Questões de Concurso Comentadas sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software

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Q3046133 Engenharia de Software

Uma empresa de desenvolvimento de software adotou uma metodologia ágil que trabalha com uso de cartões, ou post-its, associados a três tipos de murais: tarefas que devem ser feitas, tarefas sendo executadas e tarefas concluídas. Nessa metodologia, para cada situação da tarefa do software a ser desenvolvido, os cartões ou os post-its mudam de posição nos murais.


Para esse caso, essa metodologia ágil é identificada como

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Q3044862 Engenharia de Software

Uma empresa especializada em desenvolvimento de software com metodologia ágil Scrum aceitou um contrato em que o tamanho do software desejado exige que seis times trabalhem simultaneamente. Decidiu-se usar conceitos de Scaled Agile para seguir no projeto, o que exige práticas adicionais ao Scrum tradicional. Investigando as possibilidades, a empresa escolheu implantar o Nexus, um framework de processo para múltiplos times Scrum trabalharem juntos. Para que sejam obtidos os melhores resultados no projeto, é necessário implantar no modo de trabalho da empresa um novo papel (accountability), adicional aos três papéis do Scrum que ela já implementa, com a finalidade de coordenar, de treinar e de supervisionar a aplicação do Nexus e a operação do Scrum.

Considerando-se esse contexto, é necessário criar o papel (accountability) 

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Q3035335 Engenharia de Software
A integração entre UX Design e Métodos Ágeis é um uma combinação importante no processo de criação de produtos digitais eficazes. O papel dos Métodos Ágeis na revisão e validação de artefatos de UX Design é
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Q3035334 Engenharia de Software
UX Design e Métodos Ágeis podem trabalhar juntos de forma eficaz. Contudo, é importante entender as nuances e o fluxo de comunicação nesta integração. O principal benefício da integração do UX Design com Métodos Ágeis é
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Q3035333 Engenharia de Software
Lean UX e Agile UX são metodologias modernas de design focadas em melhorar a eficiência e eficácia do processo de desenvolvimento de produtos digitais. A Agile UX é
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Q3035288 Engenharia de Software
Em projetos que seguem práticas ágeis, encontrar métodos eficazes para estimar o tamanho e a complexidade das tarefas é crucial para o planejamento e a execução do trabalho. Qual é a técnica frequentemente utilizada para estimar o tamanho e a complexidade das tarefas de desenvolvimento?
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Q3035287 Engenharia de Software
No eXtreme Programming (XP), uma metodologia ágil de desenvolvimento de software, a qualidade do código e a produtividade da equipe são prioridades fundamentais. Qual prática é adotada no XP para melhorar a qualidade do código e a produtividade da equipe?
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Q3035286 Engenharia de Software
Em ambientes que utilizam o framework Scrum, é vital que a equipe seja capaz de superar impedimentos para manter a produtividade durante os sprints. Qual papel no Scrum é responsável por remover os obstáculos que impedem a equipe de alcançar os objetivos do sprint?
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Q3035285 Engenharia de Software
Em um mundo de desenvolvimento de software que muda rapidamente, adotar uma abordagem ágil ao gerenciar e planejar projetos tornou-se essencial. As equipes estão procurando formas de melhorar a colaboração e responder rapidamente às mudanças do mercado. De acordo com o Manifesto Ágil, qual é foco dessa abordagem?
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Q3035274 Engenharia de Software
Atualmente a agilidade no desenvolvimento de soluções é fundamental para as organizações. Em um ambiente de desenvolvimento ágil de projetos web, qual método é comumente utilizado para melhorar a comunicação entre a equipe e garantir a entrega contínua de valor?
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Q3035085 Engenharia de Software
A metodologia SCRUM segue os princípios do manifesto ágil. O SCRUM baseia-se em seis características, que são:
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Q3033491 Engenharia de Software

A respeito do gerenciamento de projetos com a utilização da metodologia ágil Scrum, julgue o item a seguir.


Sprint planning é a reunião em que a equipe de desenvolvimento define o objetivo da sprint e seleciona os itens do product backlog que serão trabalhados.

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Q3032795 Engenharia de Software
O Departamento de Capacitação (DECAP) é responsável pela gestão do aprimoramento profissional dos colaboradores de uma determinada organização. O DECAP, que planeja, coordena e executa treinamentos, está aplicando Kanban como método de gerenciamento de seu processo de trabalho.
O DECAP estabeleceu um Work in Progress Limit (WIP Limit) na gestão de seu processo de negócio visando a:
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Q3032794 Engenharia de Software
O Time de Inovação Digital (TID) de uma organização está utilizando Lean Inception para iniciar um novo projeto o mais rápido possível, entregando aos usuários um produto que agregue valor. O TID já descobriu quais features (recursos) o produto do projeto deve atender.
Considerando que as descrições das features são e devem ser simples, o TID deve:
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Q3031579 Engenharia de Software
O Scrum é um framework ágil, amplamente utilizado para gerenciar projetos de desenvolvimento de software, com foco na entrega iterativa e incremental de valor. Equipes Scrum trabalham em ciclos curtos chamados Sprints, com papéis e responsabilidades bem definidos para cada membro da equipe. Considerando o contexto acima, assinale a opção que melhor descreve o papel do Scrum Master
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Q3022625 Engenharia de Software
Acerca da perspectiva ágil sobre documentação (agile documentation) em projetos de software, assinale a alternativa correta
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Q3022131 Engenharia de Software
São características do Método de Desenvolvimento Ágil Scrum, EXCETO:
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Q3015439 Engenharia de Software
Em relação às abordagens ágil e tradicional de gestão de projetos, julgue os itens a seguir.
I Na abordagem tradicional, é usado um sistema linear de trabalho que exige que a equipe conclua cada fase do projeto antes de passar para a próxima.
II Na abordagem ágil, a equipe trabalha nas fases do projeto simultaneamente e com prazo de tempo menor.
III A abordagem tradicional é mais adequada para equipes que planejam avançar rapidamente e experimentar direções mesmo no final do projeto.

Assinale a opção correta.
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Q3015438 Engenharia de Software
No que diz respeito ao fluxo do Scrum e a seus elementos, julgue os itens seguintes.
I A reunião de planejamento da Sprint é realizada em dois períodos com duração de quatro horas cada um deles, com a participação do time Scrum e do PO.
II Sprint consiste na iteração de desenvolvimento do produto, com duração fixa, contemplando também reuniões de planejamento, revisão e retrospectiva.
III As reuniões de planejamento da Sprint, Scrum diário, a revisão e a retrospectiva da Sprint constituem, juntas, as práticas empíricas de inspeção e adaptação do Scrum.

Assinale a opção correta. 
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Q3015437 Engenharia de Software
Com relação aos papéis desempenhados no Scrum, julgue os itens que se seguem.
I O PO (product owner) tem responsabilidade de gerenciar o backlog do produto, garantindo que esteja visível para todos.
II O Scrum master tem a responsabilidade de gerar e disseminar os requisitos do projeto, assim como o plano para entregas sucessivas.
III O time Scrum é responsável por implementar o método Scrum, ensiná-lo a todos os envolvidos nos projetos e assegurar que eles sigam suas regras e práticas.

Assinale a opção correta.
Alternativas
Respostas
21: C
22: E
23: A
24: C
25: B
26: C
27: D
28: A
29: C
30: B
31: C
32: C
33: C
34: C
35: D
36: D
37: E
38: A
39: D
40: A