Questões de Concurso Comentadas sobre linguagens de programação em programação

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Q403103 Programação
No que se refere às linguagens de programação e a scripts, julgue os itens subsequentes.

O comando em linguagem C apresentado abaixo é um tipo de laço que pode ser finalizado com o comando break; portanto, esse comando não tem garantia de laço infinito.

for (;;) printf ("Exemplo de laço infinito.\n") ;
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Q403102 Programação
No que se refere às linguagens de programação e a scripts, julgue os itens subsequentes.

Considere o seguinte código escrito em Perl.

if (a < 0) {

    /* Code blocking */

}


O código acima apresentado pode ser escrito, de forma equivalente, na linguagem Python, usando os comandos a seguir.

if (a.lt.0)

    then  

   Code blocking

endif
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Q403013 Programação
Recurso Java que permite que uma thread invoque um método em um objeto remoto (semelhante à RPC) denomina-se
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Q402735 Programação
A respeito de programação e tecnologias Java, julgue os itens a seguir.

É possível utilizar XHTML no desenvolvimento de facelets para criar páginas web compatíveis com a JSF (JavaServer Faces) para apresentação dos dados. Na versão Java EE 7, essa forma de apresentação é mais indicada que a JSP (JavaServer Pages), uma vez que esta não suporta todos os novos recursos da versão Java EE 7.
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Q401691 Programação
O recurso do System Builder, para desenvolvimento de aplicações cliente/servidor em Delphi, que possibilita estabelecer as relações entre as tabelas por meio de uma ferramenta visual, encontra-se
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Q401688 Programação
Construtores Java são métodos especiais chamados pelo sistema no momento da criação de
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Q401687 Programação
Os comentários que se estendem por múltiplas linhas, ignorados pelo compilador Java, são precedidos por
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Q401686 Programação
Um programa Java, que é executado dentro de um browser Web, denomina-se
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Q401685 Programação
O recurso para o desenvolvedor Delphi exportar dados em formato XML foi adicionado na palheta
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Q401684 Programação
A conexão de uma aplicação Delphi ao banco de dados, representando a instância do banco daquela aplicação, é realizada pelo componente da palheta Interbase denominada
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Q401683 Programação
As classes contidas no projeto de desenvolvimento em Delphi podem ser listadas hierarquicamente de forma automática pela ferramenta
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Q398400 Programação
A expressão ruby on rails designa um(a)
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Q398388 Programação
As requisições AJAX frequentemente utilizam a resposta HTTP para tornar possível a comunicação assíncrona com o servidor. Assinale a alternativa que apresenta o código de status retornado quando o servidor tiver processado a solicitação com sucesso.
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Q398387 Programação
Na linguagem PHP, versão 5.3.3, construtores pais não são chamados implicitamente se a classe filha define um construtor. Para executar o construtor da classe pai, é necessária a seguinte chamada dentro do construtor da classe filha:
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Q398386 Programação
Considere o seguinte programa em linguagem JAVA:

class Exemplo { public final void teste() {System.out.println("Exemplo");} 

}
public class Exemplificando extends Exemplo { 

      public class Exemplificando extends Exemplo {
      {
            System.out.println("Testando um exemplo"); super.teste();

      }
      public static void main(String [] args){
           new Exemplificando().teste();
      }
}
Assinale a alternativa que apresenta o resultado do programa.
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Q398385 Programação
Considere o seguinte programa em linguagem JAVA:

public class JavaApplication { 
     public static void main(String[] args) {
         for (int i=0; i<=10; i++)
         {
               if((i>3)&&(i <8)){
                      continue;
               }
               System.out.print(i);
            }
      }
}
Assinale a alternativa que apresenta a saída desse programa.
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Q398382 Programação
Em relação ao tratamento de exceções na linguagem JAVA, assinale a alternativa correta acerca do bloco finally.
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Q396780 Programação

Considere o seguinte trecho de um programa escrito na linguagem Python. 


                                 Imagem associada para resolução da questão

                                 No primeiro bloco, o método FaleComigo é definido para a classe Carro, que simplesmente produz a mensagem “Sou um carro” ao ser invocado. Para a classe Fusca, definida no segundo bloco, foi definido o método FaleComUmFusca, que apenas produz a mensagem “Sou um Fusca”. No terceiro bloco, os objetos x e y tornam-se instâncias das classes Carro e Fusca, respectivamente. No quarto bloco, o método FaleComigo é invocado para cada um dos dois objetos, x e y. Ao ser executado, esse programa produz duas linhas na sua tela de saída: 
                                             Imagem associada para resolução da questão

A mensagem produzida no comando y.FaleComigo deve-se ao mecanismo de

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Q396767 Programação
Considere o código escrito na linguagem C# mostrado a seguir

                                          using System.IO;                                           using System;
                                          public class Veiculo                                          {   public virtual void mover()                                                { Console.Write("Movendo");                                               }                                          }                                          public class Automovel:Veiculo                                          {    public override void mover()                                                { Console.Write("Acelerando");                                               }                                         }                                         public class Fusca:Automovel                                        {    public override void mover()                                            {   Console.Write ("Passeando");                                             }                                         }                                         class Program                                        {  static void Main()                                             { Veiculo veiculo = new Fusca();                                                 veiculo.mover();                                             }                                        }

O resultado produzido pela execução desse código é :
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Q396766 Programação
Na linguagem C#, a forma correta para inicializar um array de inteiros de cinco posições, com os números de 1 até 5 é
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Respostas
3521: C
3522: E
3523: A
3524: C
3525: A
3526: B
3527: D
3528: B
3529: E
3530: D
3531: C
3532: E
3533: B
3534: A
3535: E
3536: D
3537: C
3538: D
3539: B
3540: A