Questões de Concurso
Sobre conceitos básicos de programação em programação
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Analise o código abaixo escrito em C.
int main() {
int a, b;
a = 3;
b = 7;
int c = a * (b + a);
c = b;
printf(“%d”; c);
return
}
Assinale, a seguir, o valor impresso ao final da execução do
código.
A página possui regras de estilo CSS associadas, que não estão apresentadas aqui. Esse código produz a seguinte saída no navegador:
Deseja-se alterar a exibição dos valores numéricos da última coluna para que tenham alinhamento à direita, sem, entretanto, alterar o alinhamento de seu título ou de outras colunas. Uma regra de estilo que pode ser adicionada para atingir esse objetivo, desconsiderando eventuais efeitos sobre outros elementos da página fora esta tabela, é:
I. Não criar métodos get. II. Não possibilitar que a classe seja superclasse. III. Impossibilitar a alteração dos valores dos atributos. IV. Definir os atributos como privados.
Quais são passos que devem ser observados na definição de uma classe se o objetivo for criar objetos imutáveis?
( ) O estado agrupa os valores de todos os atributos de um objeto, e cada atributo é uma parte da informação que qualifica o objeto continente. Cada atributo pode receber um valor em um domínio de definição.
( ) O estado de um objeto corresponde a uma seleção determinada de valores, partindo de valores possíveis dos diversos atributos. Essencialmente, um atributo é uma propriedade ou característica de uma classe e descreve uma gama de valores que a propriedade poderá conter nos objetos da classe.
( ) O comportamento é o conjunto de capacidades e atitudes de um objeto e que descreve as suas ações e reações. Cada componente de comportamento individual de um objeto denomina-se operação. Uma operação é algo que a classe pode realizar ou o que podemos fazer a uma classe. As operações de um objeto são acionadas (ativadas) como resultado de um estímulo externo representado na forma de uma mensagem enviada a outro objeto.
( ) A identidade é a propriedade que diferencia um objeto de outro similar. Essencialmente, a identidade de um objeto caracteriza sua própria existência. A identidade torna possível distinguir qualquer objeto sem ambiguidade e, independentemente de seu estado, isso permite, dentre outros fatores, a diferenciação de dois objetos que tenham os atributos idênticos.
A sequência está correta em
Considerando os conceitos e princípios que norteiam esse paradigma de programação, e acerca da sua adoção parcial ou total por certas linguagens, julgue o item a seguir.
A interação entre objetos, de acordo com o paradigma de
orientação a objetos, deve ser feita por meio da passagem de
mensagens, sendo tais mensagens compostas de duas partes:
o objeto para o qual a mensagem será enviada e o nome do
método, no objeto de destino, que deverá ser executado.
Considerando os conceitos e princípios que norteiam esse paradigma de programação, e acerca da sua adoção parcial ou total por certas linguagens, julgue o item a seguir.
Uma diferença existente entre o conceito de funções virtuais
e o de sobrecarga de funções está relacionada ao fato de,
quando se utiliza uma função virtual, o protótipo da função na
classe base deve ser igual ao protótipo dessa função na classe
derivada, o que não é necessário no caso da sobrecarga de
funções.
Considerando os conceitos e princípios que norteiam esse paradigma de programação, e acerca da sua adoção parcial ou total por certas linguagens, julgue o item a seguir.
Uma função virtual é uma função cuja declaração é feita em
uma classe base, mas cuja definição somente é feita em classes
derivadas dessa classe base.
Considerando os conceitos e princípios que norteiam esse paradigma de programação, e acerca da sua adoção parcial ou total por certas linguagens, julgue o item a seguir.
A herança múltipla acontece quando duas ou mais classes
herdam atributos e métodos de uma mesma classe base.
Encapsulamento consiste em separar os aspectos externos dos aspectos internos de um objeto. Os externos são acessíveis a outros objetos e os internos devem permanecer escondidos internamente. O uso do encapsulamento permite que a implementação de um objeto possa ser modificada sem afetar as aplicações que usam este objeto.
No que se refere ao funcionamento e às características dos diversos tipos de software que integram um ambiente computacional, julgue o próximo item.
Os device drivers são programas que permitem que outros
programas (aplicativos de uma forma geral) interajam
diretamente com o hardware, sem a participação do sistema
operacional. Eles são muito úteis e necessários pois evitam
que os fabricantes de software tenham que possuir
informações sobre todos os dispositivos de hardware
existentes, e permitem, por exemplo, que um programa editor
de textos acesse, diretamente, uma impressora por meio do
device driver.
No que se refere ao funcionamento e às características dos diversos tipos de software que integram um ambiente computacional, julgue o próximo item.
Em um nível próximo ao hardware, a execução de um
programa fundamenta-se na idéia de que a CPU executa,
seguidamente, instruções requisitadas à memória. A CPU
realiza, para isso, um ciclo conhecido como fetch-decode-execute, que é composto, basicamente, pela busca da instrução
na memória, decodificação da instrução, execução da
instrução, armazenamento dos resultados e atualização do
program counter. Essas fases são sempre executadas nessa
ordem.
No que se refere ao funcionamento e às características dos diversos tipos de software que integram um ambiente computacional, julgue o próximo item.
Um interpretador é considerado um tradutor que não gera
código-objeto. Ele traduz cada instrução de um programa-fonte, escrito em linguagem de alto nível, e a executa em
seguida. Uma desvantagem de se utilizar interpretadores está
na tradução das instruções de um programa toda vez que este
for executado, o que gera um gasto de tempo bastante
relevante.
Um programa montador (assembler) é um utilitário responsável por gerar, a partir de um programa escrito em linguagem de montagem, um programa em linguagem de máquina não executável (módulo-objeto).