Questões de Concurso
Comentadas sobre xp (extreme programming) em engenharia de software
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I. A filosofia defende a satisfação do cliente e a entrega de incremental prévio; equipes de projeto pequenas e altamente motivadas; métodos informais; artefatos de engenharia de software mínimos e, acima de tudo, simplicidade no desenvolvimento geral. Os princípios de desenvolvimento priorizam a entrega, mais que análise e projeto (embora essas atividades não sejam desencorajadas); também priorizam a comunicação ativa e contínua entre desenvolvedores e clientes. II. Sugere uma abordagem sequencial e sistemática para o desenvolvimento de software, começando com o levantamento de necessidades por parte do cliente, avançando pelas fases de planejamento, modelagem, construção, emprego e culminando no suporte contínuo do software concluído. III. Reconhece a importância da comunicação com o cliente e de métodos sequencializados para descrever a visão do cliente sobre um sistema. Enfatiza o importante papel da arquitetura de software e ajuda o arquiteto a manter o foco nas metas corretas, tais como compreensibilidade, confiança em mudanças futuras e reutilização. Sugere um fluxo de processo iterativo e incremental, proporcionando a sensação evolucionária que é essencial no desenvolvimento de software moderno.
Assinale a alternativa em que as definições apresentadas estão corretamente relacionadas às suas respectivas denominações.
Uma das principais práticas de XP (Extreme Programming) é o Iteration Planning Game.
Entre as atividades realizadas em uma sessão de Iteration Planning, está a
Sobre processos de desenvolvimento de software, considere as informações a seguir.
I. Metodologias de desenvolvimento em cascata (waterfall) são muito úteis em projetos de desenvolvimento de software, independentemente do tamanho do projeto.
II. A documentação detalhada das funcionalidades de um projeto pode ser muito importante em contexto no qual a equipe de desenvolvimento encontra-se distribuída.
III. Metodologias ágeis são adequadas para projetos de pequeno e médio porte com entregas frequentes.
IV. São exemplos de metodologias ágeis: eXtreme Programming (XP), Rational Unified Process (RUP) e SCRUM.
Estão CORRETAS, apenas, as proposições
Julgue o item seguinte, a respeito das metodologias de desenvolvimento de software.
No XP (Extreme Programming), o valor de uma história de
usuário é atribuído pelos membros da equipe e é medido em
termos de semanas estimadas para o desenvolvimento.
Acerca dos métodos ágeis, julgue o próximo item.
Em XP, a técnica de planning game é utilizada pelo cliente
para identificar as prioridades do que deve ser construído em
um software, sem a participação dos desenvolvedores.
Programação Extrema (XP - Extreme Programming) é uma das principais metodologias ágeis já propostas. A respeito de XP, considere as afirmativas abaixo.
I XP promove a execução de testes automatizados de avaliação do desempenho a cada iteração de desenvolvimento do sistema.
II Em XP, os requisitos do sistema são especificados através de casos de uso.
III A prática de integração contínua do XP envolve a geração frequente de versões (builds) do sistema, assim como execução dos testes automatizados sobre as versões geradas.
IV A prática de refatoração do XP envolve a modificação interna do código de classes do sistema, mas sem modificar seu comportamento externo (interfaces dos métodos).
Estão corretas as afirmativas
Programação Extrema (XP - Extreme Programming) é uma das principais metodologias ágeis já propostas. Considere as seguintes afirmativas a respeito de suas práticas.
I A técnica de refatoração promove mudanças no código que visam à adição de novas funcionalidades.
II XP determina a produção de um executável do sistema desenvolvido a cada iteração.
III XP motiva a criação de projetos simples onde requisitos futuros não são inicialmente contemplados.
IV Integração contínua consiste na geração de builds diários do sistema.
Estão corretas as afirmativas