Questões de Programação - JUnit para Concurso
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A JUnit é uma biblioteca típica de testes de apoio e fornece suporte para a execução de testes, geração de logs e verificação de resultados. Por meio do conjunto de classes C# do JUnit, é possível a criação de ambiente de testes automatizado.
package sample;
public final class Vectors {
private Vectors() {}
public static int scalarMultiplication(int[] a, int[] b) {
if ((a == null) || (b == null)) {
throw new llegalArgumentException("Argumento nulo");
}
if (a.length != b.length) {
throw new llegalArgumentException("Vetores com tuplas diferentes");
}
int sum = 0;
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
sum += a[i] * b[i];
}
return sum;
}
}
package sample;
import junit.framework.TestCase;
public class VectorsTest extends TestCase {
public VectorsTest(String testName) {
super(testName);
}
public void testScalarMultiplication() {
I
}
}
JUnit é um framework utilizado para facilitar a geração de testes a fim de se verificar se os resultados gerados pelos métodos escritos em Java são os esperados.
Para realizar testes com o JUnit considere o caso apresentado em seguida: o problema FizzBuzz.
FizzBuzz consiste em exibir uma lista de 1 a 30, um em cada linha, e filtrar todos os números respeitando as regras:
− números divisíveis por 3 devem retornar "Fizz"
− números divisíveis por 5 devem retornar "Buzz"
− números divisíveis por 3 e 5 devem retornar "FizzBuzz"
Antes de começar a escrever os testes, é preciso definir o que precisa ser testado, para isso foi criada a lista abaixo com todos os testes que serão necessários:
[1] Retornar 1 ao passar 1;
[2] Retornar 2 ao passar 2;
[3] Retornar Fizz ao passar 3;
[4] Retornar 4 ao passar 4;
[5] Retornar Buzz ao passar 5;
[6] Retornar Fizz ao passar 6;
[7] Retornar 7 ao passar 7;
[8] Retornar 8 ao passar 8;
[9] Retornar Fizz ao passar 9;
[10] Retornar Buzz ao passar 10;
[11] Retornar FizzBuzz ao passar 15;
[12] Retornar FizzBuzz ao passar 30.