Questões de Programação - Java para Concurso
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I. Por padrão, toda thread recebe uma DEFAULT_PRIORITY (uma constante de 5).
II. Toda Thread do Java tem uma prioridade de thread que, auxilia na ordenação em que estão agendadas.
III. O agendamento de Thread consegue garantir que em diferentes Sistemas operacionais, cada processo gastará a mesma fatia de tempo.
IV. Em Java, cada nova Thread herda a prioridade da Thread que a cria.
A interface citada é:
I. é a persistência automatizada dos objetos em uma aplicação Java para as tabelas de qualquer tipo de banco de dados, utilizando APIs que descrevem o mapeamento entre os objetos e o banco de dados.
II. trabalha com transformação unidirecional (não reversível) dos dados de uma representação de objeto para tabela de um banco de dados relacional, sem penalidades de performance.
III. possui, dentre outros componentes, uma API para realizar operações CRUD (Create, Read, Update e Delete) básicas em objetos de classes persistentes e uma linguagem ou API para especificar consultas que se referem às classes ou às propriedades das classes.
IV. abstrai a aplicação da interação direta com o banco de dados SQL e do dialeto SQL; entretanto, mesmo que a ferramenta de ORM suporte um bom número de diferentes bancos de dados, isso não permitirá nenhuma portabilidade na aplicação, já que há necessidade de drivers diferentes para diferentes bancos de dados.
Está correto o que consta em
I. O Java suporta somente herança única, embora alguns benefícios da herança múltipla possam ser ganhos usando-se a construção de interface.
II. OJava não temumtipo booleano primitivo.
III. O Java inclui coerções de tipo (conversões de tipo implícitas) somente se eles estiverem sendo convertidos do tipo menor para um tipo maior, como, por exemplo, as coerções de float para int.
Em relação às sentenças acima é correto afirmar que somente
public static int busca ( int[] array, int valor )
{
int esq = 0;
int dir = array.length - 1;
int valorMeio;
while ( esq <= dir ) {
valorMeio = (esq + dir) / 2;
if ( array[valorMeio] < valor ) {
esq = valorMeio + 1;
} else if( array[valorMeio] > valor ) {
dir = valorMeio - 1;
} else {
return valorMeio;
}
}
return -1;
}
Com relação ao tema, analise as asserções a seguir:
Embora as servlets sejam muito boas no que fazem, tornou-se difícil responder ao cliente com conteúdo no formato HTML.
PORQUE
Geralmente quem trabalha com o conteúdo HTML é o web designer que normalmente não é programador Java experiente. Ao misturar HTML dentro de uma servlet, torna-se muito difícil separar as funções de web designer e desenvolvedor Java. Além disso, é difícil fazer alterações no conteúdo HTML, pois para cada mudança, uma recompilação da servlet tem que acontecer. Para contornar as limitações da tecnologia Java Servlet a Sun Microsystems criou a tecnologia JavaServer Pages (JSP).
Acerca dessas asserções, é correto afirmar:
.
int idade=12;
Analise:
I. System.out.println (idade<18?"Menor de idade":"Maior de idade");
II. if(idade<18) {System.out.println("Menor de idade");} else {System.out.println("Maior de idade");}
III. if(idade<18) {System.out.println("Menor de idade");} else if (idade>=18) {System.out.println("Maior de idade");}
IV. switch(idade) {case<18: System.out.println("Menor de idade"); break; case>=18: System.out.println("Maior de idade");}
Contém uma instrução correta que exibirá na tela a frase "Menor de idade":
I. Nesta linguagem de programação, a criação de objetos é gerenciada por um algoritmo de escalonamento, onde característica como prioridade, acesso a recurso, threads são considerados.
II. Objetos são criados por expressões contendo a palavra-chave new. Criar um objeto a partir de uma definição de classe é também conhecido como instanciação; assim, objetos são muitas vezes chamados de instâncias.
III. Referências a objetos são null quando elas não referenciam algum objeto.
IV. Objetos recentemente criados são colocados em uma área de memória do sistema conhecido como heap. Todos os objetos são acessados via referências a objetos – qualquer variável que possa aparentar um objeto, na realidade, contém uma referência àquele objeto.
I. Nesta linguagem de programação, programas são construídos a partir de classes. A partir de uma definição de classe, podemos criar qualquer quantidade de objetos, que são conhecidos como instâncias daquela classe.
II. Uma classe, nesta linguagem de programação, contém membros, sendo campos e métodos as principais espécies. Campos são variáveis de dados que pertencem ou à própria classe ou a objetos da classe; eles constituem o estado do objeto ou classe.
III. Encontramos também, em uma classes Java, métodos. Métodos são coleções de comandos que operam sobre os campos para manipular o estado. Comandos definem o comportamento de classes; eles podem atribuir valores a campos e outras variáveis, avaliar expressões aritméticas, invocar métodos e controlar o fluxo de execução.
IV. Uma classe, nesta linguagem, pode ser compilada para bytecodes.
I. A arquitetura Enterprise JavaBeans é uma arquitetura de componentes para o desenvolvimento e a implantação de aplicativos de negócios distribuídos baseados em componentes.
II. Aplicativos escritos utilizando a arquitetura Enterprise JavaBeans são escalonáveis, transacionais e seguros com multiusuários.
III. Aplicativos escritos utilizando a arquitetura Enterprise JavaBeans uma vez escritos e então implantados em qualquer plataforma de servidor, que suporta a especificação Enterpise JavaBeans.
IV. A arquitetura JavaBeans encontra-se presentes em outras linguagens de programação além da linguagem de programação java, esta arquitetura encontra- se em Object Pascal, Objective-C, Python, SuperCollider, Ruby, Smalltalk, entre outras.
I. Nova
II. Executável
III. Bloqueada
IV. Terminada
V. Esquecida
VI. Persistida.