários objetos de forma eficiente, ou seja, permite que uma instância de uma classe possa ser usada para fornecer muitas “instâncias virtuais”.

4. Torna possível salvar o estado de um objeto de modo que o mesmo possa ser restaurado, ou seja, permite restaurar um objeto a um dos seus estados prévios, por exemplo, quando o usuário seleciona um “desfazer”.

Correspondem, correta e respectivamente, aos objetivos de padrões de projeto:

Alternativas
Q1130155 Arquitetura de Software

Com base na visão de arquitetura de software 4 :1, considere.

I. Mostra como os componentes de software são distribuídos entre os processadores. Essa visão é útil para os engenheiros de sistemas que estão planejando uma implantação do sistema.

II. Mostra as abstrações fundamentais do sistema como objetos ou classes de objetos. Nessa visão, deveria ser possível relacionar os requisitos de sistema com as entidades.

III. Mostra as interações ambientais do sistema no tempo de execução. Essa visão é útil para fazer julgamentos sobre características do sistema, tais como desempenho e disponibilidade.

As visões são, correta e respectivamente,

Alternativas
Q1115987 Arquitetura de Software

O padrão arquitetural Model-View-Controller (MVC) MVC é utilizado em muitos projetos devido à arquitetura que possui, o que possibilita a divisão do projeto em camadas muito bem definidas. A figura abaixo demonstra que a entrada do usuário, a modelagem do mundo externo e o feedback visual para o usuário são separados e gerenciados pelos objetos.

Imagem associada para resolução da questão


Na figura, os objetos identificados por I, II e III são denominados, respectivamente:

Alternativas
Q1112881 Arquitetura de Software
“Um padrão de projeto corresponde a um esboço de uma solução reusável para um problema comumente encontrado em um contexto particular.” Diversos padrões são conhecidos, sendo que três categorias foram definidas pela equipe GoF (Gang of Four – por serem quatro autores, que são Eric Gamma e seus colaboradores (GAMMA et al, 2000)), a saber: criacionais, estruturais e comportamentais. Um desses padrões “pode ser utilizado para solucionar o problema de representar uma hierarquia de composição recursiva entre entidades”. Assinale-o.
Alternativas
Q1104244 Arquitetura de Software

A respeito da arquitetura cliente‐servidor, julgue os próximos itens.


I O servidor não pode ser pré‐programado para executar funções em tempos preestabelecidos, pois, nessa arquitetura, o servidor tem a função “passiva”, ou seja, ele somente responde às solicitações dos clientes.

II A capacidade de processamento pode ser ajustada localmente.

III Nesse tipo de arquitetura, se houver um alto tráfego de dados na rede, a performance do sistema poderá ser prejudicada.


Assinale a alternativa correta.

Alternativas
Q1097010 Arquitetura de Software
No que se refere à arquitetura cliente‐servidor, julgue os itens de 96 a 100.
Uma das desvantagens desse tipo de arquitetura é que a comunicação cliente‐servidor não é transparente para o usuário final.
Alternativas
Q1097009 Arquitetura de Software
No que se refere à arquitetura cliente‐servidor, julgue os itens de 96 a 100.
Além das diversas outras funções do servidor, cabe a ele iniciar a comunicação de uma transação com o cliente.
Alternativas
Q1097008 Arquitetura de Software
No que se refere à arquitetura cliente‐servidor, julgue os itens de 96 a 100.
A interface gráfica utilizada pelos usuários nas estações de trabalho recebe, normalmente, o nome de GUI (Graphical User Interface).
Alternativas
Q1097007 Arquitetura de Software
No que se refere à arquitetura cliente‐servidor, julgue os itens de 96 a 100.
Na arquitetura cliente‐servidor, as tarefas de uma aplicação podem ser distribuídas em processadores conectados à rede.
Alternativas
Q1097006 Arquitetura de Software
No que se refere à arquitetura cliente‐servidor, julgue os itens de 96 a 100.
Com a arquitetura cliente‐servidor, uma aplicação pode ser dividida em diversas tarefas independentes.
Alternativas
Respostas
2161: A
2162: E
2163: B
2164: A
2165: A
2166: B
2167: A
2168: D
2169: C
2170: B
2171: D
2172: D
2173: B
2174: C
2175: E
2176: E
2177: E
2178: C
2179: C
2180: C