Questões de Noções de Informática - Software para Concurso
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Atenção! Para responder às questões de Informática, a menos que seja explicitamente informado o contrário, considerar que os programas mencionados encontram-se na versão Português-BR e, em sua configuração padrão de instalação, possuem licença de uso, o mouse está configurado para destros, um clique ou duplo clique correspondem ao botão esquerdo do mouse e teclar corresponde à operação de pressionar uma tecla e, rapidamente, liberá-la, acionando-a apenas uma vez. Dessa forma, as teclas de atalho, os menus, os submenus, as barras, os ícones e os demais itens que compõem os programas abordados nesta prova encontram-se na configuração padrão.
Marcar C para as afirmativas Certas, E para as Erradas e, após, assinalar a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
(---) Considerando-se que periféricos são aparelhos ou placas de expansão que enviam ou recebem informações do computador, pode-se afirmar que o microfone é considerado um periférico de saída e ó teclado um periférico de entrada.
(---) Software são os programas que comandam o funcionamento de um computador.
(---) Hardware é a parte física de um computador, é formado pelos componentes eletrônicos, como por exemplo, circuitos de fios e luz, placas, utensílios, correntes, e qualquer outro material em estado físico, que seja necessário para fazer com o que computador funcione.
Considere o seguinte programa Java
import java.util.Scanner; public class teste3 { public static void main(Stringl] args) { int i, z=0, n=5; char v; Scanner s = new Scanner(System.in); ___for (i=0; i<n; i++){ v=s.next().charAt(0); if ((v > 'g')||(v <= '19') z=z+2; else z=z+1;} __System.out.printin(z);}} |
Ao ser passada a seguinte sequência de entrada de dados: f g k i m; o valor final de z é iguala:
Seja o seguinte diagrama de classes UML:
Os atributos da classe N que são visíveis para o método metdM() da classe M são:
Ao se programar dentro de um sistema orientado ao objeto, quando se deseja que os detalhes internos do funcionamento dos métodos de uma classe permaneçam ocultos para os objetos, utiliza-se da técnica de:
Um desenvolvedor para plataforma Java Enterprise Edition vai trabalhar com uma especificação Java que sirva para construção de interfaces de usuários baseadas em componentes para aplicações web, direcionada a eventos e que trabalhe usando arquivos XML conhecidos como modelos de visão. Nesse caso, essa especificação é a: