Questões de Noções de Informática - Software para Concurso
Foram encontradas 2.078 questões
Alguns termos relacionados à estrutura de dados estão disponibilizados na Coluna I. Faça a correta correspondência com os seus conceitos associados, dispostos na Coluna II.
Coluna I
1. Lista
2. Deque
3. Fila
4. Pilha
Coluna II
( ) O último elemento inserido será o primeiro a ser removido.
( ) Os primeiros elementos a entrar são os primeiros elementos a sair.
( ) Inserções e remoções são permitidas somente nas extremidades.
( ) Estrutura linear e encadeada em que cada registro aponta para o próximo.
A sequência correta é:
Para responder às questões 49 a 52, observe o Quadro 1.
<?php
class Pessoa{
var $codigo;
var $nome;
var $idade;
var $salario;
public function __construct($cod, $nom,
$ida, $sal) {
$this->codigo = $cod;
$this->nome = $nom;
$this->idade = $ida;
$this->salario = $sal;
}
function setCodigo($cod){
$this->codigo = $cod;
}
function setSalario($sal){
$this->salario = $sal;
}
function MostraInfo(){
print $this->nome.' tem '.$this->idade.'
anos e tem salario R$ '.$this-
>salario.'.<BR>';
}
function Aniversario(){
$this->idade++;
}
function AumentaDez(){
$this->salario = $this->salario * 1.1;
}
function AumentaVinte(){
$this->salario = $this->salario * 1.2;
}
}
$maria = new Pessoa(1, 'Maria Pereira', 31,
2000);
$jose = new Pessoa(2, 'Jose Oliveira', 23,
4000);
$maria->Aniversario();
$jose->AumentaVinte();
$maria->AumentaVinte();
$maria->SetCodigo(7);
$jose->MostraInfo(); // Primeira questão
$maria->SetCodigo(4);
$maria->MostraInfo(); // Segunda questão
$maria->SetCodigo(3);
$maria->Aniversario();
$jose->Aniversario();
$maria->SetSalario(4000);
$maria->MostraInfo(); // Terceira questão
$maria->AumentaDez();
$jose->Aniversario();
$jose->MostraInfo(); // Quarta questão
?>
Quadro 1: Código PHP
O que deve ser mostrado com a execução de $jose->MostraInfo(); // Quarta questão?
Para responder às questões 49 a 52, observe o Quadro 1.
<?php
class Pessoa{
var $codigo;
var $nome;
var $idade;
var $salario;
public function __construct($cod, $nom,
$ida, $sal) {
$this->codigo = $cod;
$this->nome = $nom;
$this->idade = $ida;
$this->salario = $sal;
}
function setCodigo($cod){
$this->codigo = $cod;
}
function setSalario($sal){
$this->salario = $sal;
}
function MostraInfo(){
print $this->nome.' tem '.$this->idade.'
anos e tem salario R$ '.$this-
>salario.'.<BR>';
}
function Aniversario(){
$this->idade++;
}
function AumentaDez(){
$this->salario = $this->salario * 1.1;
}
function AumentaVinte(){
$this->salario = $this->salario * 1.2;
}
}
$maria = new Pessoa(1, 'Maria Pereira', 31,
2000);
$jose = new Pessoa(2, 'Jose Oliveira', 23,
4000);
$maria->Aniversario();
$jose->AumentaVinte();
$maria->AumentaVinte();
$maria->SetCodigo(7);
$jose->MostraInfo(); // Primeira questão
$maria->SetCodigo(4);
$maria->MostraInfo(); // Segunda questão
$maria->SetCodigo(3);
$maria->Aniversario();
$jose->Aniversario();
$maria->SetSalario(4000);
$maria->MostraInfo(); // Terceira questão
$maria->AumentaDez();
$jose->Aniversario();
$jose->MostraInfo(); // Quarta questão
?>
Quadro 1: Código PHP
O que deve ser mostrado com a execução de $maria->MostraInfo(); // Terceira questão?
Para responder às questões 49 a 52, observe o Quadro 1.
<?php
class Pessoa{
var $codigo;
var $nome;
var $idade;
var $salario;
public function __construct($cod, $nom,
$ida, $sal) {
$this->codigo = $cod;
$this->nome = $nom;
$this->idade = $ida;
$this->salario = $sal;
}
function setCodigo($cod){
$this->codigo = $cod;
}
function setSalario($sal){
$this->salario = $sal;
}
function MostraInfo(){
print $this->nome.' tem '.$this->idade.'
anos e tem salario R$ '.$this-
>salario.'.<BR>';
}
function Aniversario(){
$this->idade++;
}
function AumentaDez(){
$this->salario = $this->salario * 1.1;
}
function AumentaVinte(){
$this->salario = $this->salario * 1.2;
}
}
$maria = new Pessoa(1, 'Maria Pereira', 31,
2000);
$jose = new Pessoa(2, 'Jose Oliveira', 23,
4000);
$maria->Aniversario();
$jose->AumentaVinte();
$maria->AumentaVinte();
$maria->SetCodigo(7);
$jose->MostraInfo(); // Primeira questão
$maria->SetCodigo(4);
$maria->MostraInfo(); // Segunda questão
$maria->SetCodigo(3);
$maria->Aniversario();
$jose->Aniversario();
$maria->SetSalario(4000);
$maria->MostraInfo(); // Terceira questão
$maria->AumentaDez();
$jose->Aniversario();
$jose->MostraInfo(); // Quarta questão
?>
Quadro 1: Código PHP
O que deve ser mostrado com a execução de $maria->MostraInfo(); // Segunda questão?
Para responder às questões 49 a 52, observe o Quadro 1.
<?php
class Pessoa{
var $codigo;
var $nome;
var $idade;
var $salario;
public function __construct($cod, $nom,
$ida, $sal) {
$this->codigo = $cod;
$this->nome = $nom;
$this->idade = $ida;
$this->salario = $sal;
}
function setCodigo($cod){
$this->codigo = $cod;
}
function setSalario($sal){
$this->salario = $sal;
}
function MostraInfo(){
print $this->nome.' tem '.$this->idade.'
anos e tem salario R$ '.$this-
>salario.'.<BR>';
}
function Aniversario(){
$this->idade++;
}
function AumentaDez(){
$this->salario = $this->salario * 1.1;
}
function AumentaVinte(){
$this->salario = $this->salario * 1.2;
}
}
$maria = new Pessoa(1, 'Maria Pereira', 31,
2000);
$jose = new Pessoa(2, 'Jose Oliveira', 23,
4000);
$maria->Aniversario();
$jose->AumentaVinte();
$maria->AumentaVinte();
$maria->SetCodigo(7);
$jose->MostraInfo(); // Primeira questão
$maria->SetCodigo(4);
$maria->MostraInfo(); // Segunda questão
$maria->SetCodigo(3);
$maria->Aniversario();
$jose->Aniversario();
$maria->SetSalario(4000);
$maria->MostraInfo(); // Terceira questão
$maria->AumentaDez();
$jose->Aniversario();
$jose->MostraInfo(); // Quarta questão
?>
Quadro 1: Código PHP
O que deve ser mostrado com a execução de $jose->MostraInfo(); // Primeira questão?
Para a resolução das questões desta prova, considere os seguintes detalhes: (1) o mouse está configurado para uma pessoa que o utiliza com a mão direita (destro) e usa, com maior frequência, o botão esquerdo, que possui as funcionalidades de seleção ou de arrastar normal, entre outras. O botão da direita serve para ativar o menu de contexto ou de arrastar especial; (2) os botões do mouse estão devidamente configurados com a velocidade de duplo clique; (3) os programas utilizados nesta prova foram instalados com todas as suas configurações padrão, entretanto, caso tenham sido realizadas alterações que impactem a resolução da questão, elas serão alertadas no texto da questão ou mostradas visualmente, se necessário; (4) no enunciado e nas respostas de algumas questões, podem existir palavras que foram digitadas entre aspas, apenas para destacá-las. Nesse caso, para resolver as questões, desconsidere as aspas e atente- se somente para o texto propriamente dito; e (5), para resolver as questões desta prova, considere, apenas, os recursos disponibilizados para os candidatos, tais como essas orientações, os textos introdutórios das questões, os enunciados propriamente ditos e os dados e informações disponíveis nas Figuras das questões, se houver.
São considerados navegadores de internet:
I. Internet Explore.
II. Google Chrome.
III. Outlook.
IV. Firefox.
Quais estão corretos?
Em linguagem de programação, uma “Estrutura de Controle” (fluxo de controle) é a ordenação da execução ou avaliação das instruções, expressões e chamadas de funções de um sistema de informação. Quando a execução de um programa inicia em uma instrução, em seguida passa para outra e assim por diante, até a finalização do programa, é chamada de Estrutura
Quando um computador é multiprogramado, ele tem múltiplos processos e threads que competem pela CPU ao mesmo tempo. Essa situação ocorre sempre que dois ou mais processos estão simultaneamente no estado pronto. Considere as características apresentadas de algoritmos de escalonamento:
I. a CPU é atribuída aos processos na ordem em que eles a requisitam, sendo que o processo pode executar por quanto tempo necessitar.
II. um intervalo de tempo, o quantum, é atribuído ao processo e define o tempo em que este processo poderá executar. Se, ao final do quantum, o processo ainda estiver executando, ele sofrerá preempção.
III. quando várias tarefas igualmente importantes estiverem postadas na fila de entrada, à espera de ser iniciadas, o escalonador escolhe a tarefa mais curta primeiro.
Os algoritmos de escalonamento que possuem as características apresentadas nos itens I, II e III, respectivamente, são:
Criada no ano de 1995 e considerada padrão no ano de 1997, a linguagem JavaScript, inventada por Brendan Eich, é uma linguagem voltada para a programação web e interage muito bem com outra linguagem web, o HTML. Enquanto o HTML serve para definir o conteúdo das páginas, a função do JavaScript é programar o comportamento delas.
(W3SCHOOLS TUTORIALS. Disponível em: <https://www.w3schools.com/> . Acesso em: 22 mar. 2018, com adaptações)
Suponha que você foi incumbido de adicionar um código JavaScript em uma aplicação Web para que seja exibido um alerta para o usuário quando ele for fazer uma operação irreversível no sistema, como, por exemplo, excluir algum registro importante. Esse alerta só deverá desaparecer da tela do usuário quando ele clicar no botão “ok”, a fim de garantir que ele tenha visto a mensagem.
O cenário a ser analisado é o seguinte: o usuário deseja excluir a sua matrícula de cursos de capacitação nos quais fez inscrição. O primeiro passo, o de selecionar os cursos, o usuário já fez. Agora o sistema pede que o usuário clique no botão “Continuar para prosseguir com a exclusão”. A sua tarefa é fazer com que, ao clicar no botão “Continuar”, o usuário receba a seguinte mensagem: “Aviso: Essa é uma operação irreversível”. E só deixe de ver a mensagem após clicar em “OK”.
Qual é o código JavaScript coerente com a demanda que você recebeu e que atende a todos os requisitos mencionados?
Carolina é Analista de T.I. de uma grande Universidade e atua como Analista de Requisitos dos projetos desenvolvidos em seu setor, a Gerência de Sistemas. Em seu último trabalho ela precisou levantar os requisitos para o projeto de desenvolvimento do Sistema Acadêmico da instituição. Dentre as informações obtidas por Carolina, havia requisitos funcionais e não funcionais, conforme pode ser observado na lista a seguir:
1. O sistema precisa fornecer uma interface para que o aluno consulte as suas notas;
2. O sistema deve permitir que o aluno se matricule em disciplinas eletivas;
3. O sistema deve encerrar a sessão do aluno após detectar 30 minutos de inatividade;
4. O sistema deve impedir que um mesmo usuário acesse-o simultaneamente a partir de dois dispositivos diferentes;
5. O sistema deve possibilitar a alteração dos dados pessoais e de contato do aluno pela Secretaria Acadêmica;
6. O sistema deve trafegar os dados de usuário sobre um protocolo de rede seguro e criptografado;
7. O sistema precisa oferecer uma interface para o docente fazer o lançamento de notas e apontamento de presenças dos seus alunos;
8. O sistema deve ser integrado ao Sistema de Gestão de Pessoas da instituição para obter dele os dados de docentes e funcionários;
9. O sistema deve calcular o coeficiente de rendimento acadêmico do aluno com base na fórmula estabelecida pela Pró-Reitoria de Graduação;
10. O sistema precisa fornecer relatórios e lista de alunos por curso para o Departamento de Registro Acadêmico;
11. O sistema deve permitir que o Coordenador de Curso aprove o plano de estudos do aluno;
12. O sistema deve garantir que o processo de matrícula do aluno em disciplinas ocorra em no máximo 90 segundos.
Com base na lista de requisitos produzida por Carolina, aponte qual é a separação correta dos requisitos entre funcionais e não funcionais:
Processos de desenvolvimento rápido de software são projetados para criar software útil rapidamente. Geralmente eles são processos iterativos nos quais a especificação, o projeto, o desenvolvimento e o teste são intercalados. O software não é desenvolvido e disponibilizado integralmente, mas em uma série de incrementos, e cada incremento inclui uma nova funcionalidade do sistema. A Extreme Programing (XP) é talvez o mais conhecido e mais amplamente usado dos métodos ágeis.
(SOMMERVILLE, I., Engenharia de Software. 8 ed., São Paulo: Pearson, Prentice Hall, 2007, com adaptações).
Aqui estão alguns dos princípios (ou práticas) da Extreming Programing:
1. Todos os requisitos são expressos como cenários ou histórias do usuário;
2. Cada história é implementada como uma série de tarefas;
3. Os programadores desenvolvem testes para cada tarefa logo após a escrita do código;
4. Quando um novo código é integrado ao sistema, apenas o teste desse código é executado; 5. Há um pequeno espaço de tempo entre os releases do sistema.
Considerando esses princípios na ordem em que foram apresentados, escolha dentre as alternativas a seguir, quais indicam corretamente os princípios verdadeiros e falsos.
Como Analista de Tecnologia da Informação de uma Instituição de Ensino Superior, Amadeu foi designado para fazer a análise e o projeto de um software de Gestão Orçamentária para a sua instituição. O Departamento de Tecnologia da Informação da instituição onde Amadeu trabalha adota como ferramenta de análise e projeto de software a Linguagem Unificada de Modelagem – UML. No entanto, os diagramas UML que devem ser preparados variam de um projeto para outro. No caso do software de Gestão Orçamentária, a equipe de desenvolvimento chegou à conclusão de que será necessária a criação de seis diagramas, que atendam às seguintes necessidades:
1. mostrar os objetos e seus relacionamentos;
2. modelar as interações funcionais entre os usuários e o sistema;
3. mostrar as classes, as interfaces, as dependências e as generalizações;
4. descrever as interações entre os objetos ao longo do tempo;
5. representar as interações entre os objetos como séries de mensagens sequenciadas;
6. descrever as mudanças de estado de um objeto em relação a eventos externos;
Sabendo disso e conhecendo bem a função de cada diagrama disponível na linguagem UML, Amadeu deverá preparar um pacote contendo todos os diagramas definidos pela equipe de desenvolvimento.
Selecione, dentre as alternativas abaixo, aquela que representa fielmente o conteúdo do pacote a ser produzido por Amadeu:
Considere a classe Java OperacoesVetores demonstrada a seguir.
public class OperacoesVetores {
public static void main(String[] args) {
int[] v1 = new int[]{9,3,6,4,};
int[] v2 = new int[]{3,5,7,2,2,5};
int r1 = operacao (v1, v2);
}
public static int operacao1(int[] vetorA, int[] vetor B) {
int tam;
tam = vetorA.length < vetorB. length ? vetorA.length : vetorB.length;
int som = 0;
int i = 0;
while (i<tam) {
som += vetorA[i] + vetorB[i];
i++;
}
int[] vetorTemp;
vetorTemp = vetorA.length == tam ? vetorB : vetorA;
int mult = 0;
for (int j = i ; j< vetorTemp.length; j++) {
mult += vetorTemp[j];
}
return som * mult;
}
}
Ao final de sua execução, o valor da variável r1 será:
Para desenvolver um sistema que possa ser acessado a partir de um navegador utilizando-se a internet, um desenvolvedor pode utilizar tecnologias como PHP, HTML, CSS e JavaScript.
Qual informação está adequada sobre a execução de uma página dinâmica construída utilizando-se essas tecnologias?
Édson Roberto Gaseta define Governança de Tecnologia da Informação (TI) em sua obra “Fundamentos de Governança de TI” como “uma estrutura de relacionamento e processos para dirigir e controlar uma organização, a fim de atingir os objetivos corporativos, adicionando valor ao negócio e equilibrando os riscos em relação ao retorno do investimento em TI e seus processos”. José, responsável pelo setor de governança de TI de uma instituição federal de ensino superior, resolveu explicar os principais conceitos de Governança de TI a um novo servidor da área. Em qual afirmação José cometeu um equívoco?
Com relação à programação estruturada e programação orientada a objetos, a opção INCORRETA é:
Julgue os itens que se seguem acerca de métodos ágeis:
I. Métodos ágeis são métodos de desenvolvimento incremental que se concentram em desenvolvimento rápido, releases frequentes do software, redução de overheads dos processos e produção de códigos de alta qualidade.
II. Extreme Programming é um método ágil, bem conhecido, que integra um conjunto de boas práticas de programação, como: melhorias contínuas do software e participação do cliente na equipe de desenvolvimento.
III. O método Scrum é uma metodologia ágil que fornece um framework de gerenciamento de projetos. É centralizado em torno de um conjunto de sprints, que são períodos determinados de tempo, quando um incremento de sistema é desenvolvido. O planejamento é baseado na priorização de um backlog de trabalho e na seleção das tarefas mais importantes para um sprint.
Diante das afirmativas citadas acima, é correto afirmar que: