Questões de Concurso Comentadas sobre desenvolvimento de software em engenharia de software

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Q2356194 Engenharia de Software
Test Driven Development (TDD) é uma técnica de desenvolvimento de software que se relaciona com o conceito de verificação e validação e se baseia em um ciclo curto de repetições. As principais etapas do ciclo TDD são:
Alternativas
Q2355952 Engenharia de Software

Acerca de conteinerização e de DevOps, julgue o item subsequente.


O conceito de DevOps envolve a automatização de processos e colaboração entre equipes.

Alternativas
Q2355277 Engenharia de Software
Um paradigma para o desenvolvimento de software que se baseia na utilização de componentes individuais é a programação orientada a objetos, na qual há um conceito que possibilita que as classes compartilhem seus atributos, métodos e outros membros da classe entre si em um relacionamento esquematizado hierarquicamente. A que conceito a descrição se refere?
Alternativas
Q2355035 Engenharia de Software
Analise as informações a seguir:

I. É certo afirmar que os ciclos de vida de desenvolvimento de software podem atuar de maneira sequencial (fases seguem determinada ordem) e/ou incremental (divisão de escopo) e/ou iterativa (retroalimentação de fases) e/ou evolutiva (software é aprimorado). Porém, não existe um modelo ideal e em grande parte dos softwares desenvolvidos são utilizados mais de um modelo de ciclo de vida.
II. É certo afirmar entre os modelos de ciclo de vida que existem, o Modelo Prototipagem é o mais indicado para desenvolvimento de projeto de software para cliente sem pressa e paciente. 

Marque a alternativa CORRETA: 
Alternativas
Q2355034 Engenharia de Software
Analise as informações a seguir:

I. Por ser uma construção complexa, necessitando de um amplo conhecimento técnico e muito foco, o desenvolvimento de softwares deve ser sempre centralizado em um programador, que recebe e administra as descrições, restrições e exigências do cliente, mesmo que as metodologias de desenvolvimento mais recentes digam o contrário, ou seja, uma equipe de desenvolvedores é mais eficiente do que apenas um programador solitário.
II. É certo afirmar que os questionamentos feitos ao programador solitário são os mesmos feitos às equipes designadas para desenvolver softwares, tais como: demora para finalização de um programa; alto custo; presença de muitos bugs que surgem depois da entrega do software ao cliente; falta de avaliação do progresso durante o desenvolvimento do programa.

Marque a alternativa CORRETA: 
Alternativas
Q2355032 Engenharia de Software
Analise as informações a seguir:

I. É correto afirmar que o ciclo de vida de desenvolvimento de software (Software Development Lifecycle - SDLC) tem o objetivo de produzir software de alta qualidade, de acordo com um plano detalhado. Trata-se de um modelo composto por sete fases: Análise de Requisitos, Estudo de Viabilidade, Design, Codificação, Teste, Implantação e Manutenção. 
II. É correto afirmar que o SDLC é responsável pelo gerenciamento de todas as fases de modo ágil e eficiente, desde que a execução de cada uma delas não seja adaptável ou flexível a mudanças de última hora. 

Marque a alternativa CORRETA: 
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Q2355031 Engenharia de Software

Analise as informações a seguir:



I. As estruturas híbridas de desenvolvimento de aplicativos usam tecnologias web, como HTML, CSS e JavaScript, para criar aplicativos que são executados em um navegador embutido dentro de um aplicativo nativo. Desta forma, os aplicativos híbridos podem acessar recursos nativos do dispositivo, como câmera, GPS e notificações, por meio de plugins. 


II. São desvantagens das estruturas híbridas de desenvolvimento de aplicativos: menor segurança e confiabilidade, pois os aplicativos podem estar expostos a vulnerabilidades e ataques da web; menor qualidade e fidelidade, pois os aplicativos podem não seguir as diretrizes e padrões de design de cada plataforma; menor interatividade e engajamento, pois os aplicativos podem não oferecer a mesma sensação e resposta que os aplicativos nativos.



Marque a alternativa CORRETA: 

Alternativas
Q2351719 Engenharia de Software
Analise as afirmativas a seguir a respeito das principais diferenças entre BDD, TDD e ATDD.
I. BDD é, exclusivamente, para equipes de desenvolvimento; TDD é para testadores; e, ATDD é para gerentes de projeto.
II. BDD e TDD são a mesma coisa, apenas com siglas diferentes; e, ATDD é uma técnica de teste de acessibilidade.
III. BDD normalmente abrange funcionalidades ou cenários completos do software; TDD se concentra em testes unitários para funções ou métodos individuais; e, ATDD valida se os requisitos de negócios são atendidos por meio de testes de aceitação que abrangem fluxos de funcionalidade específicos.
Está correto o que se afirma apenas em
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Q2351718 Engenharia de Software
O Desenvolvimento Orientado por Comportamento (BDD) – no contexto de desenvolvimento de software, trata-se de:
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Q2343468 Engenharia de Software
DevOps busca criar um ambiente em que o desenvolvimento e a operação de software estejam alinhados, permitindo entregas mais rápidas, confiáveis e seguras de software, ao mesmo tempo que promove uma cultura de colaboração e automação. Qual é o conceito central por trás da prática de "Infraestrutura como Código" (Infrastructure as Code - IaC) em DevOps?  
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Q2343460 Engenharia de Software
Um desenvolvedor de software está em um ambiente DevOps e está utilizando o Docker em sua máquina. Em determinado momento, esse desenvolvedor precisa verificar quais imagens ele possui em seu repositório local e quais contêineres estão em execução em sua máquina. Para isso, ele deve executar os seguintes comandos respectivamente: 
Alternativas
Q2343454 Engenharia de Software
Fazem parte do ambiente DevOps: 
Alternativas
Q2343453 Engenharia de Software
Sobre DevOps, é correto afirmar:
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Q2325502 Engenharia de Software
Em qualquer negócio, é necessário compreender as necessidades dos usuários de forma a atendê-los adequadamente.
Nesse sentido, o conceito de Produto Mínimo Viável (MVP) passou a ser muito utilizado no desenvolvimento de produtos de softwares, sendo que, nessa área, o MVP é
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Q2325476 Engenharia de Software
Um desenvolvedor pretende criar três métodos com o mesmo nome em uma mesma classe, mas com parâmetros diferentes. Para essa tarefa, utilizará uma técnica que faz parte do paradigma de orientação a objetos.
Qual o nome da técnica a ser usada pelo desenvolvedor? 
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Q2325473 Engenharia de Software
Ao desenvolver protótipos de alta fidelidade de um software, é necessário
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Q2325468 Engenharia de Software
Uma empresa está desenvolvendo um software para lançar mísseis de plataformas móveis e rastreá-los até os alvos. A equipe que irá desenvolver esse software criou uma lista contendo vários requisitos que foram obtidos durante um encontro com técnicos da área militar.
Dentre os requisitos funcionais dessa lista, está o de que
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Q2322035 Engenharia de Software
A analista Ana está desenvolvendo a interface gráfica da aplicação web TCEDash, utilizando React com componentes funcionais. Ana precisa que o componente TelaUm, do TCEDash, execute determinada sequência de instruções a cada nova renderização. Porém, a sequência de instruções deve ser garantidamente executada antes de o navegador web atualizar visualmente a tela.

Para garantir a execução antes da atualização visual da tela, Ana deve implementar a sequência de instruções dentro do hook do React:
Alternativas
Q2319264 Engenharia de Software
Sistemas de controle de versões são ferramentas de apoio aos desenvolvedores cuja principal função é controlar as modificações realizadas em um arquivo de projeto. Assinale a alternativa incorreta:  
Alternativas
Q2310465 Engenharia de Software
Um servidor simples para repositórios Git é o: 
Alternativas
Respostas
261: B
262: C
263: B
264: B
265: C
266: B
267: A
268: B
269: D
270: C
271: A
272: B
273: A
274: A
275: D
276: E
277: A
278: C
279: D
280: A