Questões de Engenharia de Software - Orientação a Objetos para Concurso

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Q2361749 Engenharia de Software
É um paradigma para o desenvolvimento de software que se baseia na utilização de componentes individuais que colaboram entre si para construir sistemas mais complexos em que a colaboração entre os objetos é feita através do envio de mensagens. Baseia-se em conceitos como objetos, abstração, entidades, classes, herança, polimorfismo, etc. A que paradigma de programação esse trecho se refere? 
Alternativas
Q2359949 Engenharia de Software

Quanto ao ciclo de vida do software e aos sistemas orientados a objetos, julgue o item subsequente.


Em sistemas orientados a objetos, os objetos podem ser de natureza física, por exemplo, cadeira, ou de natureza conceitual, por exemplo, inscrição em um curso.  

Alternativas
Q2335153 Engenharia de Software
No contexto de Análise e Projeto Orientado a Objetos, o encapsulamento é a capacidade de
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Q2322046 Engenharia de Software
Pedro criou uma cesta de compras virtual, onde é apresentado o valor total por item, considerando a quantidade, e o valor da compra, com a soma dos valores dos itens. Em seu sistema, ele criou as classes Produto, ItemCesta e Cesta, cada uma com os dados relacionados às tabelas do banco, o método que calcula o valor total do item na classe ItemCesta, e o cálculo do valor da compra é efetuado na classe Cesta.

A estratégia adotada por Pedro segue o padrão: 
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Q2310463 Engenharia de Software
No contexto de Análise e Projeto Orientado a Objetos, o encapsulamento é a capacidade de
Alternativas
Respostas
16: A
17: C
18: B
19: A
20: B