Questões de Noções de Informática - Software para Concurso

Foram encontradas 2.406 questões

Q2844530 Noções de Informática

Atenção! Para responder às questões de Informática, a menos que seja explicitamente informado o contrário, considerar que os programas mencionados encontram-se na versão Português-BR e, em sua configuração padrão de instalação, possuem licença de uso, o mouse está configurado para destros, um clique ou duplo clique correspondem ao botão esquerdo do mouse e teclar corresponde à operação de pressionar uma tecla e, rapidamente, liberá-la, acionando-a apenas uma vez. Dessa forma, as teclas de atalho, os menus, os submenus, as barras, os ícones e os demais itens que compõem os programas abordados nesta prova encontram-se na configuração padrão.

Marcar C para as afirmativas Certas, E para as Erradas e, após, assinalar a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:


(---) Considerando-se que periféricos são aparelhos ou placas de expansão que enviam ou recebem informações do computador, pode-se afirmar que o microfone é considerado um periférico de saída e ó teclado um periférico de entrada.

(---) Software são os programas que comandam o funcionamento de um computador.

(---) Hardware é a parte física de um computador, é formado pelos componentes eletrônicos, como por exemplo, circuitos de fios e luz, placas, utensílios, correntes, e qualquer outro material em estado físico, que seja necessário para fazer com o que computador funcione.

Alternativas
Q2835071 Arquitetura de Software

Considere o seguinte programa Java



import java.util.Scanner;

public class teste3 {

public static void main(Stringl] args) {

int i, z=0, n=5;

char v;

Scanner s = new Scanner(System.in);

___for (i=0; i<n; i++){

v=s.next().charAt(0);

if ((v > 'g')||(v <= '19')

z=z+2;

else z=z+1;}

__System.out.printin(z);}}



Ao ser passada a seguinte sequência de entrada de dados: f g k i m; o valor final de z é iguala:

Alternativas
Q2835067 Arquitetura de Software

Seja o seguinte diagrama de classes UML:


Imagem associada para resolução da questão

Os atributos da classe N que são visíveis para o método metdM() da classe M são:

Alternativas
Q2835064 Arquitetura de Software

Ao se programar dentro de um sistema orientado ao objeto, quando se deseja que os detalhes internos do funcionamento dos métodos de uma classe permaneçam ocultos para os objetos, utiliza-se da técnica de:

Alternativas
Q2835063 Arquitetura de Software

Um desenvolvedor para plataforma Java Enterprise Edition vai trabalhar com uma especificação Java que sirva para construção de interfaces de usuários baseadas em componentes para aplicações web, direcionada a eventos e que trabalhe usando arquivos XML conhecidos como modelos de visão. Nesse caso, essa especificação é a:

Alternativas
Respostas
501: B
502: A
503: C
504: C
505: B