Questões de Concurso
Comentadas sobre java em programação
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I - O sistema de Compras deverá utilizar a camada de negócio do sistema de Contabilidade, também desenvolvido em plataforma J2EE, e que está instalado em outros servidores, para realizar consultas a informações bancárias dos fornecedores, sendo que a camada de negócio dos dois sistemas está baseada em EJB.
II - Um novo subsistema deverá ser implementado para atender novas necessidades do sistema de Compras, entretanto, os EJBs, que irão compor a camada de negócio deste novo subsistema, não devem utilizar descritores de deployment, mas sim, outra forma alternativa de configuração.
III - Um mecanismo assíncrono que permita que fornecedores possam, por meio do site do sistema de Compras, solicitar o envio de um e-mail com a lista de licitações que estão disponíveis no site e o valor das licitações de que os fornecedores estão participando é assíncrono porque o fornecedor não precisa ser informado de que o seu pedido foi realizado com sucesso ou não, além do fato de que este seria um processo complexo de ser implementado de forma síncrona.
IV - Um mecanismo de auditoria deve ser implementado em alguns EJBs do sistema de Compras de forma tal que sempre que os métodos de negócio destes EJBs forem chamados, um log de auditoria será gravado em uma tabela do banco de dados do sistema de Compras.
Para cada uma das necessidades acima, um analista propôs, respectivamente, as seguintes soluções:
. Implementar as interfaces remotas dos EJBs do sistema de Contabilidade que forem chamados pelo sistema de Compras, além de realizar todas as configurações e builds necessários.Como as chamadas serão remotas, os argumentos serão passados por referência para os métodos dos EJBs da Contabilidade.
. Utilizar o recurso de annotations, como por exemplo a Stateless annotation, que especifica que um EJB não pode manter o estado durante uma sessão com o cliente.
. implementar um MDB (Message Driven Bean) para tratar as requisições e o processamento do envio do e-mail, uma vez que o processo é assíncrono.
.Criar classes de interceptors para os EJBs, sendo o mecanismo de auditoria implementado nos métodos das classes de interceptors.
Sabendo-se que os EJBs do sistema de Compras seguem o padrão 3.0 e os da Contabilidade seguem o padrão 2.1, conclui-se que as soluções apresentadas pelo analista atendem às necessidades
como Java, PHP ou Ajax e sua relação com o ambiente
de execução e sistema operacional, julgue os itens
seguintes.
itens subsequentes.
itens subsequentes.
itens subsequentes.
itens subsequentes.
os itens a seguir.
os itens a seguir.
int
PENNY = 1,
NICKEL = 5,
DIME = 10,
QUARTER = 25,
DOLAR = 100;
}
class SodaMachine implements Coins {
int price = 3*QUARTER;
// ...
}
Considerando o código Java acima, que implementa uma
interface sem modos definidos, julgue os itens seguintes.
int
PENNY = 1,
NICKEL = 5,
DIME = 10,
QUARTER = 25,
DOLAR = 100;
}
class SodaMachine implements Coins {
int price = 3*QUARTER;
// ...
}
Considerando o código Java acima, que implementa uma
interface sem modos definidos, julgue os itens seguintes.
2 int cadence = 0;
3 int speed = 0;
4 int gear = 1;
5 void changeCadence(int newValue) {
6 cadence = newValue;
7 }
8 void changeGear(int newValue) {
9 gear = newValue;
10 }
11 void speedUp(int increment) {
12 speed = speed + increment;
13 }
14 void applyBrakes(int decrement) {
15 speed = speed - decrement;
16 }
17 void printStates() {
18 System.out.println("cadence: "+cadence+" speed: "+speed+" gear: "+gear);
19 }
20 }
21 class BicycleDemo {
22 public static void main(String[ ] args) {
23 // Cria dois objetos Bicycle diferentes
24 Bicycle bike1 = new Bicycle( );
25 Bicycle bike2 = new Bicycle( );
26 // Invoca os métodos desses objetos
27 bike1.changeCadence(50);
28 bike1.speedUp(10);
29 bike1.changeGear(2);
30 bike1.printStates();
31
32 bike2.changeCadence(50);
33 bike2.speedUp(10);
34 bike2.changeGear(2);
35 bike2.changeCadence(40);
36 bike2.speedUp(10);
37 bike2.changeGear(3);
38 bike2.printStates( );
39 }
40 }
Considerando o código Java acima, julgue os itens a seguir, acerca da programação orientada a objetos.
2 int cadence = 0;
3 int speed = 0;
4 int gear = 1;
5 void changeCadence(int newValue) {
6 cadence = newValue;
7 }
8 void changeGear(int newValue) {
9 gear = newValue;
10 }
11 void speedUp(int increment) {
12 speed = speed + increment;
13 }
14 void applyBrakes(int decrement) {
15 speed = speed - decrement;
16 }
17 void printStates() {
18 System.out.println("cadence: "+cadence+" speed: "+speed+" gear: "+gear);
19 }
20 }
21 class BicycleDemo {
22 public static void main(String[ ] args) {
23 // Cria dois objetos Bicycle diferentes
24 Bicycle bike1 = new Bicycle( );
25 Bicycle bike2 = new Bicycle( );
26 // Invoca os métodos desses objetos
27 bike1.changeCadence(50);
28 bike1.speedUp(10);
29 bike1.changeGear(2);
30 bike1.printStates();
31
32 bike2.changeCadence(50);
33 bike2.speedUp(10);
34 bike2.changeGear(2);
35 bike2.changeCadence(40);
36 bike2.speedUp(10);
37 bike2.changeGear(3);
38 bike2.printStates( );
39 }
40 }
Considerando o código Java acima, julgue os itens a seguir, acerca da programação orientada a objetos.
class MountainBike inherit Bicycle {
// inserir nesse ponto novos campos e métodos
// relativos a uma mountain bike.
}
e sua implementação na linguagem Java, julgue os próximos
itens.
e sua implementação na linguagem Java, julgue os próximos
itens.
x += y;
x = x + y;
A primeira linha compilará, e a segunda linha irá gerar um erro em tempo de compilação, se x e y forem declarados, respectivamente, como: