Questões de Engenharia de Software - Orientação a Objetos para Concurso

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Q1174936 Engenharia de Software
Dentro da temática de Orientação a Objetos, pode-se definir o seguinte exemplo: dada a classe CarroDePasseio, ela representa todos os atributos e métodos dos carros de passeio. Assim, essa classe consiste em um modelo para reservar um espaço de memória para manter e transformar os dados. A partir desse exemplo, assinale a alternativa que apresenta corretamente os conceitos de Atributo, Método e Instanciação.
Alternativas
Q1168038 Engenharia de Software
Um dos conceitos do paradigma orientado a objetos consiste na alteração do funcionamento interno de um método herdado de um objeto pai. Assinale a alternativa correta que apresenta este conceito.
Alternativas
Q1164161 Engenharia de Software
Na orientação a objetos, todo objeto está relacionado a uma classe que o representa e que serve como forma de modelo. O objeto terá atributos e métodos definidos na classe. Polimorfismo se refere a:
Alternativas
Q1158610 Engenharia de Software
As classes, bem como os seus objetos, contêm atributos e métodos que estão intimamente relacionados. Os objetos podem se comunicar entre si, mas eles, em geral, não sabem como outros objetos são implementados, uma vez que os detalhes de implementação permanecem ocultos dentro dos próprios objetos. Assinale a alternativa que apresenta corretamente o nome desse ocultamento de informações, crucial na boa prática da engenharia de software.
Alternativas
Q1141914 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que identifica incorretamente um conceito básico das linguagens orientadas a objetos.
Alternativas
Respostas
126: B
127: A
128: D
129: E
130: D