Questões de Concurso
Sobre uml em engenharia de software
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Julgue os itens a seguir.
I Os diagramas de atividade da UML são úteis para demonstrar a lógica de um algoritmo.
II Os diagramas de atividade da UML são úteis para descrever as etapas realizadas em um caso de uso.
III Os diagramas de atividade da UML são úteis para ilustrar um processo de negócio ou um fluxo de trabalho entre os usuários e o sistema.
IV Os diagramas de atividade da UML são úteis para simplificar um processo, esclarecendo os casos de uso complicados.
A quantidade de itens certos é igual a
The image below shows representations of class diagrams of the UML.
I
II
III
IV
V
It is incorrect to state that:
O fragmento de diagrama mostrado na imagem acima
corresponde a um
Para mostrar as interações entre objetos e(ou) partes (representadas como linhas de vida), com mensagens sequenciadas, em um arranjo, de forma livre, sem mecanismos de estruturação, um analista de sistemas precisa construir um diagrama comportamental, utilizando a UML 2.5.
Com base nesse caso hipotético, é correto afirmar que o diagrama ideal para o que o analista precisa é o diagrama de
( ) Reuniões de levantamento do sistema com o usuário. Frequentemente é feito antes do diagrama de classes. ( ) O Modelo de Caso de Uso é utilizado para comunicação com o usuário final e com especialistas. ( ) Proporciona um “aceite” nos estágios preliminares do desenvolvimento de sistemas ( ) Assegura um entendimento mútuo sobre os requisitos do sistema.
A sequência correta de cima para baixo é:
Qual a representação desse processo segundo um diagrama de atividades em UML?
Considere o seguinte diagrama de casos de uso UML:
Em relação à associação existente entre os casos de uso
A e B, é correto afirmar que
A respeito da UML 2.2, julgue o item seguinte.
Diagramas de comportamento representam conceitos
significativos de um sistema e podem incluir, entre outros,
conceitos de implementação.
A respeito da UML 2.2, julgue o item seguinte.
A especificação da UML 2.2 define dois tipos principais
de diagramas: os de estrutura e os de comportamento.
Analise os símbolos UML a seguir.
São itens estruturais:
Durante um processo de projeto orientado a objetos, vários modelos diferentes podem ser produzidos. Esses modelos incluem modelos estáticos e modelos dinâmicos. A seguir são apresentados alguns modelos.
I. Modelos de classe
II. Modelos de generalização
III. Modelos de associação
IV. Modelos de sequência
V. Modelos de máquina de estado
Assinale a alternativa CORRETA:
A UML 2.0 define treze tipos de diagramas, divididos em três categorias.
Categorias
1 - Diagramas Estruturais
2 - Diagramas Comportamentais
3 - Diagramas de Interação
Diagramas
(A) Diagrama de tempo
(B) Diagrama de classes
(C) Diagrama de atividade
(D) Diagrama de instalação
(E) Diagrama de Interatividade
(F) Diagrama de pacotes
(G) Diagrama de estrutura
(H) Diagrama de transição de estados
(I) Diagrama de componentes
(J) Diagrama de sequência
(K) Diagrama de Caso de Uso
(L) Diagrama de colaboração ou comunicação
(M) Diagrama de objetos
Associe categoria e diagrama e assinale a alternativa CORRETA.
Considere o seguinte diagrama de classes da UML 2.0:
A palavra ‘tipo’, nesse diagrama, representa um (uma)