Questões de Engenharia de Software - Scrum para Concurso

Foram encontradas 701 questões

Q2171205 Engenharia de Software
No Scrum, as equipes constroem produtos incrementalmente, começando do mais simples, e vai crescendo para o mais complexo, melhorando o programa, modificando a sua estrutura sem mudar o seu comportamento. Essa forma de desenvolvimento é conhecida como:
Alternativas
Q2171204 Engenharia de Software
No Scrum, é usada uma lista com todas as funcionalidades desejadas, mas que ainda não fazem parte do produto e que é mantida pelo dono do produto, que prioriza essas funcionalidades na lista. O seu conteúdo é dinâmico, pois, a cada sprint, funcionalidades são adicionadas, removidas e priorizadas, à medida em que se conhece melhor o ambiente onde o Scrum está sendo aplicado. Essa lista é chamada de:
Alternativas
Q2171187 Engenharia de Software
O método ágil Scrum implementa uma prática que consiste na realização de pequenos ciclos de entrega, em que cada ciclo é conhecido como:
Alternativas
Q2167089 Engenharia de Software
Na metodologia ágil Scrum, os sprints são eventos de duração fixa de um mês ou menos que podem ser cancelados se a Meta do sprint se tornar obsoleta. O único integrante do Scrum Team que tem autoridade para cancelar o sprint é o: 
Alternativas
Q2164141 Engenharia de Software
Sobre os Métodos ágeis (XP – Extreme Programming e SCRUM), analise as afirmativas a seguir.
I. Na atividade de codificação, o método XP trabalha programação em pares, ou seja, recomenda que duas pessoas trabalhem juntas em uma mesma estação de trabalho para criar código para uma história.
II. Na metodologia Scrum, o número de sprints necessários para cada atividade metodológica varia (dependendo do tamanho e da complexidade do produto), sendo adaptado ao problema em questão e definido; e, muitas vezes, modificado em tempo real pela equipe Scrum.
III. O método Extreme Programming (Programação Extrema) envolve um conjunto de regras e práticas constantes no contexto de quatro atividades metodológicas: requisitos; análise; projeto; evolução; e, entrega.
IV. Em uma situação ideal, antes de começar outra reunião de planejamento do sprint, o Scrum master marca uma reunião de três horas (para um sprint de quatro semanas) com a equipe de desenvolvimento, chamada de retrospectiva do Sprint.
Está correto o que se afirma em
Alternativas
Respostas
156: C
157: B
158: A
159: D
160: C