Questões de Concurso
Comentadas sobre linguagens de programação em programação
Foram encontradas 4.490 questões
O comando em linguagem C apresentado abaixo é um tipo de laço que pode ser finalizado com o comando break; portanto, esse comando não tem garantia de laço infinito.
for (;;) printf ("Exemplo de laço infinito.\n") ;
Considere o seguinte código escrito em Perl.
if (a < 0) {
/* Code blocking */
}
O código acima apresentado pode ser escrito, de forma equivalente, na linguagem Python, usando os comandos a seguir.
if (a.lt.0)
then
Code blocking
endif
É possível utilizar XHTML no desenvolvimento de facelets para criar páginas web compatíveis com a JSF (JavaServer Faces) para apresentação dos dados. Na versão Java EE 7, essa forma de apresentação é mais indicada que a JSP (JavaServer Pages), uma vez que esta não suporta todos os novos recursos da versão Java EE 7.
class Exemplo { public final void teste() {System.out.println("Exemplo");}
}
public class Exemplificando extends Exemplo {
public class Exemplificando extends Exemplo {
{
System.out.println("Testando um exemplo"); super.teste();
}
public static void main(String [] args){
new Exemplificando().teste();
}
}
Assinale a alternativa que apresenta o resultado do programa.
public class JavaApplication {
public static void main(String[] args) {
for (int i=0; i<=10; i++)
{
if((i>3)&&(i <8)){
continue;
}
System.out.print(i);
}
}
}
Assinale a alternativa que apresenta a saída desse programa.
Considere o seguinte trecho de um programa escrito na linguagem Python.
![Imagem associada para resolução da questão](https://qcon-assets-production.s3.amazonaws.com/images/provas/36809/Captura_de%20Tela%20%283674%29.png)
No primeiro bloco, o método FaleComigo é definido para a classe Carro, que simplesmente produz a mensagem “Sou um carro” ao ser invocado. Para a classe Fusca, definida no segundo bloco, foi definido o método FaleComUmFusca, que apenas produz a mensagem “Sou um Fusca”. No terceiro bloco, os objetos x e y tornam-se instâncias das classes Carro e Fusca, respectivamente. No quarto bloco, o método FaleComigo é invocado para cada um dos dois objetos, x e y. Ao ser executado, esse programa produz duas linhas na sua tela de saída:
![Imagem associada para resolução da questão](https://qcon-assets-production.s3.amazonaws.com/images/provas/36809/Captura_de%20Tela%20%283675%29.png)
A mensagem produzida no comando y.FaleComigo deve-se ao mecanismo de
using System.IO; using System;
public class Veiculo { public virtual void mover() { Console.Write("Movendo"); } } public class Automovel:Veiculo { public override void mover() { Console.Write("Acelerando"); } } public class Fusca:Automovel { public override void mover() { Console.Write ("Passeando"); } } class Program { static void Main() { Veiculo veiculo = new Fusca(); veiculo.mover(); } }
O resultado produzido pela execução desse código é :