Questões de Concurso Sobre ferramentas case em engenharia de software

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Q44662 Engenharia de Software
Com relação ao CASE (Computer-Aided Software Engineering) e à UML (Unified Modeling Language), assinale a opção correta.
Alternativas
Q35200 Engenharia de Software
No contexto de ferramentas CASE, considere:

I. A refatoração é o processo de modificar um sistema de software para melhorar a estrutura interna do código sem alterar seu comportamento externo.

II. Tecnologia CASE pode ser tão simples quanto uma ferramenta singular que suporte uma atividade específica do processo, ou tão complexa quanto um ambiente que inclui ferramentas, pessoas, hardware, rede, sistemas operacionais, padrões, etc.

III. A técnica é projetada para ser usada diretamente com as linguagens de quarta geração ou geradores de código, de forma que é evitada, na maioria das vezes, a lenta codificação manual em linguagem de geração anterior.

IV. Front End ou Lower CASE são ferramentas que apóiam as etapas de codificação, testes e manutenção da aplicação.

É correto o que se afirma APENAS em:
Alternativas
Q27195 Engenharia de Software
Ferramentas CASE é uma classificação que abrange todas ferramentas baseada em computadores que auxiliam atividades de engenharia de software, desde análise de requisitos e modelagem até programação e testes. Nesse contexto, é correto afirmar que
Alternativas
Q20418 Engenharia de Software
Imagem 071.jpg

Considerando a figura acima, obtida de ibm.com/rational, que apresenta detalhes do workflow da disciplina de requisitos do RUP,
julgue os próximos itens, com relação a conceitos de desenvolvimento de aplicações e bancos de dados.
A manipulação de atributos de requisitos demanda maior suporte de ferramentas CASE verticais que de ferramentas CASE horizontais, sendo contrária a situação no caso de manipulação de glossários.
Alternativas
Q19673 Engenharia de Software
Imagem 041.jpg

A figura acima apresenta o estado visual de uma ferramenta
CASE denominada BlueJ, que realiza a depuração de um programa
na linguagem Java. Essa figura mostra cinco janelas na interface
gráfica, nomeadas Servidor, Projeto, Cargo, BlueJ: trt e
BlueJ: Debugger, sendo que três delas apresentam-se o código
completo das classes Servidor, Projeto e Cargo. Esses códigos
estão sintaticamente corretos e em estado de execução no depurador
da ferramenta BlueJ. Existem também quatro breakpoints
sinalizados nas linhas de código: dois na classe Servidor, um na
classe Projeto e um na classe Cargo. Nota-se, ainda, que o
depurador foi iniciado por meio da execução do único método
main( ) apresentado nos códigos e que o ponteiro de código do
debugger encontra-se na linha 11 da classe Servidor.

A partir da figura e das informações acima, julgue os itens a seguir.
Dado que a classe Cargo implementa as interfaces Runnable e ActionListener, então, para que não seja declarada abstrata, essa classe precisa obrigatoriamente implementar os métodos run, na linha 12, e actionPerformed, nas linhas de 14 a 16, respectivamente.
Alternativas
Q19671 Engenharia de Software
Imagem 041.jpg

A figura acima apresenta o estado visual de uma ferramenta
CASE denominada BlueJ, que realiza a depuração de um programa
na linguagem Java. Essa figura mostra cinco janelas na interface
gráfica, nomeadas Servidor, Projeto, Cargo, BlueJ: trt e
BlueJ: Debugger, sendo que três delas apresentam-se o código
completo das classes Servidor, Projeto e Cargo. Esses códigos
estão sintaticamente corretos e em estado de execução no depurador
da ferramenta BlueJ. Existem também quatro breakpoints
sinalizados nas linhas de código: dois na classe Servidor, um na
classe Projeto e um na classe Cargo. Nota-se, ainda, que o
depurador foi iniciado por meio da execução do único método
main( ) apresentado nos códigos e que o ponteiro de código do
debugger encontra-se na linha 11 da classe Servidor.

A partir da figura e das informações acima, julgue os itens a seguir.
Quando o ponteiro de código estiver na linha 20 da classe Servidor, uma única variável será apresentada no painel Instance variables e outra, no painel Static variables.
Alternativas
Q19670 Engenharia de Software
Imagem 041.jpg

A figura acima apresenta o estado visual de uma ferramenta
CASE denominada BlueJ, que realiza a depuração de um programa
na linguagem Java. Essa figura mostra cinco janelas na interface
gráfica, nomeadas Servidor, Projeto, Cargo, BlueJ: trt e
BlueJ: Debugger, sendo que três delas apresentam-se o código
completo das classes Servidor, Projeto e Cargo. Esses códigos
estão sintaticamente corretos e em estado de execução no depurador
da ferramenta BlueJ. Existem também quatro breakpoints
sinalizados nas linhas de código: dois na classe Servidor, um na
classe Projeto e um na classe Cargo. Nota-se, ainda, que o
depurador foi iniciado por meio da execução do único método
main( ) apresentado nos códigos e que o ponteiro de código do
debugger encontra-se na linha 11 da classe Servidor.

A partir da figura e das informações acima, julgue os itens a seguir.
Quando o ponteiro de código estiver na linha 20 da classe Servidor, estarão apresentadas três variáveis locais no painel Local variables do depurador, cujos nomes são: args, c e sp, sendo duas dessas variáveis de tipo primitivo e uma de tipo referência.
Alternativas
Q19668 Engenharia de Software
Imagem 041.jpg

A figura acima apresenta o estado visual de uma ferramenta
CASE denominada BlueJ, que realiza a depuração de um programa
na linguagem Java. Essa figura mostra cinco janelas na interface
gráfica, nomeadas Servidor, Projeto, Cargo, BlueJ: trt e
BlueJ: Debugger, sendo que três delas apresentam-se o código
completo das classes Servidor, Projeto e Cargo. Esses códigos
estão sintaticamente corretos e em estado de execução no depurador
da ferramenta BlueJ. Existem também quatro breakpoints
sinalizados nas linhas de código: dois na classe Servidor, um na
classe Projeto e um na classe Cargo. Nota-se, ainda, que o
depurador foi iniciado por meio da execução do único método
main( ) apresentado nos códigos e que o ponteiro de código do
debugger encontra-se na linha 11 da classe Servidor.

