Questões de Concurso
Sobre conceitos básicos de programação em programação
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O que você descreveria como uma atividade mais próxima do Pensamento Computacional?
As respostas dos candidatos foram:
P1: Ir à academia de ginástica.
P2: Citar os pintores do século XX por ordem alfabética.
P3: Sair pelo mundo sem nenhum destino certo.
P4: Fazer uma receita de um bolo de nata.
P5: Montar um armário, usando o seu manual.
As respostas que representam o Pensamento Computacional, de forma mais adequada e aderente, foram dadas APENAS pelos candidatos
Ao permitir a criação de novas instâncias pelo método cp3rd de uma instância existente, Terceirizado implementa o padrão de projeto:
_____________ são comandos contidos no próprio shell, ou seja, são comandos que o shell executa diretamente, sem invocar outros programas. Alguns comandos são: ______________, ______________, ______________.
Considerando a necessidade de adicionar mais meios de transporte ao sistema e o conhecimento sobre padrões de projeto, o mais adequado para o programador seria:
A respeito de linguagens de programação, julgue o próximo item.
O conceito de abstração refere-se ao foco que o
desenvolvedor deve dar à solução que ele está construindo,
sem deixar que contextos adjacentes atrapalhem.
I. Considerando que o algoritmo seja o coração de uma programação computacional, é certo afirmar que ele sintetiza a sequência de passos para alcançar um objetivo. Para evitar o descontrole na codificação, o algoritmo deve ser escrito de uma única maneira: uma narrativa textual.
II. São habilidades essenciais para trabalhar com lógica de programação de programas computacionais: organização, raciocínio lógico, resolução de problemas, concentração, entender a tecnologia. Tais habilidades são fundamentais ao desenvolvimento dos algoritmos que estruturam um programa computacional.
Marque a alternativa CORRETA:
As principais linguagens orientadas a documentos são:
• JSON (JavaScript Object Notation): é uma linguagem de troca de dados leve e de fácil leitura e escrita. É baseada em chaves e valores e é frequentemente usada para transmitir dados entre sistemas;
• XML (Extensible Markup Language): é uma linguagem de marcação que permite a descrição de dados de forma estruturada. É frequentemente usada para armazenar dados em bancos de dados relacionais;
• YAML (YAML Ain’t Markup Language): é uma linguagem de configuração e serialização que é leve e fácil de ler. É frequentemente usada para armazenar dados em arquivos de configuração.
Linguagens orientadas a documentos são úteis para armazenar dados de forma flexível e eficiente. Elas são frequentemente usadas para aplicações de armazenamento de dados, como bancos de dados NoSQL, sistemas de gerenciamento de conteúdo e aplicações Web.
Sobre essas linguagens, analise as seguintes assertivas a respeito de como elas podem ser utilizadas.
I. Armazenar dados de produtos em um banco de dados NoSQL: os dados de um produto, como nome, descrição, preço e imagem, podem ser armazenados em um documento JSON.
II. Gerenciar um sistema de gerenciamento de conteúdo: um sistema de gerenciamento de conteúdo pode usar um documento YAML para armazenar a configuração do sistema.
III. Criar uma aplicação web: uma aplicação web pode usar um documento JSON para armazenar os dados do usuário.
É correto o que se afirma em
No contexto de linguagens de programação, os lexemas são divididos em grupos, ou categorias, e cada grupo é representado por um(a):
Observe o algoritmo a seguir, escrito em pseudocódigo.
programa SALARIO_PROFESSOR var HT : inteiro VH, PD, TO, SB, SL : real início leia HT, VH, PD SB ← HT * VH TD ← (PD/100) * SB SL ← SB - TD escreva SB, SL fim |
Considere que:
Com base nessas informações, quando o pseudocódigo acima for executado por um programa de computador, o resultado a ser exibido na tela é
A análise de pontos de função é um conceito que foi introduzido, em 1979, no artigo Measuring Application Development Productivity por Allan Albrecht. Acerca do método da análise de pontos de função de acordo com as diretrizes do International Function Point Users Group (IFPUG), é correto afirmar que
Considere o seguinte programa escrito em Linguagem C e marque a alternativa correta.
1 # include < stdio .h >
2 main ()
3 (
4 int n1, n2;
5 printf (" Digite o primeiro numero : “) ;
6 scanf ( "%d”, & n1 ) ;
7 printf (” Digite o segundo numero : “3;
8 scanf ("%d”, & n2 ) ;
9 printf ("O resultado e %d + %d = Xd\n", n1, n2,nl + n2 );
10 }
(*) fonte do programa retirado de https://www.sbm.org.br/ coloquio-centro-veste-4/wp-content/uploads/sites/2/2016/01/ nocoes_programacão.pdf acessado em 01/09/2021.
Model-Víew-Controller (MVC) é um padrão de arquitetura de aplicações que divide a aplicação em três camadas, conforme indicado na figura, e tem a finalidade de ser utilizado como arquitetura para aplicativos, mas que se popularizou para uso em sistemas web, a partir da adesão de milhares de frameworks de mercado.
A seguir, são listadas três funções dessas - camadas.
I. Responsável por tratar as regras de negócio.
II· Responsável por validar as requisições dos usuários de acordo com as regras de autenticação e autorização.
II. Responsável por usar as informações modeladas para produzir interfaces de apresentação conforme a necessidade.
As funções listadas em I, II e III são de responsabilidade, respectivamente, das camadas:
A figura I abaixo mostra uma codificação da estrutura de controle repita ... fimrepita, em pseudocódigo, e a figura li, o resultado da execução.
I.
algoritmo "ALG" var NR : inteiro inicio NR <- -2 repica NR <- NR + 1 -------escreva(NR) ate NR = 1 fimrepica fimalgoritmo |
II.
A estrutura enquanto ... faça ... fimenquanto correspondente, que gera o mesmo resultado, está indicada na alternativa:
É(São) afirmativa(s) válidas do eixo de Pensamento Computacional (PC), dentre os eixos definidos em Computação & Sociedade de Colaboração (CL), Prática de computação programada (PCP), Impactos Comunitários, Globais e Éticos (IC); e Computadores e Dispositivos de Comunicação (CDC):
1. PC4 - Definir um algoritmo como uma sequência de instruções que pode ser processada por um computador.
2. PC1 - Usar recursos on-line, como ambientes da Web colaborativos.
3. PC7 - Avaliar a precisão, relevância, adequação, abrangência e vieses que ocorrem em fontes de informação eletrônica sobre problemas do mundo real.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.