Questões de Concurso Comentadas sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software

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Q1680493 Engenharia de Software

Acerca das metodologias ágeis e suas características, julgue o próximo item.


O FDD (feature driven development) tem como principal característica fornecer uma maneira de construir e manter sistemas que satisfazem restrições de prazo, por meio do uso de prototipagem incremental em um ambiente controlado de projeto.

Alternativas
Q1680492 Engenharia de Software

Acerca das metodologias ágeis e suas características, julgue o próximo item.


O SCRUM é composto por quatro atividades: planeamento, projeto, codificação e testes, as quais normalmente são repetidas iteração a iteração.

Alternativas
Q1678826 Engenharia de Software
A respeito de arquitetura e engenharia de software, julgue o item a seguir.

Na metodologia Scrum, é feita na sprint planning a seleção dos itens do backlog que serão desenvolvidos durante a sprint; depois de fechado o seu escopo, a sprint não poderá mais ser alterada.
Alternativas
Q1661920 Engenharia de Software
Em engenharia de software, os métodos ágeis, geralmente, contam com uma abordagem iterativa para especificação, desenvolvimento e entrega de software, e foram criados principalmente para apoiar o desenvolvimento de aplicações de negócios nas quais os requisitos de sistema mudam rapidamente durante o processo de desenvolvimento. Todas as alternativas apresentam um método ágil, EXCETO.
Alternativas
Q1654229 Engenharia de Software
Não se trata de uma prática específica do XP (Extreme Programming)
Alternativas
Q1646768 Engenharia de Software
Sobre a Programação Extrema (XP), pode-se afirmar que
Alternativas
Q1646363 Engenharia de Software
A metodologia ágil Extreme Programming (XP) baseia-se em 12 práticas, algumas das quais são adotadas há muitos anos na indústria de software. A prática na qual se focaliza o aperfeiçoamento do projeto de software e que está presente em todo o desenvolvimento é chamada de
Alternativas
Ano: 2010 Banca: TJ-SC Órgão: TJ-SC Prova: TJ-SC - 2010 - TJ-SC - Analista de Sistemas |
Q1635587 Engenharia de Software
Scrum é uma metodologia ágil para gerência de projetos, baseada em ciclos tipicamente mensais. Cada um desses ciclos é chamado de:
Alternativas
Q1626595 Engenharia de Software

A Extreme Programming é um dos métodos ágeis mais conhecidos e usados, e envolve um número de práticas que se enquadram nos princípios gerais da metodologia. Dois desses princípios são descritos a seguir.


I. Os requisitos são registrados em cartões de histórias, sendo as histórias incluídas em um release, determinadas pelo tempo disponível e sua prioridade relativa.

II. Espera-se que todos os desenvolvedores recriem o código continuamente, tão logo os aprimoramentos do código forem encontrados, o que torna o código simples e fácil de manter.


Esses princípios são denominados, respectivamente:

Alternativas
Q1626236 Engenharia de Software

Com relação ao método ágil de desenvolvimento conhecido como Scrum, analise as afirmativas a seguir.


I. Cada iteração do processo de desenvolvimento é denominada Sprint.

II. O Backlog do Produto é uma lista de itens priorizados, composta por requisitos e funcionalidades que devem ser construídos para concretizar a visão.

III. No início de cada Sprint, a equipe se reúne para escolher os itens a serem desenvolvidos até o final dessa iteração, o que dá origem ao Backlog do Sprint.


Assinale:

Alternativas
Q1617410 Engenharia de Software

Acerca de gerenciamento de projetos, julgue o item a seguir.


No gerenciamento ágil de projeto, o desenvolvimento orientado para teste de aceitação é uma descrição formal do comportamento de um produto de software, geralmente expressa como um exemplo ou cenário de uso.

Alternativas
Q1617409 Engenharia de Software

Acerca de gerenciamento de projetos, julgue o item a seguir. 


Os métodos ágeis de desenvolvimento de software têm duas unidades principais de entrega: lançamentos e iterações. 

Alternativas
Q1617407 Engenharia de Software

Acerca de gerenciamento de projetos, julgue o item a seguir. 


No desenvolvimento ágil, a implantação contínua visa reduzir o tempo decorrido entre a gravação de uma linha de código e a disponibilização desse código aos usuários em produção. 

Alternativas
Q1617401 Engenharia de Software

No que se refere a metodologias ágeis e experiência de usuário, julgue o item que  segue.


No Agile UX, design, negócios e desenvolvimento se unem para trabalhar em um processo cíclico, ao passo que, no Lean UX, eles trabalham em paralelo. 

Alternativas
Q1617400 Engenharia de Software

No que se refere a metodologias ágeis e experiência de usuário, julgue o item que  segue.


O responsável direto pelo backlog da sprint é o time de desenvolvimento, que decide sobre as adições e(ou) remoções e os ajustes de tarefas durante a execução da sprint; no entanto, se algum item for retirado, o dono do produto deve ser avisado o mais breve possível. 

Alternativas
Q1617399 Engenharia de Software

No que se refere a metodologias ágeis e experiência de usuário, julgue o item que  segue.


Na primeira fase do design thinking, chamada de imersão, a equipe de projeto aproxima-se do contexto do problema, do ponto de vista tanto da empresa quanto do usuário. 

Alternativas
Q1617398 Engenharia de Software
No que se refere a metodologias ágeis e experiência de usuário, julgue o item que segue.
O scrum master é diretamente responsável por manter e priorizar o backlog do produto, além de colaborar com o time de desenvolvimento.
Alternativas
Q1615371 Engenharia de Software
Julgue os itens subsequentes, referentes a processo de desenvolvimento de software, CMMI-DEV, MPS.BR, Scrum e programação ágil.
Um dos artefatos do Scrum, o backlog do produto é gerenciado, exclusivamente, pelo dono do produto e representa o conteúdo, a disponibilidade e a ordenação do trabalho a ser realizado, sendo a única porta de entrada para todos os registros de requisitos de mudança a serem realizados no produto.
Alternativas
Q1615370 Engenharia de Software
Julgue os itens subsequentes, referentes a processo de desenvolvimento de software, CMMI-DEV, MPS.BR, Scrum e programação ágil.
Sprint é o ciclo de desenvolvimento de poucas semanas sobre o qual se estrutura o Scrum e durante o qual cabe ao scrum master manter o sprint backlog atualizado, indicando as tarefas já concluídas e aquelas ainda por concluir.
Alternativas
Q1615368 Engenharia de Software
Julgue os itens subsequentes, referentes a processo de desenvolvimento de software, CMMI-DEV, MPS.BR, Scrum e programação ágil.
Os modelos ágeis de desenvolvimento de software dão grande ênfase às definições de atividades e aos processos e pouca ênfase à pragmática e ao fator humano.
Alternativas
Respostas
541: E
542: E
543: C
544: E
545: C
546: B
547: B
548: A
549: E
550: E
551: E
552: C
553: C
554: E
555: C
556: C
557: E
558: C
559: E
560: E