Questões de Concurso Comentadas sobre software em noções de informática

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Q2756010 Arquitetura de Software

Carolina é Analista de T.I. de uma grande Universidade e atua como Analista de Requisitos dos projetos desenvolvidos em seu setor, a Gerência de Sistemas. Em seu último trabalho ela precisou levantar os requisitos para o projeto de desenvolvimento do Sistema Acadêmico da instituição. Dentre as informações obtidas por Carolina, havia requisitos funcionais e não funcionais, conforme pode ser observado na lista a seguir:


1. O sistema precisa fornecer uma interface para que o aluno consulte as suas notas;

2. O sistema deve permitir que o aluno se matricule em disciplinas eletivas;

3. O sistema deve encerrar a sessão do aluno após detectar 30 minutos de inatividade;

4. O sistema deve impedir que um mesmo usuário acesse-o simultaneamente a partir de dois dispositivos diferentes;

5. O sistema deve possibilitar a alteração dos dados pessoais e de contato do aluno pela Secretaria Acadêmica;

6. O sistema deve trafegar os dados de usuário sobre um protocolo de rede seguro e criptografado;

7. O sistema precisa oferecer uma interface para o docente fazer o lançamento de notas e apontamento de presenças dos seus alunos;

8. O sistema deve ser integrado ao Sistema de Gestão de Pessoas da instituição para obter dele os dados de docentes e funcionários;

9. O sistema deve calcular o coeficiente de rendimento acadêmico do aluno com base na fórmula estabelecida pela Pró-Reitoria de Graduação;

10. O sistema precisa fornecer relatórios e lista de alunos por curso para o Departamento de Registro Acadêmico;

11. O sistema deve permitir que o Coordenador de Curso aprove o plano de estudos do aluno;

12. O sistema deve garantir que o processo de matrícula do aluno em disciplinas ocorra em no máximo 90 segundos.


Com base na lista de requisitos produzida por Carolina, aponte qual é a separação correta dos requisitos entre funcionais e não funcionais:

Alternativas
Q2756009 Arquitetura de Software

Processos de desenvolvimento rápido de software são projetados para criar software útil rapidamente. Geralmente eles são processos iterativos nos quais a especificação, o projeto, o desenvolvimento e o teste são intercalados. O software não é desenvolvido e disponibilizado integralmente, mas em uma série de incrementos, e cada incremento inclui uma nova funcionalidade do sistema. A Extreme Programing (XP) é talvez o mais conhecido e mais amplamente usado dos métodos ágeis.


(SOMMERVILLE, I., Engenharia de Software. 8 ed., São Paulo: Pearson, Prentice Hall, 2007, com adaptações).


Aqui estão alguns dos princípios (ou práticas) da Extreming Programing:


1. Todos os requisitos são expressos como cenários ou histórias do usuário;

2. Cada história é implementada como uma série de tarefas;

3. Os programadores desenvolvem testes para cada tarefa logo após a escrita do código;

4. Quando um novo código é integrado ao sistema, apenas o teste desse código é executado; 5. Há um pequeno espaço de tempo entre os releases do sistema.


Considerando esses princípios na ordem em que foram apresentados, escolha dentre as alternativas a seguir, quais indicam corretamente os princípios verdadeiros e falsos.

Alternativas
Q2756006 Arquitetura de Software

Como Analista de Tecnologia da Informação de uma Instituição de Ensino Superior, Amadeu foi designado para fazer a análise e o projeto de um software de Gestão Orçamentária para a sua instituição. O Departamento de Tecnologia da Informação da instituição onde Amadeu trabalha adota como ferramenta de análise e projeto de software a Linguagem Unificada de Modelagem – UML. No entanto, os diagramas UML que devem ser preparados variam de um projeto para outro. No caso do software de Gestão Orçamentária, a equipe de desenvolvimento chegou à conclusão de que será necessária a criação de seis diagramas, que atendam às seguintes necessidades:


1. mostrar os objetos e seus relacionamentos;

2. modelar as interações funcionais entre os usuários e o sistema;

3. mostrar as classes, as interfaces, as dependências e as generalizações;

4. descrever as interações entre os objetos ao longo do tempo;

5. representar as interações entre os objetos como séries de mensagens sequenciadas;

6. descrever as mudanças de estado de um objeto em relação a eventos externos;


Sabendo disso e conhecendo bem a função de cada diagrama disponível na linguagem UML, Amadeu deverá preparar um pacote contendo todos os diagramas definidos pela equipe de desenvolvimento.


Selecione, dentre as alternativas abaixo, aquela que representa fielmente o conteúdo do pacote a ser produzido por Amadeu:

Alternativas
Q2755992 Arquitetura de Software

Considere a classe Java OperacoesVetores demonstrada a seguir.


public class OperacoesVetores {

public static void main(String[] args) {

int[] v1 = new int[]{9,3,6,4,};

int[] v2 = new int[]{3,5,7,2,2,5};

int r1 = operacao (v1, v2);

}


public static int operacao1(int[] vetorA, int[] vetor B) {

int tam;

tam = vetorA.length < vetorB. length ? vetorA.length : vetorB.length;


int som = 0;

int i = 0;

while (i<tam) {

som += vetorA[i] + vetorB[i];

i++;

}


int[] vetorTemp;

vetorTemp = vetorA.length == tam ? vetorB : vetorA;

int mult = 0;

for (int j = i ; j< vetorTemp.length; j++) {

mult += vetorTemp[j];

}

return som * mult;

}

}

Ao final de sua execução, o valor da variável r1 será:

Alternativas
Q2755989 Arquitetura de Software

Para desenvolver um sistema que possa ser acessado a partir de um navegador utilizando-se a internet, um desenvolvedor pode utilizar tecnologias como PHP, HTML, CSS e JavaScript.


Qual informação está adequada sobre a execução de uma página dinâmica construída utilizando-se essas tecnologias?

Alternativas
Q2755986 Arquitetura de Software

Édson Roberto Gaseta define Governança de Tecnologia da Informação (TI) em sua obra “Fundamentos de Governança de TI” como “uma estrutura de relacionamento e processos para dirigir e controlar uma organização, a fim de atingir os objetivos corporativos, adicionando valor ao negócio e equilibrando os riscos em relação ao retorno do investimento em TI e seus processos”. José, responsável pelo setor de governança de TI de uma instituição federal de ensino superior, resolveu explicar os principais conceitos de Governança de TI a um novo servidor da área. Em qual afirmação José cometeu um equívoco?

Alternativas
Q2754083 Arquitetura de Software

Com relação à programação estruturada e programação orientada a objetos, a opção INCORRETA é:

Alternativas
Q2754081 Arquitetura de Software

Julgue os itens que se seguem acerca de métodos ágeis:


I. Métodos ágeis são métodos de desenvolvimento incremental que se concentram em desenvolvimento rápido, releases frequentes do software, redução de overheads dos processos e produção de códigos de alta qualidade.

II. Extreme Programming é um método ágil, bem conhecido, que integra um conjunto de boas práticas de programação, como: melhorias contínuas do software e participação do cliente na equipe de desenvolvimento.

III. O método Scrum é uma metodologia ágil que fornece um framework de gerenciamento de projetos. É centralizado em torno de um conjunto de sprints, que são períodos determinados de tempo, quando um incremento de sistema é desenvolvido. O planejamento é baseado na priorização de um backlog de trabalho e na seleção das tarefas mais importantes para um sprint.


Diante das afirmativas citadas acima, é correto afirmar que:

Alternativas
Q2754077 Arquitetura de Software

Em relação aos papéis do SCRUM, aquele que é ponto central, que possui poderes de liderança, definindo as metas e recursos que serão construídos e qual a ordem a ser seguida é:

Alternativas
Q2754073 Arquitetura de Software

Uma empresa de software, na área de desenvolvimento, conta com uma equipe de 15 pessoas, das quais 10 são responsáveis por desenvolver sistemas e 5 são responsáveis por testá-los. O gerente de projetos, identificando uma grande demanda de serviço, decidiu que as equipes seriam subdividas para que os prazos estabelecidos fossem cumpridos. Assim sendo, quantas equipes de 5 pessoas podem ser formadas com 3 desenvolvedores e 2 testers?

Alternativas
Q2754072 Arquitetura de Software

No que se refere testes de software, é correto afirmar que:

Alternativas
Q2754071 Arquitetura de Software

Refere-se à capacidade de duas ou mais classes de objetos responderem à mesma mensagem, cada qual de seu próprio modo. O processo de abstração acima citado é conhecido por:

Alternativas
Q2754070 Arquitetura de Software

Sobre a arquitetura MVC, marque V(verdadeiro) ou F(Falso).


( ) A entrada do usuário e a verificação de dados estão presentes na camada View.

( ) Permite organizar o projeto em componentes, separando a lógica de negócio, da lógica de apresentação.

( ) A camada model recebe a requisição e retorna um resultado para ser apresentado na camada view.

( ) Controller é a camada que contém a lógica da aplicação, é responsável pelas regras de negócio, para sistemas persistentes, e também representa a informação (dados) dos formulários e as regras SQL para manipular dados do banco.


A alternativa correta é:

Alternativas
Q2754068 Arquitetura de Software

Analise o trecho de código a seguir:


/ /Esta função reorganiza o vetor v[0..n-1]

// em ordem crescente.


Void ORDENA (int n, int v[])

{

int i, j, min, x;

for (i = 0; i < n-1; ++i) {

min = i;

for (j = i+1; j < n; ++j)

if (v[j] < v[min]) min = j;

x = v[i]; v[i] = v[min]; v[min] = x;

}

}


A função ORDENA reorganiza um vetor utilizando o algoritmo de busca e ordenação:

Alternativas
Q2754064 Arquitetura de Software

A UML (Unified Modeling Language) é uma linguagem de elementos gráficos que podem ser utilizados na modelagem de sistemas. Os diagramas que compõem a UML podem ser agrupados em categorias de acordo com o contexto em que as representações podem ser empregadas. Diante disso, relacione as sentenças:


I. Diagramas Estruturais

II. Diagramas Comportamentais

III. Diagramas de Interação


( ) Diagrama de Caso de Uso e Diagrama de Atividade

( ) Diagrama de Classes e Diagrama de Componentes

( ) Diagrama de Sequência e Diagrama de Tempo

Alternativas
Q2754062 Arquitetura de Software

A fase onde o foco é a arquitetura do sistema, criando-se projetos a partir do levantamento de requisitos e casos de uso, em processo unificado de desenvolvimento de software é a:

Alternativas
Q2753261 Arquitetura de Software

Analise o seguinte shell script desenvolvido para o Linux:


#!/bin/bash

COUNT=0

for i in 'ls' do

COUNT=$((COUNT+1))

done

echo "$COUNT"


O script ao ser executado imprime no console o

Alternativas
Q2753260 Arquitetura de Software

Considere o seguinte programa escrito em Java:


public class Somatorio{


static int soma(int a, int b){return a+b;}

static float soma(float a, float b){return a-b;}

static double soma(float a, double b){return a*b;}

static double soma(double a, float b){return 4*(a+b);}

static double soma(int a, float b){return 2*(a-b);}

public static void main(String[] args){

System.out.print(Somatorio.soma(10d,2));

}

}


Ao ser executado, o programa gera o seguinte resultado na tela de comando:

Alternativas
Q2753259 Arquitetura de Software

Considere o algoritmo abaixo em pseudocódigo:


Função XP(a: inteiro)

Início

Se (a<0) então para “erro”;

Se (a==0) então retorna 1;

Se (a==1) então retorna 1;

Se (a>1) então retorna (a* XP(a-1));


Fim


Para as chamadas XP(3), XP(5) e XP(6) têm-se os seguintes resultados, respectivamente:

Alternativas
Q2753238 Arquitetura de Software

Uma empresa prestadora de serviços na área de TI é organizada segundo as recomendações do ITIL. Um técnico de informática integra a equipe dessa empresa que é responsável por detectar problemas que causam a interrupção ou a redução da qualidade de um serviço de TI de um cliente, bem como de resolvê-los e restabelecer a normalidade do serviço.


Conclui-se que esse técnico trabalha na equipe de gestão de

Alternativas
Respostas
861: B
862: A
863: B
864: C
865: A
866: B
867: D
868: C
869: D
870: D
871: D
872: A
873: C
874: C
875: A
876: B
877: E
878: B
879: D
880: B