Questões de Engenharia de Software - Desenvolvimento de Software para Concurso

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Q782580 Engenharia de Software
Em relação ao princípio W5HH de Boehm, aplicável a projetos de software independentemente do tamanho ou da complexidade, analise os itens a seguir, marcando com (V) a assertiva verdadeira e com (F) a assertiva falsa. ( ) “Why” tem como objetivo responder por que o sistema está sendo desenvolvido. ( ) “What” define o que vai ser feito. ( ) “Where” tem como objetivo identificar o espaço físico onde o software será desenvolvido. ( ) “How” descreve como o trabalho será conduzido técnica e gerencialmente. A sequência CORRETA, de cima para baixo, é
Alternativas
Q779041 Engenharia de Software
Engenharia de Software (ES) é a área da computação focada em estabelecer técnicas e práticas para o bom desenvolvimento de software. Dentro da área de ES, temos o conceito de Modularidade. Assinale a alternativa que melhor define esse conceito.
Alternativas
Q779040 Engenharia de Software
Ao Desenvolver um Software, pode-se realizá-lo de várias formas e uma delas é usando as técnicas e práticas da Engenharia de Software (ES). Nessa área da computação, temos o conceito de Refinamento. Assinale a alternativa que melhor define o refinamento.
Alternativas
Q776560 Engenharia de Software
Qual modelo de desenvolvimento de software, também chamado de Clássico ou Linear, caracteriza-se por possuir uma tendência na progressão sequencial entre uma fase e a seguinte?
Alternativas
Ano: 2017 Banca: IFB Órgão: IFB Prova: IFB - 2017 - IFB - Professor - Informática |
Q774941 Engenharia de Software
Avalie as afirmativas abaixo sobre projeto de Software. I) No contexto do desenvolvimento de software orientado a objetos, um componente é formado por uma única classe. II) A especificação de um componente requer a definição de todas as interfaces necessárias para que este se comunique com outras classes do projeto. III) Os componentes especificados em uma arquitetura podem ser detalhados tendo como base sua classe de análise correspondente. IV) O princípio da substituição de Liskov sugere que um componente que usa uma classe base deve funcionar apropriadamente, caso esta seja substituída por sua superclasse. V) O princípio da inversão de dependência sugere que um componente não deve depender de classes concretas mas sim de abstrações, como Interfaces. Assinale a alternativa que apresenta todas as afirmativas acima que estão CORRETAS.
Alternativas
Respostas
746: A
747: B
748: A
749: A
750: E