Questões de Concurso
Comentadas sobre linguagens de programação em programação
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O PHP (hypertext preprocessor) é uma linguagem de programação utilizada para gerar conteúdo dinâmico na Web. A versão 5 dessa linguagem é extremamente modularizada, o que a torna ideal para instalação e uso em servidores web; ela é similar, em tipos de dados, sintaxe e mesmo funções, com as linguagens C e C++, mas tem a desvantagem de não trabalhar com apontadores ou handlers, como as linguagens Java e Ruby.
subsequente.
Sobre a applets Java, considere:
I. São programas Java que podem ser incorporados a documentos HTML.
II. Quando um navegador carrega uma página web contendo um applet, ele é baixado no navegador web e executado.
III. A instrução <applet height="300" width="400" code="jogo.java"></applet> é um exemplo válido de tag de inclusão de uma applet em uma página HTML.
IV. Os métodos de ciclo de vida de uma applet são init, start e destroy.
Está correto o que se afirma APENAS em
I. somente no lado do cliente.
II. somente no lado do servidor.
III. tanto no lado do cliente quanto no lado do servidor.
Está correto o que se afirma APENAS em
I. JavaScript não é uma linguagem orientada a objetos.
II. Todos os elementos de uma única página web estão contidos em um contêiner de objetos base chamado window.
III. Dentro do contêiner de objetos window há um conjunto de contêineres menores, ou objetos, como location, history e document.
IV. Dentro de um contêiner de objetos JavaScript é possível acessar apenas um tipo de recurso, as propriedades.
Está correto o que se afirma APENAS em
seguir.
seguir.
![Imagem associada para resolução da questão](https://qcon-assets-production.s3.amazonaws.com/images/provas/10762/22.jpg)
Assinale a alternativa que completa corretamente as lacunas no código acima.
![Imagem 013.jpg](https://arquivos.qconcursos.com/images/provas/10762/Imagem%20013.jpg)
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna no código acima, de modo a fazer com que a execução do método Main() imprima todos os elementos do array lista.
Coluna 1
1. try
2. catch
3. throw
Coluna 2
( ) Definir um bloco de comandos que pode gerar um erro quando da sua execução. ( ) Criar um erro de execução.
( ) Definir um bloco de comandos que deve ser executado caso ocorra um determinado erro de execução.
Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo.