Questões de Noções de Informática - Software para Concurso
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Considere JavaScript, a seguir analise os comandos e assinale a alternativa que apresenta de modo correto e respectivo os resultados.
I. "1" + 6 + 9
II. 1 + 6 + 5
III. 1 + 6 + "8"
A respeito da definição de Diagrama de Máquina de Estados, assinale a alternativa correta.
Considere alguns Design Patterns (Padrões de Desenvolvimento de Software):
"_____________, utilizado quando é desejável que uma interface possa variar independentemente das suas implementações. , este padrão garante a existência de apenas uma instância de uma classe, mantendo um ponto global de acesso ao seu objeto. _____________, é um padrão que provê uma interface simplificada para um corpo de código maior, como por exemplo, uma biblioteca de classes. _____________, define uma representação para sua gramática juntamente com um interpretador que usa a representação para interpretar sentenças na língua. Ou mapear um domínio para uma língua, a língua para uma gramática e a gramática para um projeto de design hierárquico orientado a objetos."
Assinale a alternativa que preencha correta e respectivamente as lacunas.
Os Design Patterns (Padrões de Desenvolvimento de Software) são divididos em três grupos segundo a definição GoF (Gang of Four (Gangue dos quatro)). Quanto ao nome dos grupos, assinale a alternativa correta.
Sobre as Árvores Binárias, analise as afirmativas e dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F).
( ) Contém um conjunto finito de um ou mais elementos, denominados nós, sendo que um desses nós é especialmente designado como o nó raiz.
( ) Pode-se citar 3 estratégias de ordenação dos nós: Pré-ordem, Pós-ordem e Intra-Ordem.
( ) É uma estrutura de dados linear.
( ) Árvore B é uma estrutura de dados em árvore, auto-balanceada, que armazena dados classificados e permite pesquisas, acesso sequencial, inserções e remoções em tempo logarítmico.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
Analise a definição: "Em coleções associativas mantidas com estrutura de árvore, a busca por um elemento ou uma chave ocorre sempre através de comparações a partir do elemento raiz. Uma estrutura alternativa para coleções associativas é manter os elementos em um mapa ou tabela, no qual a posição de cada elemento possa ser determinada diretamente a partir de seu valor ou do valor de sua chave". A esse respeito, assinale a alternativa correta.
A respeito de Programação Orientada a Objetos, complete as lacunas com os nomes dos conceitos para as definições.
"________, é uma forma de definir um tipo de dado em uma linguagem orientada a objeto. Ela é formada por dados e comportamentos. ________, é a possibilidade de em uma hierarquia de classes implementar métodos com a mesma assinatura e, assim, implementar um mesmo código que funcione para qualquer classe dessa hierarquia sem a necessidade de implementações específicas para cada classe. ________, é a capacidade de um novo objeto tomar atributos e operações de um objeto existente."
Assinale a alternativa que preencha as lacunas na ordem.
Considere que os Diagramas de UML estão divididos em Estruturais e Comportamentais. Assinale a alternativa que possui corretamente diagramas Comportamentais.
A respeito das definições e características do hardware e do software, analise as afirmações a seguir, marcando V(Verdadeiro) e F(Falso):
I. O hardware é o equipamento propriamente dito, incluindo os periféricos de entrada e saída; a máquina, seus elementos físicos: carcaças, placas, fios, componentes em geral.
II. O Software são os componentes lógicos de um computador. São os programas e aplicativos que, executados em uma maquina, desfrutam dos recursos do hardware para realizar operações e apresentar algum resultado
III. No hardware do fabricante destaca-se o sistema operacional, responsável pelo controle das operações do computador e de seus periféricos.
IV. O software de um computador é dividido em: unidade central de processamento (CPU), memória, interfaces e periféricos.
Marque a sequência correta:
Considere o código a seguir, escrito em Python 3, uma linguagem popular que suporta orientação a objetos. Após instanciar um objeto da classe A utilizando o construtor padrão, qual será o conteúdo do campo value deste objeto?
class A: def __default__(self): self.value = [v for v in range(5, 0, -2)] def __init__(self): self.value = list(range(5))[2::-1] |
A linguagem C está entre as mais conhecidas e utilizadas dentre as linguagens procedurais. Observe o código a seguir, escrito na linguagem C em conformidade com qualquer padrão ISO.
#include <studio.h> struct data { int arr[2]; }; void initialize(int foo[], struct data bar) { foo[0] = bar.arr[0] = 0; } int main(void) { int v[2] = {2}; struct data d = {{1}}; initialize(v,d); printf("%d %d\n", v[0], d.arr[0]); } |
Ao compilar e executar este código, é possível afirmar que:
O software responsável por gerenciar os recursos do computador como um todo, servindo de conexão entre hardwares e demais programas instalados na máquina, é denominado:
Em conformidade com VIANA, são benefícios da introdução dos sistemas informatizados:
I. Agilidade no processo de tomada de decisão.
II. Criação de um banco de dados, extremamente confiável.
III. Diminuição da velocidade de localização das informações e aumento da manipulação de grande quantidade de documentos.
Está(ão) CORRETO(S):
Atenção! Para responder às questões de Informática, a menos que seja explicitamente informado o contrário, considerar que os programas mencionados encontram-se na versão Português-BR e em sua configuração padrão de instalação, possuem licença de uso, o mouse está configurado para destros, um clique ou duplo clique correspondem ao botão esquerdo do mouse, e teclar corresponde à operação de pressionar uma tecla e, rapidamente, liberá-la, acionando-a apenas uma vez. Dessa forma, as teclas de atalho, os menus, os submenus, as barras, os ícones e os demais itens que compõem os programas abordados nesta prova encontram-se na configuração padrão.
Em relação aos conceitos básicos de informática, assinalar a alternativa que preenche as lacunas abaixo CORRETAMENTE:
O ___________ corresponde aos componentes físicos do computador, ou seja, todas as peças e periféricos que fazem parte do computador. Os _____________ são os programas desenvolvidos para fazer o computador funcionar e executar as atividades.
Em Python, um set é uma coleção que contém apenas elementos distintos. Essa linguagem nos permite manipularmos sets através de métodos e operadores. A respeito da manipulação de sets em Python, analise o código abaixo e marque alternativa que indica, corretamente, o conteúdo do set que será impresso em tela pelo comando print.
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A= set([0, 1, 3, 3, 5, 7, 9])
A.discard(3)
B = {0, 2, 4, 4, 6, 8, 9}
B.remove(2)
C = {0, 1, 3, 5, 9}
D=A | B & C
print(D)
O levantamento de requisito é ponto de partida para atividade de desenvolvimento de sistemas de software. Resolução de conflitos, definição de prioridades, compreensão do domínio, são apenas alguns dos desafios enfrentados no levantamento de requisitos. A literatura da área define diversas técnicas que podem ser utilizadas para facilitar a execução dessa tarefa. Marque a alternativa que indica, corretamente, o nome da metodologia, criada pela lntemational Business Machínes Corporation (IBM). Essa metodologia facilita o trabalho de levantamento de requisitos através do uso de dinâmicas de grupo, com o objetivo de captar o ponto de vista dos usuários sobre o sistema que será desenvolvido. Além disso, ela é composta por fases como: adaptação, sessão e finalização.
A tecnologia JavaServer Faces (JSF) foi criada para facilitar o trabalho de desenvolvedores no tocante à construção de interfaces gráficas de usuário (GUI) para sistemas web. Tratase de um padrão JEE. Por este motivo, é bastante utilizada em aplicações web baseadas em linguagem Java. A respeito das características de JSF, analise as afirmativas abaixo e marque alternativa correta.
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I. JSF caiu em desuso com a evolução do Java Server Pages (JSP). Isso ocorreu principalmente pelo fato de JSF não implementar o modelo Model View Controtler (MVC), o que dificultou o trabalho de integração da tecnologia com diversos outros frameworks padrões de mercado.
II. O clico de vida de uma requisição que será respondida por JSF é composta por seis diferentes etapas. Nelas podemos encontrar etapas como a aplicação dos valores recebidos na requisição, execução de validações e o processamento de renderização da resposta.
III. No JSF os arquivos de visão possuem a extensão XHTML e é possível realizar Data Binding com classes Java através da declaração de ManagedBeans dentro do arquivo XHTML
O Angular é uma grande plataforma de desenvolvimento para aplicações. Com ele podemos desenvolver aplicações web e também aplicações mobile. Ela conta com templates, componentes, módulos, serviços e diversas ferramentas de infraestrutura. Tudo isso foi criado para tomar o desenvolvimento de aplicações mais simples e rápido. A partir da sua versão 9 o Angular passou a contar, por padrão, com um novo compilador. Ele é responsável pela renderização de conteúdo e sua chegada trouxe mais performance para o ambiente de desenvolvimento Angular. Marque a alternativa que indica, corretamente, o nome deste compilador.
XQuery é o nome da linguagem de consulta projetada com o intuito de realizar consulta sobre coleções de dados representadas no formato Extensible Markup Language (XML). Essa linguagem permite a criação de expressões de consultas onde podemos definir, por exemplo, critérios de filtro, ordenação e projeção. Considere os códigos apresentados abaixo que representam, respectivamente, o conteúdo do arquivo XML que será consultado e a expressão de consulta que será realizada. Marque a alternativa que indica, corretamente, o nome dado para esse tipo de expressão de consulta.
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Arquivo ufs.xml.
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ufs>
<uf regiao="NORDESTE">
<nome>Ceara</nome>
<populacao> 1000000</populacao>
</uf>
<uf regiao="NORDESTE">
<nome>Bahia</nome>
<populacao> 1200000</populacao>
</uf>
<uf regiao="NORTE">
<nome>Acre</nome>
<populacao> 300000</populacao>
</uf>
<uf regiao="SUL">
<nome>Parana</nome>
<populacao>850000</populacao>
</uf>
</ufs>
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Expressão de consulta.
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for $x in doc("ufs.xml")/ufs/uf
where $x/ população>850000
order by $x/nome
return $x/nome
A Interação Humano-Computador (IHC) é uma área de estudo da ciência da computação interdisciplinar por considerar conceitos presentes em áreas de design, ergonomia e psicologia. O usuário de sistemas informatizados tem a necessidade de interagir com tais sistemas através de operações de entrada e saída. Ao longo do tempo, essa forma de interação evoluiu sempre com o intuito de maximizar as habilidades de uso destes sistemas, tornando-as mais intuitivas, simples e seguras. A respeito de conceitos que envolvem IHC, analise as afirmativas abaixo e marque alternativa correta.
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I. Graphical User Interface (GUI) é o nome dado para Interfaces que se comunicam com o usuário através do uso de elementos gráficos. Podem ser consideradas uma evolução em relação as interfaces de linha de comando, um tipo de interface em que o homem e o computador se comunicam através de texto.
lI. Adaptabilidade, clareza e consistência são exemplos de características presentes em uma boa interface gráfica de usuário. As duas últimas, por exemplo, ajudam a tomar a interface mais intuitiva, o que acaba tornando o processo de aprendizagem de uso do sistema mais simples.
lII. VUI é o acrônimo utilizado para descrevermos Interfaces de comunicação entre homem e computador através do uso da voz. VUI é considera um exemplo de Natural User Interface (NUI) pois se aproxima da forma como humanos interagem, dispensando a presença de elementos fisicos intermediários, como por exemplo teclados e mouses. Um bom exemplo de VUI são as inteligências artificiais, que se comunicam com o usuário através da voz, por meio de assistentes virtuais.