Questões de Concurso Comentadas sobre xp (extreme programming) em engenharia de software

Foram encontradas 314 questões

Q2164139 Engenharia de Software
Metodologia ágil é uma forma de construir software através de conjuntos de práticas para atender às especificações de um projeto, como agir e realizar o desenvolvimento com eficiência, agilidade e entrega do produto final com rapidez e qualidade. Das metodologias ágeis, o processo de desenvolvimento de software XP (Extreme Programming) é considerado o mais radical e que possui característica específica para a construção do projeto; uma dessas características trata sobre as necessidades de melhoria no projeto e que para isso deverá ser realizada através de um tipo de processo específico; assinale-a.
Alternativas
Q2123710 Engenharia de Software
São práticas abordadas, recomendadas ou discutidas pela eXtreme Programming (XP):
1. Desenvolvimento baseado em testes. 2. Integração Contínua ou Continuada (IC). 3. Refatoração. 4. Iterações curtas.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
Alternativas
Q2123705 Engenharia de Software
Analise as afirmativas abaixo sobre eXtreme Programming (XP), no contexto de metodologias ágeis.
1. Está dentre as metodologias ágeis mais prescritivas. 2. Seus ciclos de desenvolvimento são geralmente longos, de três a quatro semanas. 3. Apresenta papéis e responsabilidades bem segmentadas e bem definidas para cada membro do time de desenvolvimento.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
Alternativas
Q2084825 Engenharia de Software
Richarlison e Neymar trabalham como implementadores de software e recebem a demanda de trabalhar em um projeto no qual, por requisito fundamental da metodologia de desenvolvimento de software, eles deverão trabalhar juntos em programação em par. Selecione a alternativa que mostra a metodologia de desenvolvimento de software que o projeto adota. 
Alternativas
Q2079159 Engenharia de Software
Manifesto para o desenvolvimento ágil de software defende “indivíduos e interações acima de processos e ferramentas, software operacional acima de documentação completa, colaboração dos clientes acima de negociação contratual e respostas a mudanças acima de seguir um plano”. (Pressman e Maxim, 2021. P. 37.)
Considerando o exposto, analise as afirmativas a seguir.
I. Os princípios do Scrum são empregados para orientar as atividades de desenvolvimento dentro de um processo que incorpora as seguintes atividades metodológicas: planejar; codificar; construir; testar; e, distribuir.
II. A Extreme Programming (programação extrema) envolve um conjunto de regras e práticas constantes no contexto de quatro atividades metodológicas: planejamento; projeto; codificação; e, testes.
III. O projeto XP segue rigorosamente o princípio KISS (keep it simple, stupid!).
IV. As reuniões de equipe para o Kanban são semelhantes àquelas realizadas na metodologia XP.
V. O DevOps combina desenvolvimento (development) e operações (operations) e seu fluxo de trabalho envolve diversas etapas que formam ciclos contínuos até que o produto desejado exista de fato.
Está correto o que se afirma apenas em  
Alternativas
Q3058081 Engenharia de Software

Acerca da BPMN (Business Process Model and Notation) e das metodologias ágeis Scrum e XP, julgue o item.


Para a metodologia XP, as user stories não contêm todos os detalhes sobre a funcionalidade, mas devem ser capazes de transmitir um pouco sobre a necessidade do negócio. 

Alternativas
Q3058079 Engenharia de Software

Acerca da BPMN (Business Process Model and Notation) e das metodologias ágeis Scrum e XP, julgue o item.


De acordo com a metodologia Scrum, o Product Owner é uma lista de itens selecionados do alto do Product Backlog para o desenvolvimento do Incremento do Produto no Sprint, adicionada de um plano de como esse trabalho será realizado. 

Alternativas
Q3058078 Engenharia de Software

Acerca da BPMN (Business Process Model and Notation) e das metodologias ágeis Scrum e XP, julgue o item.


Na BPMN, o círculo com borda grossa representa o fim do processo. 

Alternativas
Q3058077 Engenharia de Software

Acerca da BPMN (Business Process Model and Notation) e das metodologias ágeis Scrum e XP, julgue o item.


