Questões de Engenharia de Software - Orientação a Objetos para Concurso

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Q1005174 Engenharia de Software

Em relação ao paradigma de orientação a objetos, assinale as afirmações abaixo com V (verdadeiro) ou F (falso).


( ) Uma linguagem de programação orientada a objetos pode permitir que uma classe tenha zero, um ou vários métodos construtores distintos.

( ) Um método construtor é responsável por alocar espaço em memória para os atributos do objeto.

( ) Um método construtor padrão atribui valores default para todos os atributos do objeto. Esses valores são obrigatoriamente definidos pela linguagem de programação (ex.: 0 para atributos numéricos).

( ) Uma classe herdeira não precisa definir um método construtor, pois herda, automaticamente, o construtor da classe base.

( ) Um método construtor não padrão permite que cada objeto de uma classe seja instanciado com valores distintos e adequados ao contexto daquele objeto especificamente.

A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é  

Alternativas
Q998254 Engenharia de Software
Um técnico, ao utilizar a UML 2.0, deve atentar que os atributos e operadores de uma classe exibem propriedades de visibilidade, sendo correto que o nível de visibilidade
Alternativas
Q995575 Engenharia de Software
Um dos recursos existentes na orientação a objetos é denominado polimorfismo. Com relação a esse recurso, é correto afirmar:
Alternativas
Q994872 Engenharia de Software
Programação orientada a objetos está baseada no que é conhecido por orientação a objetos. Nesse contexto,
Alternativas
Q980118 Engenharia de Software
Na orientação objeto existe basicamente três modos de visibilidade. São eles:
Alternativas
Respostas
161: A
162: A
163: C
164: A
165: E