Questões de Concurso Sobre programação
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
Os processos ALFA e BETA são denominados, respectivamente,
#principal{ background: gray; }
O trecho HTML a seguir corresponde a:
<ul>
<li>Café<li>
<li>Chá<li>
<li>Leite<li>
</ul>
Em relação a soluções de integração entre sistemas e Interoperabilidade de sistemas, julgue o seguinte item.
<colaborador>
<nome>Ciclano de tal </nome>
<matricula>935672</matricula>
<função>Professor</função>
<departamento>
<e-
mail>[email protected]</e-
mail>
<ramal>8483</ramal>
</departamento>
</coloborador>
Considerando esse conteúdo presente em
um arquivo Colaborador.xml e sendo
executado em um navegador, esse arquivo
apresentará erro de formatação.
Quanto ao desenvolvimento web, julgue o seguinte item.
Quando enviamos um arquivo através de
um formulário para o PHP, ele cria a super
global $_FILES, no mesmo estilo das
super globais $_GET e $_POST. Cada
campo do tipo file é colocado em um array
dentro de $_FILES.
Quanto ao desenvolvimento web, julgue o seguinte item.
JavaScript é uma linguagem que sofre
muito com compatibilidade entre
navegadores. A jQuery sofre com o mesmo
problema. Animações, manipulação de
DOM e outra tarefas corriqueiras são mais
complexas e menos produtivas ao usar o
jQuery.
Quanto ao desenvolvimento web, julgue o seguinte item.
O Box model é como as propriedades de
CSS compõem as dimensões, em que,
além do width e do height, as propriedades
border e padding também influenciam no
resultado final.
Quanto ao desenvolvimento web, julgue o seguinte item.
Campos de formulários em HTML5 em
dispositivos móveis assumem
características singulares. No campo do
tipo e-mail, o teclado padrão recebe a
adição da arroba (@). No caso de
type=”url”, o iOS, por exemplo, oferece um
botão “.com”.
Quanto à análise e ao projeto orientados a objetos, julgue o seguinte item.
Na análise e no projeto orientados a
objeto, um dos aspectos mais difíceis na
modelagem é a abstração. Em linhas
gerais, abstrair é retirar ou capturar todas
as informações observadas e fornecidas
ao arquiteto de software,
independentemente se serão usadas
posteriormente na análise ou não.
Quanto aos conceitos relacionados ao desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis, julgue o seguinte item.
O ConstraintLayout possibilita criar leiautes
complexos com uma hierarquia de
visualização simples, com o uso de grupos
aninhados, e se assemelha ao
RelativeLayout, pois os componentes são
exibidos de acordo com os
relacionamentos entre os componentes e o
leiaute parent.
Quanto aos conceitos relacionados ao desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis, julgue o seguinte item.
A classe View é a base para o design da
interface do usuário. Um objeto View é
projetado para conter qualquer coisa que
precise ser visualizada em um aplicativo
Android usando a tela do dispositivo.
Quanto aos conceitos relacionados ao desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis, julgue o seguinte item.
São 4 (quatro) os componentes básicos do
Android: Activities (atividades):
representam uma tela com uma interface
de usuário; Services (serviços):
componentes executados em segundo
plano para realizar operações de longa
execução ou processos de trabalho
remotos; Content providers (provedores de
conteúdo): gerenciam um conjunto
compartilhado de dados; e Broadcast
receiver (receptores de transmissão):
componentes que respondem a anúncios
de transmissão por todo o sistema.
Quanto aos conceitos relacionados ao desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis, julgue o seguinte item.
Um aplicativo híbrido é um aplicativo móvel
que não contém uma instância isolada do
navegador, geralmente chamada de
WebView, para executar um aplicativo da
web dentro de um aplicativo nativo.
I. O método onPreExecute() da classe AsyncTask deve ser executado manualmente para dar início ao Thread.
II. O método sendMensage(msg) é um método da classe Handler que envia a mensagem informada para a fila de mensagens para ser processada assim que possível.
III. A classe AsyncTask gerencia internamente as threads e os handlers necessários para atualizar a interface.
IV. A classe AsyncTask contém métodos para atualizar o andamento (progresso) de uma tarefa, por exemplo, o progresso de um download.
Estão corretas apenas as afirmativas
I. Nas versões mais atuais do Android, se o código fizer uma operação de I/O na thread principal, o sistema vai lançar a exceção NetWorkOnMainThreadException.
II. No Android, cada aplicação é executada em um único processo e cada processo, por sua vez, tem uma Thread dedicada, a qual é responsável por desenhar e tratar todos os eventos da interface gráfica e é conhecida como Main Thread ou UI Thread.
III. A classe Handler é utilizada para enviar uma mensagem para ser processada pela UI Thread que, geralmente, é um código que vai atualizar a view.
IV. A Main Thread é utilizada para gerenciar todos os eventos e funções da aplicação e a UI Thread é responsável apenas pela interface da aplicação.
Estão corretas apenas as afirmativas
I. Fragment é utilizado para dividir uma Activity em várias partes, porém o fragment não tem controle sobre os eventos e não consegue gerenciar seu próprio conteúdo.
II. O Ciclo de vida de um fragment conta com o método onAttach(activity) e é chamado logo depois de um fragment ser associado com a activity, o que acontece assim que a activity infla o layout do fragment pela tag ou o fragment é adicionado dinamicamente via FragmentTransaction.
III. O método onDetach() é chamado para indicar que o fragment não está mais sendo utilizado e será destruído.
IV. A API do Fragments possui a classe android.app.FragmentTransaction, que é utilizada para adicionar, remover ou substituir os fragments dinamicamente no layout.
Estão corretas apenas as afirmativas
Analise as afirmações Sobre as classes de layout, afirma-se que