Na BPMN, as atividades em um processo podem ser definidas como uma sequência de passos. 

Alternativas
Q2105205 Engenharia de Software
Um engenheiro de software, trabalhando em um projeto baseado na metodologia ágil XP, utiliza a prática
Alternativas
Q2093410 Engenharia de Software
Existem diferentes papéis sugeridos pela metodologia XP para diferentes fases, práticas e ferramentas necessárias ao longo do projeto. O papel representado pela pessoa responsável pelo processo como um todo, que guiará os outros envolvidos no projeto a executar o processo de forma adequada é:
Alternativas
Q2073423 Engenharia de Software
A eXtreme Programming, também conhecida como XP, é um dos precursores dos métodos agéis. Sabendo disso, assinale a alternativa que apresenta corretamente três das boas práticas da XP. 
Alternativas
Q2025012 Engenharia de Software
Dentro das metodologias ágeis, o processo de desenvolvimento de software especificado pela Programação Extrema (eXtreme Programming, XP) possui algumas características específicas. Uma das características do XP versa sobre as necessidades de melhoria no projeto, que devem ser realizadas através de um tipo de processo específico para este fim. Assinale a alternativa com o nome deste tipo de processo.
Alternativas
Q1976315 Engenharia de Software
Na metodologia XP (Extreme Programming), a prática para determinar rapidamente o alcance do próximo lançamento (release), combinando-se as prioridades do negócio e as estimativas técnicas, é denominada
Alternativas
Q1976033 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que apresenta a prática de XP (Extreme Programming) que é definida como uma técnica disciplinada para reestruturar um corpo de código existente, alterando a sua estrutura interna sem alterar seu comportamento externo. Essa prática mantém a semântica do código, ou seja, após as mudanças, o código ainda funciona da mesma forma. 
Alternativas
Q1971520 Engenharia de Software
Quanto aos conceitos fundamentais sobre XP (Extreme Programming), explicitados em Sommerville (2011), analise as afirmativas a seguir e dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F).

( ) Os requisitos são expressos como cenários (chamados de histórias do usuário), que são implementados diretamente como uma série de tarefas.
( ) Em um processo de XP, o cliente jamais poderá ser considerado um membro da equipe de desenvolvimento.
( ) Os pares de desenvolvedores trabalham somente em suas áreas específicas, e não em todas as áreas do sistema.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
Alternativas
Q1967262 Engenharia de Software
Julgue o item, referentes à metodologia XP (Extreme Programming) e ao Scrum

Para a metodologia XP (Extreme Programming), as releases devem ser entregues em curtos períodos de tempo para obter feedback
Alternativas
Q1967261 Engenharia de Software
Julgue o item, referentes à metodologia XP (Extreme Programming) e ao Scrum

Um dos valores da metodologia XP é que os processos e as ferramentas devem prevalecer sobre indivíduos e interações.
Alternativas
Q1966417 Engenharia de Software
Determinada equipe de produção textual foi avaliada quanto à sua produtividade de entrega, no período de quatro semanas, num contexto de gerenciamento ágil. Verificou-se que, na primeira semana, a equipe entregou 4 histórias; na segunda semana, entregou 6 histórias; na terceira semana, entregou outras 6 histórias; e na quarta semana, entregou 4 histórias. A média de produtividade foi de 5 histórias e o desvio padrão foi 1.

Com base na situação hipotética apresentada, julgue o item que se segue. 

O delivery rate, por semana, está entre 6 e 6,5. 
Alternativas
Q1966315 Engenharia de Software
Em relação a metodologias ágeis de desenvolvimento de software, julgue o seguinte item.

Um aspecto central na XP é o fato de que a elaboração do projeto ocorre tanto antes quanto depois de se ter iniciado a codificação. 
Alternativas
Respostas
41: B
42: E
43: A
44: E
45: C
46: C
47: E
48: C
49: C
50: B
51: D
52: A
53: B
54: E
55: A
56: A
57: C
58: E
59: E
60: C