Questões de Concurso Comentadas sobre desenvolvimento de software em engenharia de software

Foram encontradas 597 questões

Q2226241 Engenharia de Software
João está trabalhando em um projeto de desenvolvimento de software usando Git e GitLab como plataforma de colaboração. Ele criou um branch separado para implementar uma nova funcionalidade e, após concluir seu trabalho, deseja integrar suas alterações ao branch principal. Ele decide abrir um merge request (também chamado de pull request) para que suas alterações sejam revisadas por seus colegas de equipe antes de serem mescladas. Qual é o principal objetivo do merge request nesse contexto?
Alternativas
Q2226240 Engenharia de Software
A respeito do GitLab, uma plataforma de controle de versão distribuído e colaboração de código, assinale a alternativa correta. 
Alternativas
Q2226239 Engenharia de Software
Você está gerenciando um projeto de desenvolvimento de software e decide utilizar o método Kanban para melhorar a eficiência e a comunicação da equipe. Depois de implementar o Kanban, você percebe que a equipe está entregando funcionalidades com maior rapidez e qualidade. Assinale a alternativa que apresenta o motivo pelo qual o método Kanban teve esse impacto positivo. 
Alternativas
Q2226066 Engenharia de Software
Nos modelos de processo de desenvolvimento de software, o modelo _____________ considera as atividades fundamentais do processo de especificação, desenvolvimento, validação e evolução e representa cada uma delas como fases distintas. O modelo _____________ intercala as atividades de especificação, desenvolvimento e validação em uma série de versões em que cada versão adiciona funcionalidades à anterior. O modelo _____________ concentra-se na integração de componentes já existentes em um sistema em vez de desenvolvê-los a partir do zero.
Assinale a alternativa que preenche, correta e respectivamente, as lacunas do trecho acima.
Alternativas
Q2225957 Engenharia de Software
João é programador do DPE/RS e precisa desenvolver o sistema DefensorNet com os seguintes requisitos técnicos:
• Todas as requisições HTTP devem passar por um Servlet, onde o fluxo de execução é direcionado para o controlador EJB adequado, e os dados retornados no processamento efetuado pelo controlador são direcionados para algum template, onde ocorre a montagem da resposta, na forma de uma página HTML; e
• O paradigma de programação é orientado a objetos, e as classes DAO são acessadas apenas ao nível dos controladores. Para desenvolver o DefensorNet, no nível do Servlet e dos EJBs, João deve utilizar, respectivamente, os padrões:
Alternativas
Q2222879 Engenharia de Software
Para o desenvolvimento de softwares, é necessária uma infraestrutura que permita que o negócio seja tão flexível quanto as demandas de mercado. Nesse novo conceito, todos os sistemas computacionais de uma organização podem ser compartilhados, implementando o conceito de virtualização, permitindo que inúmeros computadores interligados gerem a imagem de um poderoso supercomputador virtual. A esse conceito dá-se o nome de: 
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Q2221462 Engenharia de Software
Acerca da modelagem funcional de dados, assinale a opção correta.
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Q2221460 Engenharia de Software
Existem diversas metodologias de desenvolvimento de sistemas. Todas elas partem de uma idéia ou escopo inicial do sistema até a sua codificação/implantação. Dentro desse cenário, assinale a opção que apresenta corretamente, na ordem cronológica do início de realização, fases de desenvolvimento de um sistema, tendo como base uma metodologia típica de desenvolvimento de sistemas.
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Q2214122 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que apresenta incorretamente uma característica do processo de desenvolvimento evolucionário de software.
Alternativas
Ano: 2023 Banca: UFPR Órgão: IF-PR Prova: UFPR - 2023 - IF-PR - Informática |
Q2183070 Engenharia de Software
Durante o desenvolvimento de jogos, é necessário utilizar o conceito de animação, que compreende a sobreposição de imagens de um mesmo objeto, apresentando pequenas diferenças entre si, criando a sensação de movimento. Sobre o processo de animação, é correto afirmar:
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Q2175441 Engenharia de Software
No desenvolvimento de software orientado a objetos, a técnica responsável por definir comportamentos para uma classe, identificando serviços e ações que ela oferece, é chamada de:
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Q2172675 Engenharia de Software
O desenvolvimento de software é uma tarefa complexa e desafiadora que envolve, normalmente, um time de desenvolvedores que colaboram entre si. Para o sucesso desse desenvolvimento colaborativo, utilizam-se práticas e ferramentas que minimizarão problemas. A integração contínua é uma dessas práticas. Analise as assertivas abaixo e assinale a alternativa correta.
I. GitHub oferece fluxo de trabalho inicial de CI (Integração Contínua) para uma série de linguagens e estruturas. II. A Integração Contínua é uma prática que recomenda que os commits sejam adiados o máximo possível, evitando tráfego de rede. III. O GitHub permite personalizar e compartilhar fluxos de trabalho.
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Q2172400 Engenharia de Software
Uma prática utilizada em projetos de desenvolvimento de software orientado a objetos é a inversão de controle. Uma das vantagens da inversão de controle é:
Alternativas
Q2172396 Engenharia de Software
No ciclo de vida ágil de desenvolvimento de software, a técnica de documentar requisitos do sistema a partir do ponto de vista do usuário é conhecida como:
Alternativas
Q2172174 Engenharia de Software
É um padrão de medidas muito útil para a verificaç̧ão da efetividade e da eficiência de diversas atividades do desenvolvimento de software. Também usadas para prover informações como estimativas do esforço necessário para o teste; e obtidas e interpretadas durante o processo de testes. É importante que sejam capturadas e utilizadas corretamente para que possam auxiliar na melhoria do processo de desenvolvimento do software através de informações objetivas e pragmáticas. A qual conceito o trecho se refere?
Alternativas
Q2172172 Engenharia de Software
Em 1979, Glenford Myers afirmava haver uma importância que as atividades de testes fossem executadas de forma paralela a todas as outras fases de desenvolvimento de software criando a regra 10 de Myers, que estabelece uma importante questão para os defeitos. Essa regra implica em: 
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Q2172156 Engenharia de Software
O SOLID é um acrônimo em inglês para cinco princípios de projeto que possuem o objetivo de fazer programas mais compreensíveis, flexíveis e sustentáveis. O acrônimo SOLID condensa cinco princípios fundamentais para a concepção de objetos que respondem aos problemas que afetam a escalabilidade e a longevidade de um sistema. Relativamente aos princípios e suas descrições, relacione a Coluna 1 à Coluna 2.
Coluna 1 1. Single Responsibility Principle (Princípio de responsabilidade única). 2. Open-Closed Principle (Princípio aberto/fechado). 3. Liskov Substitution Principle (Princípio de substituição de Liskov). 4. Interface Segregation Principle (Princípio de segregação de interface). 5. Dependency Inversion Principle (Princípio de inversão de dependência).
Coluna 2 ( ) Classe não deve ser obrigada a implementar métodos e interfaces que não serão utilizadas. ( ) Depende de abstrações e não de implementações. ( ) Uma classe deve ter uma e apenas uma razão para mudar. ( ) Objetos devem estar disponíveis para extensão, mas fechados para modificação. ( ) Uma subclasse deve ser substituível por sua superclasse.
A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:
Alternativas
Q2172150 Engenharia de Software
O DevOps (desenvolvimento + operação) preza o estreitamento entre as áreas de desenvolvimento e infraestrutura através de ferramentas e metodologias, de modo que seja possível automatizar, monitorar, observar, testar e metrificar todas as etapas de desenvolvimento de software. Dentro dos processos de DevOps, que visam o aumento dessa qualidade e também a facilitação de colocar um projeto em produção, há um que é uma prática em que os times de desenvolvimento lançam novas funcionalidades de forma constante e automatizada. Quando uma nova funcionalidade é finalizada, automaticamente ela será disponibilizada no ambiente de testes e, posteriormente, no ambiente de produção e, em alguns casos, pode ir direto para produção. Assinale a alternativa que cita essa prática.
Alternativas
Q2171827 Engenharia de Software

São modelos de desenvolvimento que integram o processo do ciclo de vida de um software seguro:

I. Modelo espiral.

II. Modelo cascata.

III. Modelo interativo.

IV. Modelo ágil.

Quais estão corretas?

Alternativas
Q2171816 Engenharia de Software
Relacione a Coluna 1 à Coluna 2, associando as metodologias de desenvolvimento de sistemas com os seus respectivos conceitos.
Coluna 1 1. Metodologia estruturada. 2. Metodologia orientada a objetos.
Coluna 2 ( ) O modelo de desenvolvimento desenhado para atender às necessidades do desenvolvimento nessa metodologia é o Processo Unificado.
( ) A UML foi definida como padrão para documentação de projetos dessa metodologia.
( ) Nessa metodologia de desenvolvimento, o sistema é visualizado no modelo entrada-processosaída, onde os dados são considerados separadamente das funções.
( ) Nessa metodologia, o mundo real é composto por objetos os quais protegem a sua estrutura de dados junto ao seu comportamento funcional.
( ) Existe uma clara separação entre funções e dados, em que as primeiras são ativas e implementam a lógica da aplicação, enquanto os dados são entidades de informação passivas, normalmente estruturados em repositórios.
A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é: 
Alternativas
Respostas
361: A
362: D
363: A
364: B
365: D
366: D
367: A
368: C
369: B
370: C
371: C
372: D
373: A
374: C
375: E
376: A
377: D
378: C
379: E
380: C