A partir da figura e das informações acima, julgue os itens a seguir.
No estado em que se encontra a execução, caso o botão Continue, na janela BlueJ: Debbugger, seja pressionado, o depurador de código irá parar em uma posição na qual a pilha de invocação de métodos (call sequence) vai conter os valores Servidor.main, Servidor.addProjeto e Projeto.addServidor, sendo que o primeiro valor estará no topo dessa pilha e o último valor, na base da mesma.
Alternativas
Q19667 Engenharia de Software
Imagem 041.jpg

A figura acima apresenta o estado visual de uma ferramenta
CASE denominada BlueJ, que realiza a depuração de um programa
na linguagem Java. Essa figura mostra cinco janelas na interface
gráfica, nomeadas Servidor, Projeto, Cargo, BlueJ: trt e
BlueJ: Debugger, sendo que três delas apresentam-se o código
completo das classes Servidor, Projeto e Cargo. Esses códigos
estão sintaticamente corretos e em estado de execução no depurador
da ferramenta BlueJ. Existem também quatro breakpoints
sinalizados nas linhas de código: dois na classe Servidor, um na
classe Projeto e um na classe Cargo. Nota-se, ainda, que o
depurador foi iniciado por meio da execução do único método
main( ) apresentado nos códigos e que o ponteiro de código do
debugger encontra-se na linha 11 da classe Servidor.

A partir da figura e das informações acima, julgue os itens a seguir.
No estado em que se encontra a execução apresentada, caso os botões Step e Step Into, na janela BlueJ: Debbugger (janela inferior direita), sejam pressionados, nessa sequência, então o apontador de código vai parar quando chegar a uma linha de código específica da classe Projeto.
Alternativas
Q5612 Engenharia de Software
A respeito de ferramentas CASE (computer-aided software
engineering
) - que auxiliam de diversas formas na elaboração
de projetos de sistemas -, julgue os itens que se seguem.
Uma ferramenta CASE completa, para modelo de
desenvolvimento de software orientado a objeto, deve
utilizar mecanismos de geração de código a partir de um
diagrama de classes.
Alternativas
Q5611 Engenharia de Software
A respeito de ferramentas CASE (computer-aided software
engineering
) - que auxiliam de diversas formas na elaboração
de projetos de sistemas -, julgue os itens que se seguem.
Uma ferramenta CASE que suporte UML (unified modeling
language
) como modelo de geração de projeto de software
deve, necessariamente, suportar diretamente o acesso a
banco de dados orientados a objetos.
Alternativas
Q5610 Engenharia de Software
A respeito de ferramentas CASE (computer-aided software
engineering
) - que auxiliam de diversas formas na elaboração
de projetos de sistemas -, julgue os itens que se seguem.
Uma ferramenta CASE que suporte linguagem estruturada de
dados deve gerar o modelo físico de dados a partir de um
diagrama entidade-relacionamento.
Alternativas
Q5609 Engenharia de Software
A respeito de ferramentas CASE (computer-aided software
engineering
) - que auxiliam de diversas formas na elaboração
de projetos de sistemas -, julgue os itens que se seguem.
Ferramentas CASE modernas, para desenvolvimento de
sistemas de software, suportam uma série de linguagens de
programação orientadas a objetos, bem como dispositivos de
conexão a banco de dados relacionais.
Alternativas
Q5608 Engenharia de Software
A respeito de ferramentas CASE (computer-aided software
engineering
) - que auxiliam de diversas formas na elaboração
de projetos de sistemas -, julgue os itens que se seguem.
Ferramentas CASE podem ser classificadas por função, por
tipo de arquitetura de ambiente e por custo.
Alternativas
Q776 Engenharia de Software
Ferramentas CASE não servem para:
Alternativas
Q596190 Engenharia de Software
Acerca de ferramentas CASE (computer aided software engineering), julgue o item subsequente.

As ferramentas CASE abrangem todas as ferramentas eletrônicas utilizadas em computadores, destinadas a auxiliar o desenvolvedor na etapa de codificação do software.


Alternativas
Q578192 Engenharia de Software
Acerca de ferramentas CASE (computer aided software engineering), julgue o item subsequente.
As ferramentas CASE abrangem todas as ferramentas eletrônicas utilizadas em computadores, destinadas a auxiliar o desenvolvedor na etapa de codificação do software.
Alternativas
Q68457 Engenharia de Software
Considere a modelagem abaixo:

Imagem 005.jpg

e as supostas inconsistências nela verificadas por uma ferramenta CASE hipotética, a seguir.

1. Ausência de atributo de tipo ClasseX em ClasseZ.

2. Presença de atributo com mesmo identificador (atr1) em ClasseZ e ClasseU.

3. Presença de atributo com mesmo identificador (atr1) em ClasseZ e ClasseX.

4. Ausência de atributo de tipo ClasseX em ClasseT e, simultaneamente, ausência de atributo de tipo ClasseT em ClasseX.

Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas que caracterizam inconsistência.
Alternativas
Respostas
109: C
110: C
111: E
112: C
113: C
114: E
115: E
116: E
117: C
118: C
119: E
120: E
121: C
122: C
123: B
124: C
125: E
126: A