Questões de Concurso
Comentadas sobre uml em engenharia de software
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A respeito da UML 2.2, julgue o item seguinte.
Diagramas de comportamento representam conceitos
significativos de um sistema e podem incluir, entre outros,
conceitos de implementação.
Durante um processo de projeto orientado a objetos, vários modelos diferentes podem ser produzidos. Esses modelos incluem modelos estáticos e modelos dinâmicos. A seguir são apresentados alguns modelos.
I. Modelos de classe
II. Modelos de generalização
III. Modelos de associação
IV. Modelos de sequência
V. Modelos de máquina de estado
Assinale a alternativa CORRETA:
A UML 2.0 define treze tipos de diagramas, divididos em três categorias.
Categorias
1 - Diagramas Estruturais
2 - Diagramas Comportamentais
3 - Diagramas de Interação
Diagramas
(A) Diagrama de tempo
(B) Diagrama de classes
(C) Diagrama de atividade
(D) Diagrama de instalação
(E) Diagrama de Interatividade
(F) Diagrama de pacotes
(G) Diagrama de estrutura
(H) Diagrama de transição de estados
(I) Diagrama de componentes
(J) Diagrama de sequência
(K) Diagrama de Caso de Uso
(L) Diagrama de colaboração ou comunicação
(M) Diagrama de objetos
Associe categoria e diagrama e assinale a alternativa CORRETA.
A classe “Pessoa” abaixo obedece às notações da UML. O nome do atributo e do método que possui a visibilidade de pacote e protegida, respectivamente, são:
Pessoa
- matricula
+ nome
# telefone
~ login
- totalizar( )
# listar( )
+ gravar( )
Empacotar software como classes possibilita que os futuros sistemas de software reutilizem as classes. Grupos de classes relacionadas podem ser empacotadas como __________ reutilizáveis.
- A expressão que preenche a lacuna acima é