Questões de Concurso Comentadas sobre programação

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Q3170488 Programação
Um Técnico está codificando uma aplicação em C que manipula um array de inteiros e criou um ponteiro para o primeiro elemento do array. Ele deseja navegar pelos elementos subsequentes usando aritmética de ponteiros. O array contém os valores (20, 30, 40, 50, 60). O Técnico declarou o ponteiro da seguinte maneira: int *ptr = garr(0];. Em seguida, ele incrementou o ponteiro utilizando a instrução pt r++;. Após o incremento, a instrução *pt r irá apontar para o valor
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Q3170487 Programação
Um Técnico está processando grandes volumes de dados e precisa verificar se há valores duplicados em uma coleção de milhares de elementos. A ordem dos elementos não é importante, mas o processamento precisa ser o mais eficiente possível para identificar e eliminar quaisquer duplicatas. A estrutura de dados que deve ser usada em Python, nesse caso, é
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Q3170485 Programação
Uma equipe de TI de uma empresa está desenvolvendo um sistema de controle de funcionários. Eles criaram uma classe base chamada Funcionario, que possui atributos como nome, salario e cargo. Além disso, criaram as subclasses Gerente e Vendedor, que utilizam os atributos de Funcionario e possuem atributos adicionais específicos. O conceito de orientação a objetos que está sendo aplicado quando as classes Gerente e Vendedor são definidas como subciasses de Funcionario é
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Q3158079 Programação
A linguagem Python, em conjunto com diversas bibliotecas, oferece ferramentas com aplicação em análise e ciência de dados.
Acerca das bibliotecas NumPy, pandas e SciPy, analise as afirmativas a seguir, e assinale V para a afirmativa verdadeira e F para a falsa.

( ) A biblioteca NumPy é baseada na manipulação de estruturas de dados multidimensionais, nas quais todos os elementos possuem o mesmo tipo.

( ) A biblioteca pandas possui métodos próprios para geração e visualização de gráficos.

( ) A biblioteca SciPy possui um pacote para manipulação de matrizes esparsas.


As afirmativas são, respectivamente
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Q3154174 Programação
No desenvolvimento de software, a escolha da linguagem de programação pode influenciar no desempenho e na produtividade. Qual das alternativas a seguir descreve corretamente uma característica da linguagem Python?
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Q3152390 Programação
A linguagem de programação Delphi apresenta um tipo de ponteiro específico para dados do tipo Char e que, na linguagem estendida, também pode ser tratado como uma string, que denomina-se
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Q3152339 Programação
A respeito das diferenças e semelhanças entre os termos “classe” e “objeto” na programação orientada a objetos, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q3152338 Programação
Ao concluir a implementação de um sistema utilizando uma linguagem de programação compilada, é necessário cumprir algumas etapas para que o processador possa executar o programa. Primeiramente, o código fonte é convertido em código assembly que, em seguida, é convertido em código de máquina. Dependendo da linguagem de programação e de como o programa foi implementado, são gerados múltiplos arquivos que também podem ser denominados arquivos de código objeto. Para que o programa possa ser executado, necessita-se unir esses arquivos, e essa tarefa é executada pelo
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Q3145032 Programação
Seu Joaquim possui dois netos, o Antônio e o Pedrinho. Seu Joaquim tem uma pilha de moedas de diversos valores e deseja dividir igualmente essas moedas entre os seus netos. Para isso, ele começa a separar as moedas em montes de 1 real, 50 centavos, 25 centavos, 10 centavos e 5 centavos. Ao executar este processo de separação, qual dos pilares do Pensamento Computacional seu Joaquim utilizou?
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Q3141702 Programação
Observe os termos, analise as descrições e relacione-os.

a. Algoritmo
b. Programação modular
c. Programação estruturada
d. Programação orientada a objetos

( ) Técnica de programação fundamentada na divisão de um programa maior em diversos subprogramas a fim de decompor o problema em porções menores e mais fáceis de trabalhar.
( ) Representação textual de uma solução para um determinado problema, que descreve uma sequência lógica de etapas ou procedimentos e que transformam uma entrada de dados numa saída válida.
( ) Técnica de programação fundamentada na capacidade de reutilização de códigos já prontos, denominados classes, para criarmos as partes vitais do programa. Nesse tipo de programação, as linguagens empacotam as estruturas de dados e as rotinas que trabalham com elas numa única entidade.
( ) Técnica de programação fundamentada na construção de sistemas com a utilização de blocos como estruturas básicas, que podem ser expandidas até́ o nível de complexidade necessário à resolução de um determinado problema.

Assinale a alternativa que representa a sequência correta:
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Q3141570 Programação

Sobre o conceito de Programação Orientada a Objetos (POO), analise as afirmativas a seguir.



I. O encapsulamento é o princípio que permite a exposição irrestrita dos atributos e métodos de um objeto para facilitar a interação entre diferentes objetos dentro de um sistema.


II. A herança é um mecanismo que possibilita a reutilização de código ao permitir que uma classe derive de outra, herdando seus atributos e métodos.


III. O polimorfismo permite que diferentes classes utilizem a mesma interface para operações semelhantes, mas que sejam implementadas de formas distintas, dependendo da classe específica.


IV. A abstração é um processo de ocultar detalhes complexos de implementação, destacando apenas as características essenciais relevantes para o contexto em que o objeto será utilizado.



Está correto o que se afirma apenas em

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Q3140950 Programação
HTML e CSS são essenciais para a construção de páginas web, permitindo criar uma estrutura bem definida e responsiva. Em relação ao design responsivo, qual das alternativas abaixo descreve corretamente uma prática recomendada para CSS em design responsivo?
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Q3140701 Programação

A sigla IDE significa Integrated Development Environment. Um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) é um software para criar aplicações que combina ferramentas comuns de desenvolvedor em uma única interface de usuário gráfica (GUI).

(Disponível em: https://www.redhat.com/ Acesso em: setembro de 2024.)


Qual das alternativas a seguir NÃO representa uma função típica de um IDE?

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Q3140551 Programação
Python é uma linguagem de programação de alto nível, interpretada de script, imperativa, orientada a objetos, funcional, de tipagem dinâmica e forte. Sobre as vantagens da utilização de Python assinale a alternativa INCORRETA
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Q3140547 Programação
Em relação à linguagem de programação Java, analise as afirmações e assinale a alternativa CORRETA.
I. O código escrito em Java é compilado para linguagem nativa de máquina e, devido a isso, Java é uma linguagem independente de plataforma, ou seja, portável.
II. Sobrecarga de operadores é um dos recursos da linguagem Java.
III. Garbage Collection é um processo automatizado que gerencia a memória em sistemas de computação. Ele busca e libera memória que não está mais sendo usada por programas, eliminando a necessidade dos programadores gerenciarem manualmente a alocação e desalocação de memória 
Alternativas
Q3140538 Programação
A propriedade de duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse responderem a mesma mensagem, cada uma de uma forma diferente é chamado de:
Alternativas
Q3138103 Programação
Na construção de páginas web com HTML5, as tags são elementos essenciais que definem a estrutura e o conteúdo exibido no navegador. Assinale a alternativa CORRETA, que corresponde à tag em HTML5 para definir um hyperlink.
Alternativas
Q3138095 Programação
No contexto da programação orientada a objetos, o polimorfismo é um conceito fundamental. Sobre o polimorfismo, é correto afirmar que:
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Q3138086 Programação
Em tecnologias de desenvolvimento web, o PHP é uma linguagem de script amplamente utilizada no lado do servidor para criar páginas dinâmicas. É uma das características que descreve corretamente o PHP: 
Alternativas
Q3138084 Programação
No desenvolvimento de páginas web com HTML5, é comum incorporar conteúdos interativos ou elementos de mídia externa, como vídeos, mapas ou widgets. Para definir um conteúdo interativo ou plugin externo em HTML5, qual tag deve ser utilizada pelo usuário?
Alternativas
Respostas
161: C
162: D
163: C
164: B
165: E
166: A
167: D
168: B
169: C
170: C
171: D
172: D
173: C
174: D
175: B
176: D
177: A
178: C
179: D
180: A