Questões de Concurso
Comentadas sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software
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Acerca das metodologias ágeis e suas características, julgue o próximo item.
O FDD (feature driven development) tem como principal
característica fornecer uma maneira de construir e manter
sistemas que satisfazem restrições de prazo, por meio do uso
de prototipagem incremental em um ambiente controlado
de projeto.
Acerca das metodologias ágeis e suas características, julgue o próximo item.
O SCRUM é composto por quatro atividades: planeamento,
projeto, codificação e testes, as quais normalmente são
repetidas iteração a iteração.
Na metodologia Scrum, é feita na sprint planning a seleção dos itens do backlog que serão desenvolvidos durante a sprint; depois de fechado o seu escopo, a sprint não poderá mais ser alterada.
A Extreme Programming é um dos métodos ágeis mais conhecidos e usados, e envolve um número de práticas que se enquadram nos princípios gerais da metodologia. Dois desses princípios são descritos a seguir.
I. Os requisitos são registrados em cartões de histórias, sendo as histórias incluídas em um release, determinadas pelo tempo disponível e sua prioridade relativa.
II. Espera-se que todos os desenvolvedores recriem o código continuamente, tão logo os aprimoramentos do código forem encontrados, o que torna o código simples e fácil de manter.
Esses princípios são denominados, respectivamente:
Com relação ao método ágil de desenvolvimento conhecido como Scrum, analise as afirmativas a seguir.
I. Cada iteração do processo de desenvolvimento é denominada Sprint.
II. O Backlog do Produto é uma lista de itens priorizados, composta por requisitos e funcionalidades que devem ser construídos para concretizar a visão.
III. No início de cada Sprint, a equipe se reúne para escolher os itens a serem desenvolvidos até o final dessa iteração, o que dá origem ao Backlog do Sprint.
Assinale:
Acerca de gerenciamento de projetos, julgue o item a seguir.
No gerenciamento ágil de projeto, o desenvolvimento
orientado para teste de aceitação é uma descrição formal do
comportamento de um produto de software, geralmente
expressa como um exemplo ou cenário de uso.
Acerca de gerenciamento de projetos, julgue o item a seguir.
Os métodos ágeis de desenvolvimento de software têm duas
unidades principais de entrega: lançamentos e iterações.
Acerca de gerenciamento de projetos, julgue o item a seguir.
No desenvolvimento ágil, a implantação contínua visa
reduzir o tempo decorrido entre a gravação de uma linha de
código e a disponibilização desse código aos usuários em
produção.
No que se refere a metodologias ágeis e experiência de usuário, julgue o item que segue.
No Agile UX, design, negócios e desenvolvimento se unem
para trabalhar em um processo cíclico, ao passo que, no Lean
UX, eles trabalham em paralelo.
No que se refere a metodologias ágeis e experiência de usuário, julgue o item que segue.
O responsável direto pelo backlog da sprint é o time de
desenvolvimento, que decide sobre as adições e(ou)
remoções e os ajustes de tarefas durante a execução da
sprint; no entanto, se algum item for retirado, o dono do
produto deve ser avisado o mais breve possível.
No que se refere a metodologias ágeis e experiência de usuário, julgue o item que segue.
Na primeira fase do design thinking, chamada de imersão, a
equipe de projeto aproxima-se do contexto do problema, do
ponto de vista tanto da empresa quanto do usuário.
O scrum master é diretamente responsável por manter e priorizar o backlog do produto, além de colaborar com o time de desenvolvimento.
Um dos artefatos do Scrum, o backlog do produto é gerenciado, exclusivamente, pelo dono do produto e representa o conteúdo, a disponibilidade e a ordenação do trabalho a ser realizado, sendo a única porta de entrada para todos os registros de requisitos de mudança a serem realizados no produto.
Sprint é o ciclo de desenvolvimento de poucas semanas sobre o qual se estrutura o Scrum e durante o qual cabe ao scrum master manter o sprint backlog atualizado, indicando as tarefas já concluídas e aquelas ainda por concluir.
Os modelos ágeis de desenvolvimento de software dão grande ênfase às definições de atividades e aos processos e pouca ênfase à pragmática e ao fator humano.