Questões de Concurso
Comentadas sobre scrum em engenharia de software
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SCHWABER, K. ; SUTHERLAND, J. O Guia do Scrum, O Guia Definitivo para o Scrum: As Regras do Jogo. Nov. 2020. p 3. Adaptado.
Para cumprir seu objetivo, o Scrum se baseia em quatro eventos formais, contidos dentro de um evento de maior duração: a Sprint.
Tais eventos formais implementam os três pilares empíricos do Scrum, que são
Acerca das metodologias ágeis e suas características, julgue o próximo item.
O SCRUM é composto por quatro atividades: planeamento,
projeto, codificação e testes, as quais normalmente são
repetidas iteração a iteração.
Na metodologia Scrum, é feita na sprint planning a seleção dos itens do backlog que serão desenvolvidos durante a sprint; depois de fechado o seu escopo, a sprint não poderá mais ser alterada.
Com relação ao método ágil de desenvolvimento conhecido como Scrum, analise as afirmativas a seguir.
I. Cada iteração do processo de desenvolvimento é denominada Sprint.
II. O Backlog do Produto é uma lista de itens priorizados, composta por requisitos e funcionalidades que devem ser construídos para concretizar a visão.
III. No início de cada Sprint, a equipe se reúne para escolher os itens a serem desenvolvidos até o final dessa iteração, o que dá origem ao Backlog do Sprint.
Assinale:
O scrum master é diretamente responsável por manter e priorizar o backlog do produto, além de colaborar com o time de desenvolvimento.
Um dos artefatos do Scrum, o backlog do produto é gerenciado, exclusivamente, pelo dono do produto e representa o conteúdo, a disponibilidade e a ordenação do trabalho a ser realizado, sendo a única porta de entrada para todos os registros de requisitos de mudança a serem realizados no produto.
Sprint é o ciclo de desenvolvimento de poucas semanas sobre o qual se estrutura o Scrum e durante o qual cabe ao scrum master manter o sprint backlog atualizado, indicando as tarefas já concluídas e aquelas ainda por concluir.
A respeito do Scrum, julgue o item a seguir.
Uma forma de acompanhar a produtividade é fazer uso de
um gráfico de Burndown, no qual é possível visualizar a
expectativa de produtividade ideal do projeto e comparar
com a produtividade real.
A respeito do Scrum, julgue o item a seguir.
Backlog da sprint é diferente do backlog do produto, já que o
primeiro é um conjunto de itens selecionados a partir do
segundo, sendo parte do planejamento da equipe para
entregar um incremento do produto.
A respeito do Scrum, julgue o item a seguir.
As histórias são consideradas pequenos requisitos de um
projeto na perspectiva do usuário final.
A respeito do Scrum, julgue o item a seguir.
Pequenas partes do trabalho com a perspectiva do
patrocinador são artefatos denominados Epics.
A respeito do Scrum, julgue o item a seguir.
O scrum master possui autoridade para cancelar uma sprint
antes de o time-boxed da sprint terminar.
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna do enunciado abaixo.
Scrum é um método de desenvolvimento ágil de software bem conhecido e cujos princípios são consistentes com o manifesto ágil. O Scrum enfatiza o uso de um conjunto de padrões de processos de software que provaram ser eficazes para projetos com prazos de entrega apertados, requisitos mutáveis e críticos de negócio. Um dos elementos de Scrum é ________, que consiste de uma lista com prioridades dos requisitos ou funcionalidades do projetos que fornecem valor comercial ao cliente. Itens podem ser adicionados a este registro em qualquer momento.
Atente para as seguintes afirmações acerca do gerenciamento ágil aliado às boas práticas da sexta edição do Corpo de Conhecimentos em Gerenciamento de Projetos (PMBoK 6).
I. Quando integrado a uma metodologia de desenvolvimento rápido, o PMBoK prevê seis requerimentos base: agilidade, custo, documentação, qualidade, risco e tempo.
II. Na equipe do projeto, o Product Owner, o Scrum Master e o Venture Manager do Scrum equivalem, respectivamente, aos Stakeholders, ao Gerente de Projeto e ao Gerente de Risco definidos pelo PMBoK.
III. Os formulários sugeridos pelo PMBoK para ser usados com técnicas ágeis de desenvolvimento são quatro: visão do projeto, backlog, plano de liberação e retrospectiva.
É correto o que se afirma apenas em