Questões de Noções de Informática - Software para Concurso

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Q2795125 Arquitetura de Software

JavaScript é uma linguagem de script orientada a objetos e multiplataforma. Ela pode ser utilizada para definir comportamentos dinâmicos em páginas WEB. Considere uma página HTML com o seguinte código:

Imagem associada para resolução da questão

Com base nesse código, ao clicar no botão “Clique aqui!” ocorrerá o comportamento:

Alternativas
Q2795120 Arquitetura de Software
Dentre as estruturas de dados existentes, existe uma em que o elemento a ser removido do conjunto é o que estiver nele pelo tempo mais longo, ou seja, ela implementa a norma segundo a qual o primeiro a entrar é o primeiro a sair (first-in, first-out – FIFO). Essa estrutura de dados é a
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Q2795119 Arquitetura de Software
Dentre as estruturas de dados existentes, existe uma em que o elemento a ser removido do conjunto é o mais recente inserido, ou seja, ela implementa a norma segundo a qual o último a entrar é primeiro a sair (last-in, first-out – LIFO). Essa estrutura de dados é a
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Q2795115 Arquitetura de Software
Na programação orientada a objetos, que é característica da linguagem Java, usamos abstração para definir classes e objetos. Os objetos são usados para
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Q2795095 Arquitetura de Software
A linguagem Java ocupa o 3º lugar no ranking de linguagens de programação, sendo utilizada principalmente para desenvolvimento web, móvel e corporativo. Essa linguagem, que é orientada a objetos, baseia-se nos quatro pilares do princípio da abstração, denominados
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Q2794962 Noções de Informática

Com relação a sistemas operacionais, analise as seguintes afirmações:


I. Um driver é um programa que perminte que um hardware conectado ao computador, por exemplo, uma placa de vídeo ou uma impressora, funcione corretamente.

II. Bluetooth é uma tecnologia de comunicação sem fio que permite conectar ao computador outros dispositivos, tais como: telefones celulares, teclados, mouses sem fio, entre outros.

III. Plugin é um software que permite rastrear programas maliciosos que visam roubar número de cartão de crédito, senhas, logins, entre outros, instalados no seu computador.


Está(ão) CORRETA(S) apenas:

Alternativas
Q2794717 Arquitetura de Software

Na UML, o diagrama de Classes é composto por:

Alternativas
Q2794713 Arquitetura de Software

MVC (Model View Controller) é um padrão de arquitetura de software que separa a informação (e as suas regras de negócio) da interface com a qual o usuário interage. Acerca do tema, julgue os itens abaixo e assinale a afirmativa correta.


I. O “Controller” é a camada que representa os seus dados, provendo meios de acesso (leitura e escrita) à esses dados.

II. O “Model” possui métodos públicos que são chamados de “actions”,

III. O “View” é a camada que interage com o usuário.

Alternativas
Q2794711 Arquitetura de Software

Segundo o conceito de orientação a objetos, analise as afirmativas abaixo e assinale a opção correta.


I. O encapsulamento é um dos pilares da orientação a objetos sua característica é ocultar partes da implementação desta forma construir softwares que atinjam suas funcionalidades e escondam os detalhes de implementação do mundo exterior.

II. A abstração é uma das principais características das linguagens de programação orientadas a objetos, permite o reaproveitamento de métodos e atributos diminuindo o tempo de desenvolvimento, ainda reduz as linhas de código desta forma facilita as manutenções futuras.

III. A herança consiste na separação dos objetos de uma totalidade, a segmentação proporciona uma melhor utilização dos recursos da orientação a objetos.

Alternativas
Q2794708 Arquitetura de Software

Analise o script PHP abaixo e assinale a opção que apresenta o seu resultado.

<?

function soma2($numero) {

$numero += 2;

}

$a = 6;

soma2($a);

echo $a;

?>

Alternativas
Q2794707 Arquitetura de Software

Assinale a alternativa que completa corretamente o texto a seguir.


Na estrutura de fila, os acessos aos elementos seguem uma regra. O que diferencia a fila da pilha é a ordem de [__1__] dos elementos: enquanto na [__2__] “o último que entra é o primeiro que sai”, na [__3__] “o primeiro que entra é o primeiro que sai”. A ideia fundamental da fila é que só podemos inserir um novo elemento no [__4__] da fila e só podemos retirar o elemento do [__5__].

Alternativas
Q2794703 Arquitetura de Software

Na UML, os relacionamentos ligam as classes/objetos entre si criando relações lógicas entre estas entidades. Assinale a alternativa que não representa um tipo de relacionamento.

Alternativas
Q2794429 Arquitetura de Software
Durante a execução das fundações de uma obra com estacas tipo hélice contínua com comprimentos perfurados da ordem de 14,0 m, foi encontrada uma obstrução por matacão a 8,0 m de profundidade. Não sendo possível o deslocamento da estaca, o tipo de fundação mais adequada para atravessar o matacão é:
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Q2794427 Arquitetura de Software
O ensaio de campo que melhor possibilita a montagem do perfil geotécnico com classificação dos solos e identificação das camadas é
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Q2794057 Arquitetura de Software

É uma lista de informações com operações especiais de acesso. O acesso aos seus elementos é feito sempre pela mesma extremidade, isto é, a extremidade escolhida é sempre usada para todas as operações, seja de inserção, eliminação ou pesquisa. Esta regra é também conhecida como LIFO. Esta é a definição da estrutura de dados

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Q2794056 Arquitetura de Software

Em uma estrutura de herança pode haver muitos métodos para a mesma operação. A seleção do método existente na hierarquia empregado em tempo de execução é feita

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Q2794055 Arquitetura de Software

Em um diagrama de classes da UML, o relacionamento representado pelo símbolo de um losango preenchido significa

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Q2794011 Arquitetura de Software

Modelos estocásticos podem ser usados para determinar a confiabilidade de software. Para o uso de tais modelos existem sugestões de um conjunto de critérios para comparação e avaliação, sendo um dos critérios a

Alternativas
Q2794005 Arquitetura de Software

Considere as seguintes afirmativas.

I. Modelo de software em papel ou baseado em PC que retrata a interação homem-máquina de uma forma que capacita o usuário a entender quanta interação ocorrerá.

II. Modelo de trabalho que implementa algum subconjunto da função exigida do software desejado.

III. Um programa existente que executa parte ou toda a função desejada, mas que tem outras características que serão melhoradas em um novo esforço de desenvolvimento.

São corretamente aplicáveis ao processo de prototipação o que consta em

Alternativas
Q2793992 Arquitetura de Software

Mecanismos da UML usados comumente para organizar os elementos da modelagem, em grupos que podem ser nomeados e manipulados como um conjunto. Sendo mecanismos estritamente utilizados para organizar o projeto, são invisíveis no sistema em execução,

Alternativas
Respostas
641: A
642: D
643: D
644: D
645: C
646: B
647: A
648: A
649: D
650: A
651: A
652: B
653: B
654: A
655: d
656: b
657: e
658: b
659: e
660: a