Questões de Concurso Comentadas sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q995575 Engenharia de Software
Um dos recursos existentes na orientação a objetos é denominado polimorfismo. Com relação a esse recurso, é correto afirmar:
Alternativas
Q994872 Engenharia de Software
Programação orientada a objetos está baseada no que é conhecido por orientação a objetos. Nesse contexto,
Alternativas
Q980118 Engenharia de Software
Na orientação objeto existe basicamente três modos de visibilidade. São eles:
Alternativas
Q979959 Engenharia de Software
Em relação à orientação objetos, avalie se são verdadeiras (V) ou falsas (F) as afirmativas a seguir:
I Um método pode receber ou não parâmetros e pode retornar valores. II Uma classe sempre deve possuir atributos e métodos. III O polimorfismo trabalha com a redeclaração de métodos previamente herdados por uma classe.
As afirmativas I, II e III são, respectivamente:
Alternativas
Q970912 Engenharia de Software
Quanto aos conceitos do paradigma da orientação a objetos, é CORRETO afirmar:
Alternativas
Q1297232 Engenharia de Software

Com base nos conceitos de orientação a objeto, julgue o item.


Com o princípio da “herança”, um objeto faz reuso de código, possibilitando a redução de esforços no desenvolvimento de sistemas pelo reaproveitamento de códigos herdados de outros objetos ou classes.
Alternativas
Q1297231 Engenharia de Software

Com base nos conceitos de orientação a objeto, julgue o item.


Graças ao encapsulamento, os atributos de um objeto podem ser protegidos, permitindo o acesso a eles somente a partir de métodos específicos e autorizados.
Alternativas
Q1297230 Engenharia de Software

Com base nos conceitos de orientação a objeto, julgue o item.


Polimorfismo em POO é a combinação de atributos e métodos internos a uma classe, de forma a deixar visível apenas o que é necessário para a comunicação entre dois objetos.
Alternativas
Q1297229 Engenharia de Software

Com base nos conceitos de orientação a objeto, julgue o item.


No conceito de orientação a objetos, a herança é a capacidade de um novo objeto tomar atributos e operações de um objeto ou classe já existente.
Alternativas
Q1297228 Engenharia de Software

Com base nos conceitos de orientação a objeto, julgue o item.


Na POO, uma classe possui atributos, que são as características comuns a todos os objetos dela derivados, e métodos, que são as operações que devem estar escritas em cada objeto.
Alternativas
Ano: 2018 Banca: Quadrix Órgão: CRM-DF
Q1213074 Engenharia de Software
Com relação à engenharia de software, julgue o item a seguir
A engenharia de software orientada a objetos baseia-se em cinco modelos: o de requisitos; o de análise; o de design; o de implementação; e o de teste.
Alternativas
Q1119404 Engenharia de Software
Qual recurso da programação orientada a objetos permite que dois ou mais métodos possuam o mesmo nome desde que utilizem assinaturas diferentes?
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Q1119127 Engenharia de Software

No que diz respeito à Orientação a Objetos - OO, analise as abordagens descritas a seguir.

I. Foca o desenvolvimento de um modelo orientado a objetos de um sistema de software para implementar os requisitos especificados. Esses objetos estão relacionados à solução do problema.

II. Foca o desenvolvimento de um modelo orientado a objetos do domínio da aplicação. Esses objetos refletem as entidades e operações associadas ao problema a ser resolvido.

Nesse contexto, I e II são denominadas, respectivamente:

Alternativas
Q1086881 Engenharia de Software

Assinale a alternativa que complete correta e respectivamente as lacunas da frase a seguir:


O___________permite que referências de tipos de classes mais__________representem o comportamento das classes _________que referenciam.

Alternativas
Q1083413 Engenharia de Software
Na Análise Orientada a Objetos, o diagrama que descreve como os elementos do modelo estão organizados em divisões lógicas, que é muito útil para separar as diversas camadas de um projeto de software, como as de visão, controle, modelo e persistência, e também permite a modelagem de sistemas e(ou) de subsistemas integrados é o diagrama de
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Q1005174 Engenharia de Software

Em relação ao paradigma de orientação a objetos, assinale as afirmações abaixo com V (verdadeiro) ou F (falso).


( ) Uma linguagem de programação orientada a objetos pode permitir que uma classe tenha zero, um ou vários métodos construtores distintos.

( ) Um método construtor é responsável por alocar espaço em memória para os atributos do objeto.

( ) Um método construtor padrão atribui valores default para todos os atributos do objeto. Esses valores são obrigatoriamente definidos pela linguagem de programação (ex.: 0 para atributos numéricos).

( ) Uma classe herdeira não precisa definir um método construtor, pois herda, automaticamente, o construtor da classe base.

( ) Um método construtor não padrão permite que cada objeto de uma classe seja instanciado com valores distintos e adequados ao contexto daquele objeto especificamente.

A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é  

Alternativas
Q972001 Engenharia de Software
Em Orientação a Objetos, a associação possibilita um relacionamento entre classes/objetos, no qual estes possam pedir ajuda a outros e assim representar de forma completa o conceito no qual se destinam. Neste tipo de relacionamento, as classes e os objetos interagem entre si para atingir seus objetivos. São os tipos de uma associação, EXCETO:
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Q961918 Engenharia de Software

Considere as afirmações a seguir:


I - Na Análise e Projeto de Software Orientados a Objeto, a análise enfatiza uma investigação do problema e dos requisitos, em vez de uma solução. O projeto enfatiza uma solução conceitual que satisfaça os requisitos e não sua implementação.

II - Casos de uso UML são narrativas em texto, amplamente utilizadas para descobrir e registrar requisitos. Eles influenciam muitos aspectos de um projeto e servem de entrada para vários artefatos subsequentes nos estudos de caso.

III - A UML inclui diagramas de interação para ilustrar como os objetos interagem por meio de mensagens.


Está(ão) correta(s):

Alternativas
Q960260 Engenharia de Software

Acerca da análise orientada a objetos, julgue o item subsequente.


Com o polimorfismo, é possível que uma operação seja implementada, em uma classe-filha, de forma diferente da classe-pai.

Alternativas
Q960259 Engenharia de Software

Acerca da análise orientada a objetos, julgue o item subsequente.


É obrigatório que uma classe possua, no mínimo, um atributo.

Alternativas
Respostas
121: C
122: A
123: E
124: A
125: D
126: C
127: C
128: E
129: C
130: E
131: C
132: B
133: B
134: A
135: E
136: A
137: A
138: E
139: C
140: E